All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
李克强-在“互联网+”风口顺势而为使经济起飞
乙肝携带者申请公开药物成本遭拒 或起诉发改委-发改委
999急救门当事人再披细节-护工不洗澡满身烟味-999急救门
Guangzhou restaurant robot waiter was “fired“ the boss
北京投2000万改造油库 实现自动化监测和报警
北京首都机场因降雪明天8时前不接受进港航班-北京大学
Line Line 1 of Beijing subway passengers to jump into the track, train emergency braking
浙江湖南等局地有大暴雨 华南仍有35℃以上高温
贵州省疾控中心:山东问题疫苗暂未涉及贵州
Foreign media comment on Philippine fishing returns Scarborough: China, United States failure
Reading number is top 10 pictures
囚犯暴乱了咋办?
徐若瑄展示美丽胸围3
The world's top ten most beautiful railway station1
Born After 90 Beijing sports university campus flower photos2
The money of more than 100 countries and regions15
运动的范冰冰3
In 2013 hercules Arnold classic1
Sora aoi be huged like a bear
Look for from human art net, is good--2
Big breast beauty3
Download software ranking
《小姨子》英文版1
C#COM编程指南
《小姨子》英文版21
WebService在.NET中的实战应用教学视频 → 第4集
《小姨子》英文版24
The hero
《小姨子》英文版20
《小姨子》英文版23
徐若瑄成名作“魔鬼天使”
电车之狼R
aaa published in(发表于) 2017/7/16 1:46:33 Edit(编辑)
媒体:王者荣耀套路得人心 玩家自感失控被奴役-王者荣耀-英雄

媒体:王者荣耀套路得人心 玩家自感失控被奴役-王者荣耀-英雄

媒体:王者荣耀套路得人心 玩家自感失控被奴役|王者荣耀|英雄|游戏_新闻资讯

  1分钟速读提示




  1. 相比于以前的游戏,王者荣耀的门槛更低,节奏更快,似乎也更加“省钱省时”,富有社交性




  2. 如果在游戏中下线,玩家会被队友或系统举报,继而被禁止游戏数个小时甚至十几个小时,也会影响到他的段位




  3. 随着段位提高,遭遇的对手也更强,一局比赛往往打上半小时或更久




  4. 你是一个输了就不怎么再玩的人,多给你匹配几个菜鸟;他输了更爱玩,那就适当给几个强手




  5. 王者荣耀有更多可见的、频次极高且难以尽数的奖励、抽奖。这些奖励可以用来购买更多的英雄和服装,以及增加英雄属性的铭文。因此,玩家可以通过多投入时间,来实现“少花钱”。而没时间的则可以花钱买属性




  6. 王者荣耀的盛行,完全依靠熟人传播——战绩可以在朋友圈、微信群内生成,让人们知道自己在朋友圈内、群内的排名




  《等深线》记者 郝成 北京报道


  三条路、十几分钟,午夜暴风雨里,单身母亲洛芬不明白,六岁的儿子何以一次次“走失”;60多个角色,每个几十块钱,月入数万元的阿义搞不定自己,也搞不定游戏里的人……


  一切,源于游戏,又不止于游戏。2017年,夏至过后,手机游戏王者荣耀,与未成年人自杀、偷钱等事件,一起出现在媒体报道中。于是,日进亿元的游戏产业雄心,与集中爆发的家长焦虑,正面交锋。


  十年前,电脑游戏DOTA,也引发过一场炙热舆情,彼时攻守套路,与今日极为相似。一如王者荣耀,被网友称为DOTA手机版。总是套路得人心——但大数据之下,指向每个玩家内心痛点的套路,更加成熟。游戏对人的奴役,因此加强


  相比于DOTA或《传奇》,王者荣耀的门槛更低,节奏更快,似乎也更加“省钱省时”,富有社交性。上线一年半,注册用户过两亿人次。其社会性日渐显现,责任被舆论推至眼前。


  “起码,应该有更技术的办法,把孩子和成年人区隔开。”一位游戏开发者对《等深线》记者表示,和很多网络电子竞技游戏一样,在王者荣耀更为急促的游戏节奏里,成年人很容易表现得暴躁、粗鲁,而一些即时聊天内容甚至涉黄。


  腾讯也宣布了一系列防沉迷办法。不过,玩家发现,当他们在游戏界面打字询问是否有小学生玩家时,“小学”两个字变成了XX,但其他一些粗俗之语,却并未被屏蔽。


  无法下线的“王者”


  “男人寂寞打DOTA,女人寂寞穿丝袜。你懂吗?”迟到半小时,阿义问客户——对方是穿着丝袜的职业女性,高冷。那一刻,他觉得自己是个彻头彻尾的loser(失败者)。


  北京。因为担心信号中断被队友或系统举报,阿义选择打车从金融街到国贸。坐在后排,他双手掐着手机,拇指飞快撮着屏幕。输掉两场“排位赛”后,他之前通过五百场游戏拼杀来的“黄金”段位,正在失去。


  王者荣耀中,排位赛是最火的一种玩法。像篮球比赛一样,双方各五名玩家,分别控制各自的“英雄”进行厮杀。这种5V5对战,始终是电子竞技游戏的经典模式。


  排位赛模板来自DOTA(Defense of the Ancients,守护遗迹)——十多年前,在暴雪出品的《魔兽争霸3:冰封王座》后,玩家制作了这个地图,之后迅速流行起来,并成为最火热的国际比赛之一。


  方形地图,双方守护的水晶,也即基地,位于对角。一条对角线加上两侧边线,共三条兵线,每条兵线分布三个防护塔,每隔几十秒,会有一组3个机器人战斗单元从己方水晶派出,沿着兵线攻向对方。


  客户楼下,阿义躲进阴影里,继续鏖战。根据经验,输掉两局之后,系统会给他选一些相对弱的玩家对战,他应该有更大的概率获胜,甚至拿到MVP。


  但出乎意料的是,在前期优势过后,对方顽固防守,间或巧妙偷袭,导致阿义一方优势不再,队友开始在屏幕上打字抱怨,吐脏字。


  客户、领导的电话不断打来,他飞快挂断——如果接电话,自己的英雄阿珂(原为荆轲,版本升级后改为阿珂)会静止,并向其他队友提示下线,这会被队友或系统举报,继而被禁止游戏数个小时甚至十几个小时,也会影响到他的段位。


  最终,半个小时后,阿义他们艰难攻下对方水晶,胜利!但比分却是45比47,这是杀死对方英雄的次数之比。结束后,阿义果断举报了己方一位数据(包含杀死对方次数、被杀次数、辅助队友杀敌次数)垫底的玩家。


  见到客户时,阿义笑了——长得有点像自己的英雄阿珂,看着对方高冷暗怒的表情,他瞬间觉得自己是个彻头彻尾的loser——在一笔数百万的生意面前,他竟然因为游戏而迟到。


  但他脱口而出的,是十年前最火的那句话“男人寂寞打DOTA,女人寂寞穿丝袜。你懂吗?”


  “所以,你在打王者荣耀?”接下来一个小时的会面,多数聊游戏,合作谈成。他和客户一致认为,随着段位提高,遭遇的对手也更强,一局比赛往往打上半小时或更久。


  作为投资公司职员,阿义的时间很宝贵。于是这款随时可以玩,且最初十几分钟就能打完一局的游戏,成了他唯一的娱乐。几个月后,他从见缝插针玩一下,最终演变为熬夜沉迷。


  “十几分钟是个错觉,那是新手一局的时长,段位提升后,棋逢对手的情况更多,一局往往要很久。虽然一套衣服只要几十块钱,对英雄的各项属性变化很小,但为了更大的获胜几率,你还是会买。”


  阿义感觉自己正在失控,同样让他感到无力的,是越来越多见的loser玩家,他们在里面动辄抱怨、骂人——你无法把这些人从比赛中踢出去。


  这种更强烈的情绪刺激,让阿义难以停止:“你总在想,反正再来一局也很快,结果一局又一局,凌晨两点才睡。这有点像赌博,很快见分晓,情绪很激动。”


  离线会被惩罚,在线,却要承受污言秽语的情绪刺激,输赢之外,谁都期待下一局更美好,但往往事与愿违。沉迷由此开始。


  套路得人心


  西安,深夜,暴风雨来袭,洛芬起身去客厅关窗户,但打开卧室门的一瞬间,她吓坏了——6岁的童童坐在沙发上,脸被手机照亮,背部弯曲,像一尊雕像。


  “真的好绝望!”窗户已被孩子关上,她僵在门口,不知道该怎么办——两年前,与爱玩游戏的丈夫离婚后,她每天都担心童童那一片空缺,会被什么填满。现在有了答案:“亡者农药”(这是孩子们给王者荣耀的谐音代称)。


  为什么?在6月初的这个深夜,洛芬在黑暗中哭了很久。她不会low到抢孩子手机——那种对抗,只会让孩子进一步远离自己,陷入游戏中去。甚至,她假装并不知道孩子在深夜玩游戏。


  从事编程十几年的洛芬,第一次认真“解剖”游戏。从魔兽到王者荣耀,试玩过后,她觉得有些鄙视——早在十年前,她的同学就改头换面造出过更精彩的“私服”游戏(区别于官方游戏,其控制权在私人手中,内容抄袭而来)。


  “复制代码,再替换一些,把官服里最弱的英雄变为最强的,修改下音乐,新作下衣服,找几个小孩就能搞定!还有媒体讲他们多么艰辛,简直无知!无耻!”洛芬说,当年那些制作、运营“私服”的人,结局无外乎发财或坐牢。


  技术层面的鄙视之后,洛芬开始研究技术层面的致瘾性——这个游戏为何会这么火?为此,她向心理咨询师求助。


  电子游戏从端游(台式机、PSP等具有专门终端设备的游戏)走到页游(以电脑为主的页面游戏)再到手游(手机游戏),其本身变得越来越便捷,更碎片化地填补着人们的娱乐、放松需求。


  在页游时代,刺激玩家的灵药,已被发挥到极致:游戏运营方甚至会雇佣专业玩家,配上高属性装备,通过在游戏里“虐打”普通玩家,刺激后者购买更好的装备和投入更长时间。


  手游是否也有这个“套路”?洛芬认为在技术上毫无障碍。大数据计算可以更精确地匹配选手,从而让看似随机的对战,充满运营方意志。玩家所遭遇的一切,均可以是投其所好或所恨的精心布置。


  “你是一个输了就不怎么再玩的人,多给你匹配几个菜鸟;他输了更爱玩,那就适当给几个强手,这是完全可以做到的。”洛芬认为,阿义在“排位赛”中所认为的“连输两场之后会赢”的判断,与王者荣耀的“段位”的设置有关——段位本身,即是对玩家输赢等一系列数据的综合评价。


  看似随机的玩家组合中,究竟有多少运营方意志的大数据算计?洛芬认为这需要从运营商那里解题,也应该成为未来监管介入的一个方向。


  情绪上“无形”的刺激之外,王者荣耀有更多可见的、频次极高且难以尽数的奖励、抽奖——每日登录会有奖励,首次获胜会有奖励,在游戏中连续杀人也会有奖励……奖励的种类,起码有30种。


  这些奖励是虚拟的金币和钻石,可以用来购买更多的英雄和服装,以及增加英雄属性的铭文。因此,玩家可以通过多投入时间,来实现“少花钱”。而没时间的则可以花钱买属性。


  过多的奖励,进一步加强了“赌博式快感”——动作与反馈之间的距离更近、数量更多,这刺激玩家沉迷场中。


  “比如,你连着杀了三个人、四个人、五个人,游戏屏幕当场就会蹦出这个成绩,系统更大声地用英文喊出你这个成绩。”洛芬说,这种设定,在DOTA中即已成型,但王者荣耀更加细化了这种奖励。


  一个没有奖励的游戏,参与度会降低。但一个处处设置奖励,甚至,匹配玩家本身也是一种奖励刺激之下,游戏本身,开始释放赌场一般的黏性。玩家始终处于奖励和情绪刺激的包围中。


  “我要杀了你”


  爆米花似的一声巨响,屏幕上弹出胜利标志,系统女音激昂地喊到“victory!(胜利)”,接着短暂沉默——系统正在生成本局比赛的成绩表,再之后,是一阵丁零当啷的奖励——金币和钻石。


  北京西单地下室网吧,留学生小美回国探亲,利用等待转机的时间,在此打英雄联盟(League of Legends简写为lol,被中国玩家谐音称为撸啊撸)。这款游戏由美国拳头游戏(Riot Games)开发,腾讯是大陆地区代理运营商。


  与DOTA、王者荣耀一样,该游戏也属于MOBA类型——Multiplayer Online Battle Arena,即多人在线战术竞技游戏。


  “没劲!”短暂的手机游戏后,她继续电脑上的英雄联盟,语音中,她时不时讲一句粗话,也和队友沟通着作战情况:“能不能别老让我顶在前面?”


  “老游戏里,大家要买回城券,买红蓝(药水),替队友背东西。打的过程中琢磨战术,王者荣耀有吗?那么快,就是个刺激。”小美说的回城券,可以在点击后等待固定时间,让英雄直接瞬移到老巢。红蓝药水,则是补充英雄的血量和魔法值的。


  这些,在旧的MOBA游戏中,往往需要英雄通过打斗获得金钱,才能在基地或固定商店购买,所以需要统筹能力。但王者荣耀里,右手的四个技能键左侧,就是回城和加血按钮——无须购买,也无法让渡给队友。


  “MOBA的精髓,在于战术,什么是战术?除了每个英雄不同的技能以及彼此搭配,这些涉及金钱、补血、补蓝的环节,也是需要你和队友统筹的内容。但在王者荣耀里,都被简化甚至替代没了。”作为曾经的DOTA玩家,阿义也认为这是一种堕落,没有背景和情景、缺乏充分战术体现的厮杀,确实会更像是赌博。


  当然,因为不想让同事、同行知道自己玩游戏的阿义,和出于“解题”目的的洛芬,他们都选择了“随机”与陌生人对战,这导致他们遇到的语言暴力几率增大。但王者荣耀的盛行,却完全依靠熟人传播——战绩可以在朋友圈、微信群内生成,让人们知道自己在朋友圈内、群内的排名。


  腾讯用自己处于绝对优势的即时通讯渠道,让王者荣耀变火,更变为一个社交场。但这种社交场是否适合儿童参与?尤其这种社交基于一个快速厮杀的游戏。


  “经常是,因为你的朋友们不在线,你得和陌生人玩。一旦战局不利,一个玩家开骂,就是一群人互相骂,最后输掉游戏,相互举报。没有一点正能量。”阿义骂人的套路则是:“你这种loser,工资都没我纳税多。”


  在被问及为何玩游戏,原本健谈的小美沉默良久。记者追问是否与她游学海外后思乡有关时,小美突然回头盯着记者:“我要杀了你。”字字清晰。


  屏幕上,小美控制的角色,已经被杀。她拧大音量,Two Steps From Hell (地狱咫尺)的《Nemesis》(复仇女神)专辑,溢出耳麦。


  “放心,不会真杀你!”见记者离开,小美大声说道,没有回头:“你看不到的那一面,都在游戏里,但小孩是不该那么早就接触这一面……”


  透过屏幕,这个红了眼圈的姑娘,不再直视记者。她和她的朋友会鏖战通宵,在西单这样的地下网吧里,或者在其他什么地方。次日清晨,她会飞到中原那个家里去,见到现实中的亲友。


  解救之道,就在其中?


  一周后,中午,和小朋友玩耍回家的童童,进门, 便被眼前的一幕镇住:洛芬坐在餐桌前,专注地端着手机:“猥琐发育,别浪!”(提醒队友不可冒进,应全力练级提升)”我拿buff!”(buff是指地图中出现在固定位置,专供玩家打经验、金钱的系统分配怪兽)餐桌上,是一个尚未打开的外卖袋。


  “最后,他叫我别玩了,哭着说让我吃饭。”对于如何开始与孩子谈游戏的事,洛芬和心理咨询师曾讨论过多个方案,但却以最意外的方式解决——被孩子撞见自己在玩。


  在心理咨询师建议下,替代王者荣耀的,是另一个5V5现实游戏:洛芬会喊上小区的小孩一起去打篮球,这显然,是一种更有文明规则,且身心俱动的良好游戏。


  “我努力了,腾讯呢?我觉得他们完全有技术可以做得更好。”洛芬认为,起码应该将孩子与成人进行隔离。成人在一个快节奏游戏里释放的恶意,不应该让孩子接触到。


  6月末,在一位教师的公开信后,舆情袭来,腾讯开始增加限制条件,要求玩家认证,未满12岁会遭到限制。但截至发稿时,在王者荣耀开启页面,这个鼓励认证的提示,出现在第五个弹出页面中——前面四个,依然是各种奖励,以及销售“皮肤”的广告。


  更有玩家发现,当游戏进行时,此前大家习惯问询的“有没有小学生?”输入后,“小学“两个字被屏蔽为XX,但其他常用骂人话语,却均可以照常显示。


  阿义担心被领导知道自己玩游戏,但最终却成了公司调研游戏行业的最佳人选。他在大量政府文件里寻找着,有价值的线索并不多。文件里,作为动漫产业分支的电子游戏,是政府十年前即已开始鼓励发展的对象,但却缺乏更多细致的表述。


  他有一个基本的判断:舆情压力之下,行业政策必然变化,原本“遮胸去血”为主的审查,显然将会变得更为技术化。分级,也是8年前主管单位领导就公开讲过的……变化,即将到来。


  变化正在到来,阿义的客户“阿珂”,约他打了几局对战后,问他要不要“奔现”(奔到现实中见面)。但他认为这种美好,最好不要发生在孩子那里。“我经常半夜因为打比赛,兴奋睡不着,这太不健康了。小孩为了不让父母发现,也是夜里玩。”


  现在,洛芬也会陪孩子打王者荣耀。按照约定,每天三场比赛。但她依然讨厌loser这个词,讨厌游戏中那种生死变换——队友的英雄挂了之后,技术不佳的她成为出气筒,这让她想要回骂,或者立即见见那些骂人的家伙,看看他们究竟是谁,过着怎样的人生。


  也许,他们和童童的父亲差不多,那个窝在沙发上玩游戏的男人,现实中并不骂人,也不暴力。但当时,不玩游戏的洛芬,恨透了那个沉溺于游戏里的男人。


  在为王者荣耀做了细致“辩护”,并认为其绝对是最佳游戏的竞技大佬李金龙,在采访结束时,指着身后的VR游戏厅告诉记者:“过去游戏最大的问题,是刺激大脑,但身体运动却越来越少,但VR游戏会让你的运动量上来。这才是绝对的未来!”


  从两条手臂运动的DOTA、传奇、撸啊撸,到两个拇指运动的王者荣耀。也许,一个游戏时代已经走到巅峰,也注定将成为过去。


  (应受访者及描述对象监护人要求,文中童童、阿义、洛芬、小美系化名)



责任编辑:张迪





文章关键词:
王者荣耀 英雄 游戏

我要反馈
保存网页
中国经营报


添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.