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qq published in(发表于) 2015/6/5 19:03:44 Edit(编辑)
加点终极探究 问道

加点终极探究 问道

加点终极探究 问道_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:在问道里,经常有人谈到加点的问题,到底怎样加点才是最实在的呢?笔者曾经写过一篇关于问道职业加点的文章,经过一段时间的实践之后,笔者认为有必要进行一下补充。 在问道里,笔者把五系门派分为4个大的职业,即:狂暴系,法系,守护系,控制系。 在狂暴系



在问道里,经常有人谈到加点的问题,到底怎样加点才是最实在的呢?笔者曾经写过一篇关于问道职业加点的文章,经过一段时间的实践之后,笔者认为有必要进行一下补充。



在问道里,笔者把五系门派分为4个大的职业,即:狂暴系,法系,守护系,控制系。



在狂暴系里,着重两个字,狂暴,即意味着狂暴系的主要以伤害输出为主,一击必杀是对狂暴系的要求,在以前笔者的加点建议中,较为推荐的是3L1M,这样的加法好处是可以比怪快,但是缺点也很明显,就是牺牲了不少的攻击,要知道,战士的攻击直接与力量挂钩。所以为了那么一点点的速度是否值得牺牲自己的伤害呢?答案是否定的!因此笔者强烈建议:狂战加点全力。也许有人会说这样练级不容易组人,PK也容易死。其实,从你选择狂战的那一刻起,就应该明白的是,战士是不可能与别的职业比速度的,要速度,你就成不了好的战士!携带BB建议:狂暴系携带的BB应遵循一个原则:速度要快过自己,那么,在PK的时候,你就能立于不败之地!说到底,PK还是一个道行的问题。



法系:在法系的加点方法中,有人说要全灵,有人说要3灵1敏,也有人说2灵2敏,还有人说要3敏1灵。那么究竟哪种加法才是最好的呢?这主要看你怎么去定位这个角色。你想要一个打手,那么全灵加点绝对是伤害最高,不管是高秒还是全秒,他的高伤害都是非常出色的。如果你要一个标准的法金,那么3灵1敏是最好加法,伤害够高,速度比全灵快。如果你要秀一下速度,那么3敏1灵也是不错的选择。可是以上几种加法笔者都不强烈推荐,笔者强烈推荐加点2灵2敏,有人说2灵2敏没有重点,太过平庸。但是我要说的是,有时候,平庸比极端更为好用,这种中性加点的好处有以下几点:1。很容易买装备,由于属性平衡的加在灵和敏上,也就意味着可以在灵装和敏装上面自由选择,不像其他几种那么难配装备,而省下的钱就可以买更好的装备。2。PK不输人!我们先略去道行的问题不谈,在相同道行的前提下,PK双方都不使用障碍技能,那么我们的2灵2敏加法首先和全敏的法师PK,双方在第一个回合都使用高秒攻击对方,全敏金肯定在第一回合秒不死灵敏金,我们就假设灵敏金也不能把敏金秒死(其实在多数的情况下是可以的)那么由于是全敏,敏金在第一回合时就必须给自己拉蓝,而敏灵金则可以在第一回合给自己拉红,第二回合全敏虽然先出手但是由于敏灵拉了红而不能秒死对方,而自己没拉红却倒了,后面就不用说了吧。那么全灵呢?全灵的最大劣势是自己的速度太慢,全灵金可以一个回合秒死对方,但是会有机会出手吗?很值得怀疑``````````综上所诉,本人强烈推荐,法师加法2灵2敏。法师应该携带一只比自己稍慢的BB,只要高血就可以!



3。守护系:守护最好为水系和木系,当然你要弄个其他的职业出来秀也没人拦你,毕竟现在是自由的社会~~~~~就水而言,目前大家基本上是加全敏,当然水作为全敏,如果高道的话,确实是一个非常可怕的控制门派,但是如果没有固定的队伍,那么生存就非常的困难,所以不非常推荐,笔者还是比较倾向于2体2敏的加法,有了体水的防御优势才能发挥出来,前期的全体加法虽然防御很BT,可是到后面PK却没有任何的优势,所以不推荐。至于木系。由于自身没有控制类的技能,因此速度对木来说就相对而言不是很重要,所以木加点就可以全体或者3体1敏,也可以2体1敏1灵,其实在我的印象中木基本可以不加敏,因此比较推荐的加法是全体。守护系携带的BB应该以高攻击为主,当然你要带血宠也是没问题,守护系要想能够出人头地,就必须要有高的道行,只是,这对守护洗系来说也是很难做到的~~~~



4。控制系:控制系有两个最起码的要求,高速度高道行,说到高速度,只要是控制系的,基本都是全敏,因此高速度是没问题,那么就只剩下一个核心问题就是高道行,如果没有高道行,那么控制系就是垃圾的代名词,因此,如果你决定成为一个控制高手,那么死命的刷道吧!



备注:可成为狂暴系的门派,理论上是问道里所有门派都可以,实际上土系最值得推荐。法系:在理论上来说也是所有门派都可以,但比较推荐金,火。守护系:理论上五系都可以,但是只推荐水和木。控制系:除木以外都可以,重点推荐水!

责任编辑:gonglue





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