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qq published in(发表于) 2015/5/21 6:31:06 Edit(编辑)
经脉、奇穴、阵法、屠杀相关

经脉、奇穴、阵法、屠杀相关

经脉、奇穴、阵法、屠杀相关_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:一、 经脉和奇穴 1. 大家争议已久的经脉和奇穴,我们也早已发现了它存在的问题如下: ① 每日供给的修为是定量的计划经济型的供给模式,修为来源单一,限制了玩家多劳多得。 ② 修为是在计划经济模式下有限发放,但奇穴却是无限制的赌博。 ③ 新玩家想要在经



一、 经脉和奇穴

1. 大家争议已久的经脉和奇穴,我们也早已发现了它存在的问题如下:

① 每日供给的修为是定量的计划经济型的供给模式,修为来源单一,限制了玩家多劳多得。
② 修为是在计划经济模式下有限发放,但奇穴却是无限制的赌博。
③ 新玩家想要在经脉和奇穴上赶上老玩家,只能依靠运气,而不是通过自己的努力来获得。
④ 游戏中的老玩家,在点奇穴的过程中,也可能会因为“一次”运气不好,导致自己的角色能力不如以前而离开。

经脉和修为的这种修炼方式确实非常具有武侠风格,但目前的经脉奇穴系统在某种程度上更有效地保护了老玩家而对新进入玩家不是那么平等和友善,因为在几率一样的情况下,越早进入游戏的的玩家所获得的赌本(修为)越多,能力成长的几率也相对更大(当然也有可能输得越多)。虽然现在游戏世界中关于修为奇穴的很多设计(比如传功)已经成为玩家每日游戏的一部分,但本着对新老玩家负责的心态,我们仍然打算对之进行调整

经脉和奇穴本次调整的方向如下:

第一:取消概率
① 奇穴100%成功率打通至下一重
② 普通穴位100%成功率打通至下一重

在改造后的经脉系统中,任何打通穴位的过程都将与概率或几率无关,玩家将会非常清楚,每个穴位投入的修为越多收获的能力越多。奇穴将会和其他穴位一样,每次消耗一定修为便可提升一重,直至10重。普通穴位也不再有打通失败的情况,所以有些可以增加打通几率效果的穴位(如曲骨等)也将会更改。

第二:固定时间和固定修为消耗
① 畅通所有奇穴至10重,所消耗的修为总量是固定的
② 普通穴位的消耗也是固定的修为
在调整后,奇穴的打通不再受几率控制,每个玩家都可以使用同样的修为来“震古烁今”。

第三:增加修为获取途径
今后将会在PVE和PVP主流玩法中开放修为的获取途径
我们将开放修为获取的多种途径,大家可以通过参加各种主流玩法来获得修为, 包括秘境首领,战场,挖宝,生活技艺等,多劳多得。

第四:新增10数种新穴位,改变原有穴位结构
① 增加治疗路线的穴位
② 增加内功抗性路线的穴位
③ 增加仇恨路线的穴位
④ 增加震古烁今后,消耗修为才能使用的穴位招式

首先会去除以前全部增加概率的穴位以及部分不是那么有用的过渡穴位,并且补全之前所缺乏的穴位。增加“震古烁今”后,消耗修为方能使用的穴位招式,这里消耗的是修为,并不会影响原有的能力。

我们在思考经脉和奇穴调整时不得不非常慎重,只求尽量去除目前不那么合理的设计,但也要保留玩家所喜爱的。由于这次调整巨大,所以我们会在最近的版本更新时帮玩家重置全部基础穴位,奇穴将会全部保留,并100%返还玩家全部修为(丹田+气海)。
以后洗经伐脉必定是100%返还修为,不需要再点某个特定的穴位了。
在之后的版本,我们还会在升级任务中增加不少奖励修为的任务,方便练新号的玩家。已经完成这些任务的玩家也不必担心,我们将会把对应修为丹药通过邮件的方式邮寄给您。

另外再额外爆料一个喜讯,4小时传功在线挂机效果也将会被取消了。

二、 好友度和阵法

阵法确实是个好东西,但是与好感度的绑定关系导致了组队挑战局限于固定亲友团,限制了野队和散人的发展。我们经过慎重考虑后,决定去除好友度与阵法的关系,玩家只要组队就能享有6重阵法!
从此后团长不用再烦恼了,可以随意调整阵法,不必再为谁与谁有好感度而纠结了。当然,原来的好感度依然会保留,大家仍然可以为了“生死不离”而继续努力!

三、 仇杀和屠杀

最后还有个关于仇杀和屠杀的消息要告诉大家:为了响应有关部门号令,我们会按照要求暂时关闭游戏内某些不那么和谐的功能:仇杀与屠杀。
仇杀和屠杀功能将会在2010年7月29日,也就是本周四关闭。
阵营对战和切磋功能还是会保留,但我们会重新考虑和设计,在对仇杀和屠杀进行调整后再推出符合要求的系统玩法

责任编辑:gonglue





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