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qq published in(发表于) 2015/7/10 18:41:58 Edit(编辑)
英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免

英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免

英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:Armor Penetration 护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。 第一篇:护甲穿透的计算 护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前



  Armor Penetration


  护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。


  第一篇:护甲穿透的计算


  护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):


  1:护甲减免百分比


  2:普通护甲减免(类似黑色切割者)


  3:普通护甲穿透


  4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)


  下面我一个个进行介绍:


  1:护甲减免百分比


  a:定义:使目标护甲减少一定百分比


  如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。


  计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)


  b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:


  比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。


  c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0


  2:普通护甲减免


  a:定义:让目标的护甲值下降


  如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。


  计算:目标护甲值 - 护甲减少值


  b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。


  目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反


  3:普通护甲穿透


  a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视


  如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害


  计算:目标护甲值 - 护甲穿透


  b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。


  4:护甲穿透百分比


  a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲


  如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。


  计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)


  b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著


  c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。


  总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;


  2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;


  3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身


  第二篇:例子说明


  假如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:


  a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下


  1.80-(80*30%)=56


  2.56-20=36


  3.36-10=26


  4.26-(26*40%)=15.6


  那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲


  b:如果目标有18点护甲,则计算如下


  1.18-(18*30%)=12.6


  2.12.6-20=-7.6


  3.XXXXXXXXXX


  4.XXXXXXXXXX


  (因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)


  第三篇:负数护甲专题


  如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。


  这似乎很难理解,我来举个例子吧:


  1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)


  那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。


  所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。


  2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害


  那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。


  所以如果你攻击力为250点,那么目标会受到291.7点伤害


  看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:


  请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容


  注意:优先级I>II>III>IV


  第四篇:增加护甲穿透


  1.物品


  最后的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290


  神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价1970


  残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337


  Youmuu的鬼刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687


  2.天赋


  破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透


  3.符文


  荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。


  4.英雄技能


  Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。


  Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。


  第四篇:增加护甲减免


  1.物品


  斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550


  黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,最多三次叠加,售价3065


  2.英雄技能


  Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,最多6/7/8/9/10层,持续2秒。


  Evelyn的**(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。


  Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗最多叠加50层。


  Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。


  Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。


  Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒


  Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。


  Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。


  Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。


  Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。


  Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。


  Trundle的极度痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。


  Urgot的诺克萨斯生化炸弹(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。


  作者后记:


  护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。


  护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。


  同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。


  其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在


  只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲


  但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕


  所以奉献那些还为了攻速 暴击 AP 的新手小白们


  穿透才是王道


责任编辑:gonglue





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