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qq published in(发表于) 2015/7/10 18:40:03 Edit(编辑)
精灵传说可玩性建议 不要让玩家们失去乐趣

精灵传说可玩性建议 不要让玩家们失去乐趣

精灵传说可玩性建议 不要让玩家们失去乐趣_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:对于这次建议我犹豫了很久,我大大小小玩过10年网游,见证了很多网游的成长,在这里我提一些很中肯的可以帮助你们游戏的建议,至于你们听不听取,对于即将工作游戏时间较少的我可能不重要了,也希望喷子们手下留情,我也没有得罪过人,也不想得罪人。 1.放在



  对于这次建议我犹豫了很久,我大大小小玩过10年网游,见证了很多网游的成长,在这里我提一些很中肯的可以帮助你们游戏的建议,至于你们听不听取,对于即将工作游戏时间较少的我可能不重要了,也希望喷子们手下留情,我也没有得罪过人,也不想得罪人。



  1. 放在第一点,我认为是最重要的一点就是这个游戏的卡级观念,很多次的更新可以看出你们对卡级很打压,玩游戏大家是图的乐趣不是图的数据。



  不是在某一个级数就花费不了,这个游戏蝗虫玩家生活玩家居多,大家消费就是为了图个在游戏里的强力,没有卡级pk作为一个回合制游戏很难的有激情,我这样说了大家很多会问那还升级干什么,都卡49.64.74不就完了?



  但是还有家族战,有最强,有天空塔,也有人会说这些吸引不了你们,我们看看其他的回合制网游,105级梦幻西游携带的鬼将,85级梦幻诛仙携带的虎人,就像这个游戏65携带的人鱼,你们需要限制一些东西,愿意卡级的人自然就会失去。他们自己也好抉择。



  2游戏的寿命问题,不难看出这是一个短寿命的网游,升到80级的人基本失去了游戏的乐趣,匆匆的一个2代了事是很不负责任的做法,就像先前飘渺在喊的高级玩法在哪里,我很认同。



  大家升级上去了干什么呢?玩法在哪里呢?无论是一侧的删档,后来的微风,加林,希望,再后来的海神,海岸,现在的新区。一个区很难坚持2个月,2个月基本就会鬼区,80升的越早区鬼的越早,那时微风全民人山人海,大家一起游戏的动力很难找到。



  游戏活动奖励的投放其实很不合理,加速了游戏的寿命的消亡而已,这次的更新只能给你们短时间的收入,更长远的是加快寿命的衰减,所有测试我都玩了,自身的原因,家庭的原因没有再一个区长久的玩下去,也见证了游戏的很多很多。



  上面是2个游戏很大的缺陷我提出来相信很多人和我有一样的想法,下面我开始说游戏活动的问题和建议。



  第一、4强争霸



  这次更新改成跨服玩法,其实这本是一个改善职业平衡的活动,相信开发组这次更新也有这样的想法,看看到底哪一个职业比较厉害。如果你是这样的想法。那么你错了一个方面,在系统分配的装备平等的条件下,咋一看很平衡。



  但是这只是在低数据的对抗,开发组可以试一试高数据的对抗。很多人都知道这是一个秒来秒去的游戏,有人说花钱了秒你不花钱的当然应该啊,但是很显然的是你花钱了还是可以被花钱的秒啊,在这个游戏里花5000钱被花5000的人秒了很正常。



  就像飘渺数据被帅气数据秒一样,当我们花钱数据几乎到顶了还是被秒会产生很多问题,比如大家提到很多的自然史的弱势,像大漠所说,加血有什么用,你没有加血的机会。



  我在梦幻诛仙里面69数据几乎封顶的医生被69几乎封顶的青云最多秒掉3分之一的血,这样医生可以加血可以缓解医生的地位。当然我只说了一个方面,我也说不了很全,大家都想的不一样,这个游戏还有pk弱势的火系,冰系我就不一一说了。



  第二、天空塔



  这是一个更应该跨服的玩法,现在的天空塔是大家熟知的刷分塔,现在的配对方式很有合理之处,同样不合理。显然意见的是大家每天去天空塔就遇见那几个人,打来打去都没有意思。



  建议换成随机配对。有了不可遇见性,广义上也是让实力中上的玩家可以胜利的更多,大家遇到的人也更多玩的也会开心,会高兴自己遇到弱的,伤心自己遇到强的,可以缓解一个天空塔的颓势



  第三、全民竞技场



  这是一个最大的活动了,相对于4强几乎没有人的局面,全民会好很多,但是也有很多弊病,就像祥瑞所说的配对制度,进小号刷分的潜规则,全民这样的活动不建议完全跨服,可能遇到人越多越不好组队的情况,可以改成随机跨服,比如今天是1.3.5服务器跨服.明天是2.7.8跨服 ,这样随机性更高,更好玩。



  至于最强和其他活动我就不一一列举了。



  新活动副本的建议,这里很重要!!!



  1.新的竞争玩法



  采取小组出线模式然后跨服竞技的方式促进全服的玩家交流切磋。 初步可以定义为,玩家自由组队,建立战队,战队有专属称号(无积分)可以顶在头上。首先是每个区先打小组赛。



  每个战队随机配对,前3出现打跨服对抗,落单轮空,胜者30积分败着10积分。一星期一次。 然后是奖励的问题。这里很重要。不要放一些启蒙,勋章这样的东西,这样大家都没有动力。



  这活动也只是一个虚设而已,建议放灵石(加一代属性的东西)这样搞牛b哄哄的二代可以优势搞其他东西,不搞二代的也可以慢慢补满一代。强化装备的孔或者是新装备或者是装备合成,稀有宝宝这些随你们。



  商城加打孔的东西或者怎么样赚钱 适度就好,但是最好不要太快最好难换一点。游戏寿命长。大家玩的输出,何乐而不为呢。这里也有很大问题。老区很多家伙很厉害可能常年独霸冠军,也有可能很多玩家会组战队犯难,矛盾 这里我只说了初步的。具体的大家一起想办法。



  2.新副本



  采取49.64.74.84.(以后的94.104等等)等级数发放数个副本,这个游戏84以后真心没有搞头了 希望重视一下后期的玩家,不是大家想卡49.64.74 后期投入是一个方面,游戏的玩法也是一个方面。大家养游戏的宝宝就像自己养孩子一样。很多人对这个游戏有好感。很喜欢。希望开发组重视不要胎死囊中。



责任编辑:gonglue





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