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qq published in(发表于) 2015/7/14 19:33:35 Edit(编辑)
论真元对于个人实力的提升以及计算公式

论真元对于个人实力的提升以及计算公式

论真元对于个人实力的提升以及计算公式_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:真元在今天更新过后就会更新到全服,正如同每次大更新一样, 因为不知道不清楚不了解,大多数人都会纠结应该作何选择。 平章亦如此。防具没什么好说的,主要分歧在饰品上。 经过慎重考虑,反复思量,偶有所得,心中感觉豁然开朗,在此与大家分享。 来跟随我



  真元在今天更新过后就会更新到全服,正如同每次大更新一样,


  因为不知道不清楚不了解,大多数人都会纠结应该作何选择。


  平章亦如此。防具没什么好说的,主要分歧在饰品上。


  经过慎重考虑,反复思量,偶有所得,心中感觉豁然开朗,在此与大家分享。


  来跟随我的思路,希望能逐渐解开你心中的疑团。


  如果我们将强弱看做是一个平面坐标系,一个是横向对比,一个是纵向对比。


  横向的是个体强弱,纵向的是差之于门派间的强弱。


  其他变量,诸如副本、团战不做讨论,适用性不强,不够客观。


  一、个体强弱,亦即就你这个个体来说提升哪方面的属性能让自己增强的更多。


  先做个模型。假设这种情况,你跟你自己在校场平推。


  这种假设,就可以忽略掉门派差别、个人属性差别等等不等因素。


  那么,最后输赢的决定公式是:


  真攻击/假攻击与假血量/真血量比大小


  说明


  ①:真攻击、真血量为自己的实际的情况,假攻击、假血量是假设的那个自己。


  ②:“/”是除号。


  ③攻击包括内外功发挥的输出,属性+下线发挥的输出,放大技能的放大,算一次平推的数据。


  ④假定真自己真元选择属性攻击,假自己选的是体力,


  自己实际输出和血量是已知的,分别为公式中的假攻击和真血量。


  手工再假定按属性120/件,体力70/件,四件属性480,体力280,


  参照各自属性加成,算出各自输出和血量的提升,分别加上去,算出真攻击、假血量。


  到底哪个真元方向能使自己个体提升的更多就一目了然了。


  ⑤此公式可以帮助你找到自己输出与生存的平衡点。


  可以直接忽略各门派之间的原始成长差别,一步到位的找到首个答案。那些剑走偏锋的可以忽略。


  二、差之于门派间的强弱,主要是基于门派技能的特殊性,


  自己与自己打可以忽略掉技能上的差别,而与其他门派之间的衡量,门派技能却不能不考虑。


  技能与平推的差别在于:可以提升平推的输出,可以通过控制对手增加输出,可以通过提升血量、闪避、防御提升生存能力。


  所以影响因素有以下几点:


  ①提升输出的技能,如怒火、移花、天地同寿、扫地、破天等一切可以再PK中提升自己输出的技能。


  ②控制技能。所有可以控制对手,让自己独自输出的技能。


  ③加血、加闪避、加防御的技能。加闪避和防御,几乎可以忽略了。主要是清心和易筋锻骨。


  门派之间的强弱,变化因素太多,影响因素太杂,几乎不可评判、不可计算。


  在思考这个问题的时候,委实把我难住了。感谢上帝给予我灵感,让我想到了方法,


  虽然不能涵盖方方面面,不能解决全部问题,但总算是有个粗略估算的思路。


  同样,先做个模型。


  先铺垫解释下。我们在与其他门派PK时,从我们自身的角度讲,


  发生的改变是两方面:打掉对手多少血和被打掉多少血。


  重点来了------与对手施放什么技能没有关系!


  基于这点,我们的模型才能成立,我们可以放心大胆的将对手假定为自己。


  模型------还是“真自己”与“假自己”在校场,这次不是平推,


  而是连续施放提升输出的技能+在控制下平推,直至这两种提升输出的状态结束。紧接着双方平推直至一方倒下。


  同时呢,双方开启最大化的提升防御状态,即加血(这点本来除了少林、峨眉是可以省略的)。


  然后判定的方式是:


  有剩余血量的一种真元方式更适合自己


  说明:


  ①这样计算量比较大,简化:普通技能相抵消;只有那些成倍放大的技能有用,


  输出增量=平推输出增量×放大倍数×放大次数+平推增量×控制技时间内平推次数+平推增量×最后平推次数。


  ②血量增益与输出增量作比较大小,即血真元与属性真元的优劣比较。


  综合两个比较过程,我们可以得到终极的比较公式:


  血量增益-输出增量×(放大倍数×放大次数+控制时间内平推次数+最后平推次数)


  由此公式我们也可以算出各门派到底谁得到增强的多,


  即各自按照上面公式计算,所得数值的绝对值,数值大的门派加强的多。


  最后说明:上述一系列假设还有一个大前提,那就是忽略了闪避和命中,


  假定各自MISS次数相当,实际上各门派间不可能做到这点,


  但是命中闪避大家都懂,根本无从下手,只能做上述假设,望大家不要吹毛求疵哈。


  就一个小小的更新,哎,你说我至于这么劳神么,大家至于这么劳神么…


责任编辑:gonglue





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