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published in(发表于) 2016/8/9 14:18:45 Edit(编辑)
长篇专访AMD副总裁:VR不是某件大事,而是适用一切 - AMD,AR,VR

长篇专访AMD副总裁:VR不是某件大事,而是适用一切 - AMD,AR,VR

长篇专访AMD副总裁:VR不是某件大事,而是适用一切 - AMD,AR,VR - IT资讯

由于全新的VR应用推动了对硬件的需求,如AMD的Radeon显卡(GPUs),AMD副总裁Roy Taylor一直忙于同好莱坞娱乐公司、VR初创公司和游戏公司合作。在他看来,VR就是新娱乐媒介的曙光。

目前,AMD已在好莱坞设立了办公室,致力于为VR娱乐提供内容创意。Taylor表示,未来的VR技术将采用单眼4K,比现在单眼1080p更好。

以下内容是Taylor在GamesBeat 2016的采访实录。

GamesBeat:能简要介绍以下您的职业生涯吗?

Roy Taylor:1998年,我是NIVIDIA的创始人之一,在英国北安普顿工作,2005年搬到美国,2010年离开。后来,加入了好莱坞的一家创业公司,并搬到了洛杉矶,后来加入AMD。现在负责内容部分,与全世界的内容创作者一起工作。

GamesBeat:您一直都在参与内容方面的工作,最近加入了Advanced Imaging Society(AIS)和BAFTA(英国电影和电视艺术学院),这两个机构是做什么的?为什么会加入?

Roy Taylor:Advanced Imaging Society成立于2009年,成员包括迪士尼、华纳兄弟、梦工厂和索尼,旨在促进立体3D内容的发展,现在AIS的方向包括VR内容。

GamesBeat:您对VR怎么看?很显然,与VR内容相比,您对卖VR头显没多少兴趣。

Roy Taylor:我很高兴我见证了GPU的发明。虽然我们现在已经熟悉了GPU的标准,3D是什么,但在上世纪90年代,完全不是这么回事儿。那时候,人们不知道游戏能带来多少财富,未来会发生什么,但隐隐能让人预料到。现在也是如此,如果你和内容创造者一起工作,他们的热情会让你瞥见未来。

1891年,爱迪生发明了电影放映机;4年后,卢米埃尔兄弟完成了第一部电影。但直到1907年五分钱娱乐场(一种旧式自动点唱机)出现后,电影行业才开始腾飞。我们现在所处的时间就类似于1895或1896年,人们都可以预见未来将发生什么。

很幸运的是,我可以和内容创作者一起交流。昨天我在加州的大学与学者、老师、学生以及电影制作人一起交流,他们告诉我他们关于VR的想法。所以在我看来,VR不是某件大事,而是适用于一切

GamesBeat:我们已经见证了第一代VR硬件,您能聊聊这个吗?未来的VR硬件会是怎样的?

Roy Taylor:我很喜欢这些硬件,没有Oculus的话,我甚至都不会坐在这里。我完全赞赏Palmer、Jason、Brendan和他们的团队,他们的工作太棒了。

与头显类似的是,从眼睛到屏幕的距离和高分辨率之间有相关性,4K能带来更漂亮的画面。我并不想否认Oculus和HTC的成果,但从目前的分辨率到4K之间还有很大的跨度。那一定会发生。

电影行业也不希望像素成为障碍,他们希望更快获得4K乃至更高的分辨率。在未来,分辨率会更高,硬件价格更低。

图片说明:来自Videocardz

GamesBeat:为什么价格会降低呢?

Roy Taylor:我们都需要价格更实惠的VR硬件,大家都明白这一点,但还有更深层次的原因。

现在制作一分钟内容大约需要100万美元,《战地风云4》和《捉鬼敢死队》都是如此。除非内容制作者一分钟就能挣100万美元,但你我都知道,那不会发生。

大约1200万人玩过《捉鬼敢死队》,《战地风云4》也吸引了1000万观众,取得这样的成绩是因为基础设施足够完善,才能吸引大量观众。

所以我们应该让头显价格降低,让数百万人都能买得起,让内容产业的产值达到1分钟100万美元。这样VR产业才可能出现3A级的内容。

GamesBeat:最近你们在好莱坞设立了办公室,为什么?

Roy Taylor:是的,在日落大道6600号。无论是对于我们,还是Intel和NVIDIA,VR都非常有用。我们都需要高质量的VR内容,以及内容关联的消费。如果没有内容的话,大量的市场机会就与我们绝缘了。所以,帮助提高内容生产和内容消费之间,是存在关联的。

我们不愿意等太久,竞争对手们也是。在好莱坞设办公室,是想支持当地的内容创造者,并加速投放到市场上的时间。很幸运,洛杉矶有很多内容创造者。

GamesBeat:您最近的一个观点是“VR即服务”?

Roy Taylor:令我惊讶的是,VR在以一些完全意想不到的方式被应用。例如,VR被用于安全培训、医药。波音公司用VR做虚拟的安全培训;南加州大学Skip Rizzo把VR用于治疗创伤后精神紧张性精神障碍(PTSD)。我们还看到房产经纪人用VR卖房子,VR被用于设计和制造业….

这些应用将给人们带来第一波的VR体验,因而相当重要。VR即服务——对于VR应用——将带领VR走的更远。

图片说明:来自Videocardz

GamesBeat:您经历过高潮和低谷,哪些地区在VR行业投资最多?

Roy Taylor:目前是好莱坞,包括The Martian和Paranormal Activity,这些我们称之为VR体验(VRE, VR Experiences)。这类内容超过160部,成本估计在7000万美金,还有200部即将上映。

好莱坞不会干等,他们正在制造VR内容,用这些内容促进传统影片。

GamesBeat:AMD刚刚宣布了360度VR拼接解决方案,与基于游戏引擎的VR相比,有何区别?我们该专注于哪一类?

Roy Taylor:游戏引擎很快就能达到电影制作的标准。这很重要,因为电影行业更喜欢360度拼接,因为他们喜欢相机。360拼接解决方案的质量很好,特别是拼接得当的时候,可以解决很多问题。这也是为什么我们一直致力于拼接解决方案。但在理想情况下,把360度VR拼接解决方案和游戏引擎结合使用是最好的。

我相信二者最终会融合在一起,但并不容易解决。我们认为,通过光场捕捉和现代相机类似的,能够把它们相互结合。现在还是独立的,但终究会成为一体。

GamesBeat:您对增强现实聊的不多,为什么?

Roy Taylor:我爱AR,但我有点害怕,消费者需要时间来适应VR和AR。我们拿Pokémon GO开玩笑,但有人却因为游戏掉下悬崖,失去了生命。有人戴上AR头显学做菜结果切到了手指,这也不是好消息。我们需要时间来适应新技术。

当然,我们也支持Daqri等公司把AR应用于工业和汽车,但我们需要时间。

GamesBeat:您对VR有顾虑吗?我们该怎么应对?

Roy Taylor:一个爆款应用很可能不只是一款应用而已,而在于它的社交性。我举个例子,我妈妈对我说,“Roy,圣诞节你能送我一个VR头显吗?”她可是72岁的女性了啊!

我说,“没问题,你拿它来做什么?”她说,“在VR里,我可以更年轻。”

天呐!在VR里我还可以有六块腹肌呢,但是如果大家看不到,也没什么用。所以,我希望能在VR里与朋友们交流,展示我的新形象。

我们可以创造一种环境,让自己能成为一个更棒、更性感、更漂亮的自己,但它可能会让人上瘾。创造一个替身比我们自己过得更好,接下来的事情我真的不能确定。

GamesBeat:很快,我们将看到Ready Player One的电影了,书中雪崩的描述激起了我们对VR的兴趣,还要多久我们才能看到?

Roy Taylor:不会很快,很多重要的元素还没组合到一起。其中一个很重要的就是社交,不是需要几百人,而是数千人才能打造的社交环境。如果用计算能力去完成,我们需要渲染很多。

把这些元素组合在一起,非常具有挑战,但一定能做到。我不知道还要多久,很显然至少得好几年。但问题是,5年还是20年?如果我们讨论投入产出,又得回到我刚才所说的——VR设备的价格要降下来。

想要数以千万计的用户都拥有一台PC,价格必须从1000美金降到500美金。只有当我们达到一个安装基数时,才能够运行新发明。

图片说明:来自Videocardz

GamesBeat:当提到VR时,您怎么区分AMD和其他硬件公司?

Roy Taylor:我们有很多竞争对手,他们都值得尊重。有时他们也有不错的成果,与我们的区别在于,我们进入这个行业更早一些,态度更认真一些。我们会投资VR活动和工程师,在2015年就推出了Liquid VR,距现在感觉似乎已经很久了。从更大程度上来说,我们专注于VR社区和内容创作者。

我们想找到下一个Sergei,下一个Mark,他现在可能才15、16岁。我在美国查普曼大学遇到年轻的电影制作人Sam Wicker,他的想法非常棒。事实上,我们在查普曼大学、英国国立电影电视学院、北京电影学院,都在努力寻找有创意的内容创造者。

所以,最大的区别在于理解我们需要深入内容创作者,同时接受不同的看法。我们当然能以350美元卖卖最新显卡,但我们没有。因为我们知道,这个机会能让我们创造一个新的产业,比短期内能收获的利益更大。

GamesBeat:现在有很多VR活动,哪些比较重要?您怎么看待、怎么甄别?

Roy Taylor:这其实很有意思。我们自己当然会去看一看、聊一聊或者赞助一些活动,但关注的永远是——内容创造者在哪。如果内容创作者都找不到,就别谈观众们了。这是我们关注点的独特之处。

如果有活动要求我们介绍AMD有多厉害,那就没必要了。谁能帮我们找到下一个Sergei和Mark,这才是我们的重点。

GamesBeat:迄今为止,您体验过最好的VR内容是什么?

Roy Taylor:之前我曾被问过这个问题,结果收到了一大堆邮件问“你怎么不说A/B/C”。所以我就多说两个吧。最丧病的是Paranormal Activity(电影《灵动:鬼影实录》改编的VR恐怖游戏),简直太可怕了。最棒的一款VR游戏是育碧的Eagle Flight,非常有趣。

体验最好的是The Martian,这段关于火星的30分钟内容,体验起来感觉才5分钟。我们在和一些大学教授在做一个关于VR中的时间体验的项目,内容将在近期公布。

GamesBeat:您是否有这种感觉,我们即将进入一个深渊,如果到时候我们不想继续下去了,怎样才能全身而退?

Roy Taylor:这与我们创造收入模式的速度成正比。能够Steam和网页上销售内容很不错,就回到了我之前的观点上。我们需要给Michael Bays、James Camerons、Andy Wilsons一分钟挣100万美元的能力。除非我们能够创造能获得数亿美元的收入模式,不然这就不会发生。

基于位置的VR设备将成为其中的重要组成部分。如果我们能够让一个买不起也不愿意在家里安装VR设备的人,来一场VR体验,让他们对此感兴趣且愿意付费,那我们就能创造真正的收入。获得了收入,我们才有真正的生产价值。




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