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qq published in(发表于) 2015/7/9 6:35:55 Edit(编辑)
纸上谈兵论各职业

纸上谈兵论各职业

纸上谈兵论各职业_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:应该相信,目标在推出本款游戏前是经过综合测试过的,各职业相对是平衡的,无论90级左右和最终的级别,各职业见都相互切磋过比较过的,不会有太大差距,我们无需对目标公司制作人员的智慧表示怀疑... 首先,感谢目标公司坚定不疑的长期果断的打击一切外挂行为,给玩



 


  应该相信,目标在推出本款游戏前是经过综合测试过的,各职业相对是平衡的,无论90级左右和最终的级别,各职业见都相互切磋过比较过的,不会有太大差距,我们无需对目标公司制作人员的智慧表示怀疑...



  首先,感谢目标公司坚定不疑的长期果断的打击一切外挂行为,给玩家一个公平的游戏环境,任何对敌人(外挂制造者)的仁慈都将是对自己的残忍,能坚持做到这点,可见公司的技术实力和经营眼光都值得俺将革命继续下去...



  闲暇浏览官方网页,很多玩家议论和抱怨似乎络绎不绝,大谈特谈游戏不公平不合理之处,本人却不以为然,我自认为玩过不少游戏,从很早的金庸群侠1,奇迹,天上碑,骑士,剑侠情缘1,天堂2,航海世纪,三国群英传,英雄,(并非浅尝即止,有几款俺也是排行十大人物的)等等,玩到现在这款国产,仍然能上手这么长时间而不舍弃,除了自己确实是个游戏痴呆患者因素外,本款游戏的耐玩性也是说的过去的,游戏嘛,玩进去了就觉得好玩,很多游戏我离开了大都是因为出外挂,一出外挂而公司不能有效制止的话哪怕已经冲了几张点卡也坚决走人,或者因为自己确实有事情不得不离开游戏,但我走人从不影响打扰他人继续游戏,而是自己悄悄的离开就是了,牢骚都不用发,走了就完.很多游戏里玩家都抱怨说职业不平衡,但我在想,公司在推出游戏之前,就不自己内部各个职业相互打斗并测试过?所以,我还是认同别人说的那句话,只有厉害的玩家没有厉害的职业,任何持怀疑者只能证明自己的多疑,几年磨一剑的公司会轻易犯这个低级错误吗?老认为别人是弱智者也许自己就是弱智.浅尝毛皮就轻易下结论者更是浅薄之辈.



  本款游戏应该假设的相信各个职业是平衡的,每个职业各有特点,扬长避短,发挥自己职业的特长方乃王道.经过这段时间的游戏,我尝试了3个职业,术士80多级快到90,女侠55,弓手50,大体了解了这三种职业的特点,因为级别的关系,不能完全熟悉,根据自己的体验,来谈谈对他们的一些看法,术士重在法攻,智力是关键,其他三属性体质的性价比最突出,加点体质长血长物防,舍弃力量和敏捷是值得的,但也不能舍本逐末,一味追求防御,要知道术士的防御始终是跟不上战士和女侠的攻击的成长的,战术上,御敌于国门之外是上策,一旦让敌人近身尤其是女侠近身将十分危险,面对女侠的一系列组合拳,很难发挥出几个有效的攻击,但是,对一个有着成熟加点的女侠,不让他靠近就与以击毙又不大可能(因为那样的话女侠肯定是不答应的,一个职业设置出来不会连靠近术士的机会都没有就被消灭,术士拥有再怎么强悍的攻击也做不到的,战士和女侠两个职业都不会答应的),因此,短暂的贴身肉搏是必然的,操作的关键也就是如何在双方近身后如何合理安排发挥自己的最佳技能.



  87级寒冰诀一招是必然不能忘记的.女侠呢,如果加点完全是力量和敏捷,确实拥有了卓越的近身攻击,加上一系列优良的组合技能,一旦近身,几乎对方没有还手的余地(64级技能半程距离迅速切近,合理安排31级僵化和第1个击倒技能,47级和15级技能狂轰烂炸 ,对方几乎没有了还手的余地),但是如果再往后看,当术士117的技能一旦施展了以后,能否轻易贴身成了疑问,而如果自己完全的力量和敏捷加点也许会造成资源闲置浪费,(攻击力够系列组合拳消灭对手就行,多了浪费)也许省些下来加点智慧和体质也是必须的.在这里,我认为,女侠不要象弓手那样加过多的敏捷,虽然前期都能用弓,但是女侠拿弓是没有弓手拿弓那么有前途的,适当的扣点敏捷点下来到体质和智慧上去吧,我的55级女侠号加点就是完全放弃了敏捷(当然只是实验不足评论),而是力量智慧和体质三样都加,智慧和力量跟着术士用的法杖武器走,体质随着弓手穿的衣服走,可能太另类了吧,算是个血魔女侠了,平时打怪拿法杖,55级已经可以用57级法杖打怪了,衣服也穿的56的衣服,因为我是这么考虑的,力量加物攻,打术士的时候用物理攻,一系列技能组合为主,技能是没有失误的,法防相对较其他女侠要高,(加了不少的智力也就蓝不少),体质跟着衣服差不多了,物防和血也起来了,对同类和战士PK的时候就用法杖攻击了,再加上系列技能组合,当然,完全舍弃了敏捷也就完全满足了力量体质和智力的三项点数要求,还多了些再补补重点了,因为我用物理攻击的对象术士本身敏捷低失误也相对较低了.再加上贴身的时候用的短剑,即使80多级的剑也比30多级的剑攻击高不了多少,重要的是它的挥刀速度,(身上多激活几个僵化玉),将女侠的僵化优势尽最大可能发挥出来...



  当然,我的55级女侠号练级慢,组队战场溶洞混也还不错,能顶能引不说,攻击没有失误,只是攻击力低点,但是作用也是很大的,就当是个实验品,我是打算将她继续练下去了......



  我的弓手号50级了,不用抱怨其他职业也能拿弓,要知道,只有你才能拿的更好,其他职业只是暂时的,如果级别高了还继续拿(比如女侠战士),就等着她以后洗点吧(我相信应该是那样的),还有,既然有个加幸运10的技能,干脆就将它发挥的淋漓尽致吧,激活8个镇星,同术士一样,御敌于国门之外是PK重点,力量和敏捷跟着武器走甚至超前点,保证最大的物理攻击力,然后让它爆发去吧,敌人走近了,也有些个近身技能,都用上,谁是鱼楠鹿死谁手还难说,我就是术士的克星.



  以上纯属纸上谈兵,以搏一笑而已,我还是那句话,即使自己已经厌倦或者有事情要离开这个游戏,那么请悄无声息的离开吧,不要打搅别人的雅兴,牢骚和抱怨无济于事,拖累别人无异于居心不良也缺少了些涵养,我相信咱中国人的智慧,我也是个崇中媚中的人,中国人只有中国人自己最了解咱自己,咱自己知道咱自己需要啥样的游戏.实话说,我佩服目标的很多地方,打击外挂之坚决乃其一,以现阶段游戏市场状况不盲目收费稳健经营积聚人气乃其二,游戏结构合理花样繁多乃其三,PK既不如奇迹过度血腥又能做到恰如其分乃其四 ,等等暂且不论了...也许明天俺也会走,也会厌倦有事和离开,但只要今天俺在这个游戏里,俺就永远支持它,谁叫咱就好这一口呢,谁叫咱弱智没出息就爱玩游戏哩...



责任编辑:gonglue






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