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qq published in(发表于) 2015/7/12 20:29:41 Edit(编辑)
【心得】极速暴走的吸血鬼 ---- 武松出装新篇

【心得】极速暴走的吸血鬼 ---- 武松出装新篇

【心得】极速暴走的吸血鬼 ---- 武松出装新篇_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:武松加点分析篇 1、带线刷钱推塔点:1Q 2E 3W 4E 5E 6R 7W 8E 9W 10Q 11W 12Q 13Q 14R 15R 原因:前期靠E补伤害,W配合以及用来逃命和追杀抓人。因为武松是后期威武型所以前期带线是个不错的选择,推推塔还能缓解下整场压力这就得靠E来补输出,既然你能推塔



  武松加点分析篇


  1、带线刷钱推塔点:1Q 2E 3W 4E 5E 6R 7W 8E 9W 10Q 11W 12Q 13Q 14R 15R


  原因:前期靠E补伤害,W配合以及用来逃命和追杀抓人。因为武松是后期威武型所以前期带线是个不错的选择,推推塔还能缓解下整场压力这就得靠E来补输出,既然你能推塔敌人也都不是傻子必定会来抓你这时就给靠W逃命了,至于Q那就是没事赚个人头,扫扫兵的鸡肋了。当敌人肉多控多时,队友多法多远善团时采取。这样比较容易拖人以至于方便武松前期带线起装。


  优势:带线 ★★★★☆ 保命 ★★★★ 出装速度 ★★★★


  缺点:团战 ★☆ 人头 ★★ 助攻 ★☆


  2、人头助攻团战点:1Q 2W 3Q 4Q 5E 6R 7E 8E 9Q 10W 11W 12R 13E 14W 15R


  原因:团战时Q技+R会使敌人所受伤害范围曾加,Q技配合W技抓人头哪怕就算被亡故Q一下,清醒之后还是可以按W提速追击配合Q落人头或者越塔。这种加法建议当敌人远多输出多后期多,我方近多控多前期多时采取。


  优势:团战 ★★★★ 人头 ★★★ 助攻 ★★★★


  缺点:出装 ★★ 保命 ★★ 带线 ★★☆


  武松出装篇


  出门装


  1.要是法师或者输出多我个人建议


  灵敏指环+生命药剂+符文吸血、符文强击可以确保前期有一定的实力,如果想要人头这样出装有一定的前期优势。


  2.敌人控多远程英雄多建议


  速度之鞋+2生命药剂+2魔法药剂+符文地火精炮最保守的出门装,守塔练级很给力!


  3.快刷带线出装的


  蚕食之刃+3生命药剂+1魔法药剂+符文吸血、符文要害掌握可以让你肆无忌惮的刷钱烧兵!


  进入中期后就是我推出的新式出装路线,玩武松大大小小号好几个,总得也玩好几百把了,肉松路线也出过好多次了,但是总感觉一个不符合武松那威武暴走的形象,如果你觉得老路线玩够了不妨可以试下我的新篇出装。


  出装前期篇


  狂暴之鞋想要暴力这个一定少不了,外加2灵敏指环带上两个敏戒很不错的辅助选择!先出锋镰别问我为什么,攻击普通单位时吸收且造成额外20点伤害+符文吸血可以肆无忌惮的带线补兵不怕流血!前期出装当然少不了酱油瓶 。这种出法带线还是杀人都有意外的新感觉你可以试下(谁用谁知道)。


  出装中期篇


  锋镰+狂暴之鞋。前期的戒指可以丢商店了!!法力屠戮者把法师吸成人干吧~~星尘只为后期单P垫装备- -外加幽冥可怕的单P被动技能痛击(每4次攻击可以造成一次无视护甲的神圣伤害)符文推荐还是学吸血,可能有人会问武松这么脆皮干嘛还要这样出?嘿嘿,秘密取决与速度以及符文吸血。武松大优势当然要发挥下,算下追加的攻速值鞋子加25%+锋镰20%+法力屠戮者25%+幽冥30%=100%当然这只是追加算法,如果是取层层攻速的最大值呢?既然有了如此攻速外加符文吸血,抓人杀怕是想流血也难了吧~额。敌人可就惨了!


  出装后期篇


  狂暴之鞋只为暴力+恐怖镰刀攻击时造成目标最大生命值3%的伤害,以及追加60%攻速在配合血红之剑攻击时造成2%自身生命最大值的伤害怕是在强大的肉单也要崩溃了吧。+幽魂之剑被技痛击真的很疼,以及夺魂躲避的噩梦!外加或者选择银月高躲避就意味着你比别人能多争取攻击的时间!可配合符文技能强击或者符文虚无之力。不用我多说了,暴力绝对的暴力,你可以试下单P阿努比斯不是梦,可能很多人有质疑或者抱着怀疑我的出装,当然不信你可以试下。


  武松单P技巧总结


  跟一些高输出单P时例如阿努比斯以及枪王或者白虎等,武松的技能定要灵活运用,Q技是免伤害技能,这点很关键一定要记住!输出时可以按下W来提高自身伤害,我的出装路线就是高输出高攻速强吸血!说到吸血这是可怕符文技能!只要有高攻速那么血定要流向武松!如果碰到像阿努比斯这样高攻速吸血就格外重要了,实在不行小无赖Q一下,反正我免伤害我怕谁呢?再说了还有W风行+R风随,有本事你来追我呀?


责任编辑:gonglue





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