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aaa published in(发表于) 2017/7/19 19:35:43 Edit(编辑)
为什么不玩《王者荣耀》的我,今天一定要为它发声 - 王者荣耀,游戏

为什么不玩《王者荣耀》的我,今天一定要为它发声 - 王者荣耀,游戏

为什么不玩《王者荣耀》的我,今天一定要为它发声 - 王者荣耀,游戏 - IT资讯

起初,他们批判《王者荣耀》歪曲历史,我没有说话,因为我不玩《王者荣耀》;

接着,他们批判《王者荣耀》让小学生沉迷,我没有说话,因为小学生和我无关;

后来,他们批判《王者荣耀》是电子海洛因,是教坏小孩的罪魁祸首,我想我必须得说话了;

因为我怕有一天,当我真正喜欢的东西也被打上这样标签的时候,就没人为我说话了。

▲不光是为了它,更为了全体电子游戏

他们真的只是在批评《王者荣耀》吗?

不管你承不承认,从整体上来看,游戏在咱们国家仍然是一个较为小众的圈子。而一旦它被拿到台面上被广泛讨论,相信我,从历史的经验来看,准保没什么好事儿。

比如17年前,被游戏机弄得不厌其烦的家长们,把铺天盖地的意见信寄去了有关部门,结果上头一纸禁令,让索尼、微软、任天堂的产业在国内变成了灰色地带。

▲这一纸禁令甚至可能是很多问题的源头

又比如9年前,《战网瘾》和《战网魔》等电视节目的播出,把《魔兽世界》这款游戏推上了风口浪尖。因为这些节目而被大家熟知的杨永信、陶宏开们,哪怕到了现在还经常活跃在群众的视野里。

但无论是上个世纪的游戏机,还是几年前的《魔兽世界》,从传播的广泛度和社会的影响力来说,都比不过今时今日的《王者荣耀》。

8000万的日活,2亿的注册用户,只需要一台普通的智能手机就能畅玩的《王者荣耀》,吸引的可不仅仅是传统的游戏玩家。你的七大姑八大姨,甚至刚刚上小学的侄子侄女,都有可能在百无聊赖的饭桌上,掏出手机来上一局。不管你对它的游戏设计是不是不屑一顾,不管你是不是讨厌运营团队的行事风格,你不得不承认,《王者荣耀》已经名副其实地成为了中国的国民级手游。

都说枪打出头鸟,比它的前辈还要风靡的《王者荣耀》,自然也少不了别人的非议。可是主流媒体都是怎么批评它的呢:歪曲历史、宣扬暴力、败家坑钱、教坏孩子……

这些可不是什么新词儿了。之前他们批评《魔兽世界》、《三男一狗》和《COD》的时候,也是这么说的。

这么多年过去,你会发现其实什么都没变过。只不过批评的对象,从原来的主机游戏和网络游戏,变成风头正盛的手游罢了。

▲你们现在应该知道为什么杨永信去年被那么多人批判,可他还是能作威作福了吧?

之前你们看《王者荣耀》被家长喷、被老师骂、被媒体批,可能还会幸灾乐祸;但当你们发现他们的口径变成“电子海洛因”、“精神大毒草”的时候,就要小心了。他们批判的不再是某一款作品,而是电子游戏本身。如果你还是一副“事不关己,高高挂起”的样子,那等什么时候火烧到了自己头上,可就没人为你说话了。

也不要以为自己玩的是人畜无害的《马里奥》和《精灵宝可梦》,就能抱着侥幸的心理,觉得可以逃过一劫。《马里奥》也能说你漠视女权,《精灵宝可梦》也能被批虐待动物。只要电子游戏还保留有“沉迷”这一大特征,那么就算《俄罗斯方块》,也有被撕的资本。

▲你以为这种游戏就不能说了?

毕竟,莫须有的罪名,怎么编都能算数。

罪在游戏?

主流媒体对《王者荣耀》的狂轰滥炸,基本上能总结出一个结论:沉迷游戏主要是游戏的锅,你们为什么要把游戏做的这么好玩,还有没有一点社会责任感了?

Excuse me?

身为一个厨师,把菜做的好吃是我的天职,结果你沉迷我做的菜变成了胖子,反倒指责我没有社会责任感,这是什么道理?

身为一个作家,把书写得好看是我的天职,结果你沉迷我写的书废寝忘食,反倒指责我没有社会责任感,这是什么玩法?

身为一个游戏设计师,把游戏做的好玩是我的天职,结果你沉迷我做的游戏无法自拔,反倒指责我没有社会责任感,这又是什么逻辑?

当我还是孩子的时候,偷偷玩游戏被发现尚会遭到一顿毒打,怎么现在大家不去追究孩子的问题,反倒跑来抹黑游戏是个妖艳贱货,是它把孩子们带坏的?

有关部门也不去完善相关的法律法规,去建立分级制度,结果现在游戏市场鱼龙混杂,反而指责是游戏厂商没有做到位,是不是有些强人所难了?

作为游戏的制作方,《王者荣耀》背后的团队已经尽自己最大的所能,去完成一个企业能尽的义务,比如针对歪曲历史的指责,推出了《王者历史课》这样的节目——尽管我个人认为,如果一款游戏就能扭曲中国小学生的历史观,那如果我是教育行业的人,早就羞愧到剖腹自尽了。

按他们的标准,《还珠格格》啊、《FGO》啊、《真三国无双》啊早就该被禁了

同时,他们也建立起了“史上最严厉的防沉迷系统”。12岁以下的小学生不仅一天只能玩一个小时,晚上9点之后甚至连游戏都登录不了。

有人说,这样的防沉迷措施有什么用?小学生只要用别人的身份证就能绕过审核了。那我想请问你,作为一个只涉及商业的游戏公司,在法律规定的范围之内,他们还能做些什么呢?

▲美国也会有人钻分级的空子——但这不能说明分级没用啊

说到底,从小家到大家,这个社会到处都弥漫着浮躁的甩锅风气。

几十年前,电视流行,他们批判电视带坏小孩子,结果现在电视早就进入了家家户户,它根本不是什么洪水猛兽。

本世纪初,手机开始普及,家长担心手机会影响孩子的学习,可是后来,那些大人反倒成了“无可救药”的低头族。

而当年那些被批的《魔兽世界》玩家,现在也大多成长为了社会的中坚力量。他们没有垮掉,也没有因为游戏变成坏人。

▲姚明也是《魔兽世界》的死忠玩家,游戏真的是精神海洛因吗?

所以,压根不是游戏本身出了问题。游戏厂商的职责就是把游戏做好,吸引更多的人来玩。而为了少数无法自控的人,他们也做了必要的措施,去防止这样的事情发生。

如果这个时候还甩锅给游戏,那只能证明自己的无能。假设他们也能尽到自己应该承担的义务,那我想今天针对《王者荣耀》的种种发难,还有社会上对游戏小学生的深恶痛绝,本就不该发生。

所以到底该怎么办?

游戏是孩子(或者说人类)的天性,就算你禁掉了一个《王者荣耀》,他们也会去寻找《英雄荣耀》、《帝王荣耀》这样的替代品。知乎上有人说的好,当我不想听课的时候,抠手指甲都能抠上好几个小时!

所以,家长这个时候就要负起责任来,给予必要的理解和引导,所谓宜疏不宜堵。玩游戏可以,但是要规定好时间;同时,要根据他的年龄,选择合适的作品让他尝试,培养他对游戏的品味与看法。

虽然我知道,现在大家都很忙,但是作为孩子的“第一个老师”,我也希望家长们能尽量抽出时间多陪陪他们。很多孩子之所以沉迷游戏,其实也是因为缺爱导致的。

而有关部门,最好能建立起一套相对成熟的分级机制——就算因为种种原因这样的机制无法出台,至少也得编写相应的法律法规,协助行业的健康成长,保护未成年人的合法权益,而不是像现在一刀切地指责游戏。

至于游戏厂商,除了完善目前已有的防沉迷系统之外,最好能自发地组织起行业联盟,制订一套系统的、行业内通用的防沉迷机制。根据国外的行业经验来看,很多时候民间自发形成的约定,到最后也会变成国家承认的法律法规。那么先由游戏厂商进行探索和尝试也未尝不可。

▲CERO其实也只是一个民间组织

我相信,有了这三方面的共同努力,让未成年人健康并且愉快地享受课外的游戏生活,并不是什么难事。

结语

本来,在看到一些媒体发布抹黑游戏的文章时,我是非常生气的——哪怕这次批判的《王者荣耀》,和我的关系并没有多密切。

但现在看来,这次的《王者荣耀》风波,也未尝不是一件好事。从目前某些官媒已经改口的风向来看,或许大家已经意识到了,出现问题把游戏拉出来批判一番,并不能从根本上解决问题。而如果能以此次事件为契机,推动国内分级制度的发展的话,那就真的是善莫大焉了。




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