All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
远征OL——瘋狂玩家教你1小時速升40級圖文攻略
兵王1到45级升级心得分享
JU无限提高
《艾尔之光》基础资料 哈梅尔首都NPC介绍
九州OL活力值介绍
《龙威:天命神器》战灵装备的制作和强化
LOL英雄新手视频讲解:祖安狂人蒙多医生
神魔大陆--神魔大陆火枪手天赋加点
龙之谷年末大片开启,绿龙-灾变等你挑战!
魔幻世界情景剧之神迹广场
Reading number is top 10 pictures
Terrorist smile the largest human history an explosion2
Fury xp desktop theme
The woman fight much more than men
你是左脑型还是右脑型
Thrilling English baby
The world first motorcycle will be auctioned for 21000 pounds
赵惟依写真1
俄罗斯台球天后惊艳魅惑1
修电脑也有这么漂亮的美女
The little girl with long hair1
Download software ranking
The Bermuda triangle3
I'm come from Beijing1
徐若瑄成名作“魔鬼天使”
VC++6.0培训教程
Popkart Cracked versions Mobile phone games
C语言教程TXT
Unix video tutorial18
Eclipse 4.2.2 For Win32
jBuilder2006
电脑知识及技巧大合集
qq published in(发表于) 2015/6/23 21:14:43 Edit(编辑)
泡泡堂——泡泡英雄的启示—希望对你有帮助

泡泡堂——泡泡英雄的启示—希望对你有帮助

泡泡堂——泡泡英雄的启示—希望对你有帮助_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:等4.6新版本无聊,就写一些东西吧。(可怜发了好多次,总是一发图片就乱码) 猎人服初防370的,满S=694;猎人服初防400的,满S=750 可以看出,衣服初防越高,后劲+的越多。 钢铁剑目前我看到的最高上限369 武器初伤越高,后劲+的也越多。 标准战盔满S我看到的有



  等4.6新版本无聊,就写一些东西吧。(可怜发了好多次,总是一发图片就乱码)


  猎人服初防370的,满S=694;猎人服初防400的,满S=750


  可以看出,衣服初防越高,后劲+的越多。


  钢铁剑目前我看到的最高上限369


  武器初伤越高,后劲+的也越多。


  标准战盔满S我看到的有714左右,应该是380初防的。


  同上


  上面只是一些数据,并不具备技术含量,下面慢慢由浅入深解释。


  很多朋友在争论到底是躲避好,还是防御好;到底要攻击高,还是暴击好?


  简单明了,对于《金属矿洞》英雄级:


  如果你的武器全打暴击,就拿我上面发的那把剑来说,将比正常的少200伤害。346~409:541~628 总伤


  石头怪物的防御都很高,特别BOSS。


  346~409 攻击,对BOSS造成的伤害是300左右


  541~628 攻击,对BOSS造成的伤害是500左右 比前者多了200


  聪明的人一眼就能看出其中的差距。1/3暴击率,和高攻击哪个好呢?


  假设,拿炸BOSS三下来说。1/3暴击率那把伤害是:300、300、600 总伤害1200


  高攻击那把是: 500、500、500 总伤害1500>1200


  (别忘记,高攻击那把还有10%暴击率在里面)


  目前的暴击率有点让人纠结,如果是按总伤害来暴击的,肯定很多人喜欢;但它是按输出伤害来暴击的。


  这样说,暴击率就一无是处了吗?不!不知道以后出的图,会不会改变高防的路线,如果怪物血少防低攻高的话,暴击率的优势就会体现出来。


  我举个例子: 一个怪750血,攻击奇高;1/3暴击率炸它一下400,高攻炸他一下600。


  两种武器都要炸2下才能消灭那个怪。但1/3暴击率高,一下800就能杀死


  那个怪。高攻击那武器就显得有点多余。


  (衣服的躲避和防御也会遵循这个思路,防御高有高的好处,躲避高也有它作用)


  看你打的是什么类型的图,什么类型的怪


  目前让我不舒服的是,部分不安分守纪的玩家,用 " 瓜 "


  搞宝石,换药水。


  他们为什么要这样做?等级上限提高之后,他们就用药水顶着升级,一路冲,你懂的。


  升级效率会高很多。所以我会想,公司要不要限制一下每场喝药水的次数?


  最后说一下,3000防跟2000防的差别,怪攻击一下就是100伤害跟150伤害的差别。不需要什么公式。


  以后会不会出破防的怪,很难说,那样回避率会重要起来。


责任编辑:gonglue





添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.