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qq published in(发表于) 2014/7/11 8:53:36 Edit(编辑)
鸡蛋里头挑骨头 细数神魔大陆的七大宗罪

鸡蛋里头挑骨头 细数神魔大陆的七大宗罪

鸡蛋里头挑骨头 细数神魔大陆的七大宗罪_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:因为在等 九阴真经 , 剑灵 , C9 这几个 游戏 ,所以这几月半载的想找个过渡游戏玩玩。之前玩的是永恒之塔, 创誓记 ,不间断偶尔玩玩CS1.6。 十一月下载了好几款游戏。 降龙之剑 , 神魔大陆 , 洛汗 , 魔界2 。 降龙之 剑 2D,不爽。估计以后彻底告别2D



因为在等九阴真经剑灵C9这几个游戏,所以这几月半载的想找个过渡游戏玩玩。之前玩的是永恒之塔,创誓记,不间断偶尔玩玩CS1.6。
十一月下载了好几款游戏。降龙之剑神魔大陆洛汗魔界2

降龙之2D,不爽。估计以后彻底告别2D了。
洛汗上去看了看,游戏有点老,毕竟05年出的,现在都10年了才引进国服。不过打斗感比较给力。
魔界2,也比较火,玩了几个小时,感觉游戏制作不精致比较糙,还不是纯3D游戏。
神魔大陆玩得比较久,升到47级没怎么玩了,47后有一个星期了,期间上去做过2次试炼就是。

神魔大陆感觉制作还是大牌点,画面也还不错,有点永恒之塔的制作水准,纵观近期内的游戏能与神魔相媲美的不多,龙之谷的画面也不错,但不是同类型游戏不好比。(永恒之塔,创誓记是两款不错的游戏,可惜毁在了盛大和游趣这两家不良代理手里。)

下面说说神魔比较让人蛋疼的地方,神马大陆之七宗罪:

弊端之1,技能系统简单,操作性指数评价不高。

攻击技能,控制技能单一,更谈不上技能之间的互相搭配,和永恒之塔简直没法比。
弊端之2,副本系统白痴,无聊的群殴和XP式,BOSS技能设计简单。

副本是让玩家提供挑战乐趣的,在神魔变成了日常任务性质。虽然装备重要,但技巧同样重要,我之前玩的创誓记,50级的下修上修副本,很多60级的玩家都过不了,很正常。创誓记的BOSS有各种技能,反伤,吸血,下毒,群晕,群封魔,狂暴等等。对玩家的技巧操作要求比较高。

另外,我们知道一个优秀的副本系统,必须靠团队各职业的配合,发挥各职业的技能特长,某个职业不能完全代替另一个职业,这样的副本才有意思,而神魔50级以前的副本,难度稍高点的灯塔副本,战神副本,有个装备好点的战士都能抗住BOSS,根本不需要守护这个职业。从这点就可想而知,游戏设计人员对BOSS技能设计粗劣。下面就要说到职业系统设定。
弊端之3,职业系统混乱不合理。

先讲上面提到的一个职业不可替代性。设计合理的副本,BOSS会有某些特定技能,DPS装备再好但没有守护职业的技能,你还是代替不了这个职业。比如抗怪,可以说神魔50级以前的任何副本都不需要守护,2T只要装备稍微好点,就可以充当MT的角色,守护真是悲哀。有人会问,奶妈拉到仇恨怎么办,这个游戏的仇恨设计不严谨,DPS很容易把仇恨重新拉走,奶妈被打一两下也没啥事,管好加血就是。
守护的副本地位,诗人和奶妈的区别,法师最高DPS职业的质疑,还有火枪,刺客,血魔,这些都是人物职业有待调整的地方。在官方论坛,除了抱怨外挂的帖子,每天都能看到职业抱怨的帖子。这不得不说侧面反映了游戏的不足之处。

弊端之4,PK系统的无趣性。

目前神魔基本谈不上PK的趣味性。目前只有工会邀请战,而95%的工会战是练级或活动时个人私怨挑起的。因为游戏本身没有对立阵营,也没有一些固定的PK活动,想杀人就去野外找做任务的,挂机的杀。话说又不是疯狗,谁到处乱咬人去,何况杀几个就红了,红了还会掉自身东西。所以70满级后估计一大批人会闲得蛋疼,现在已经很多过60级的了,蛋疼日子不远了。
弊端之5,组队系统的弊端。

神魔你会发现很少喊组队下本的,因为系统有个自动组队功能。很多人都依赖这个按“T”自动报名让系统组队。从某种方面来说,自动组队系统减少了玩家之间主动认识交流的机会。而且系统组队的问题还有:

A,进了副本发现缺少职业,没奶妈或守护,或者两者都没。队伍解散,按T重来,运气不好,可能一连五次都缺职业。
B,队长可以随便解散队伍。因为自动组队么,谁理谁呀。如果是玩家自己组队起来进副本的,很少发生这种情况。

系统组队有它的好处,但也有弊端,个人觉得限制每天使用自动组队的次数比较适合游戏发展及玩家。因为有次数限制,势必要同其他玩家自由组队才能下完全部副本。其二,点同意进副本前先显示组队成员界面,可以看到各队员职业,再决定是否进副本。


责任编辑:gonglue





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