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导读:目前已知有11个F职,而根据体验贴的说明,10J可以学3个,以后每5J多学一个?(个人觉得不太可能,完美国际的生产技能4个全学,费时费力费钱,还不定能升上去),如果是这样子的话,玩家的选择余地就会很大,而且如果每个F职都很耐玩的话,也是一个吸引玩家的方



  目前已知有11个F职,而根据体验贴的说明,10J可以学3个,以后每5J多学一个?(个人觉得不太可能,完美国际的生产技能4个全学,费时费力费钱,还不定能升上去),如果是这样子的话,玩家的选择余地就会很大,而且如果每个F职都很耐玩的话,也是一个吸引玩家的方法。但是前期,玩家肯定选择对升级有帮助或者自己偏好的F职吧,毕竟F职越多,各种任务麻烦也会越来越多,这个玩过完美国际练过生产的都了解。个人比较喜欢做装备,所以如果有机会的话,应该是选铁匠和防具工匠吧。呵呵。


  下面说下我对各个职业在游戏中定位的猜测,如果完美打算神魔推向全球市场的话。


  社交家,应该是和一些比较重要的NPC有亲密度的设定,你的交际范围越大,和NPC的交情越好,在日常升级,任务,公会建设,特殊任务接取方面应该会有放松或者优待。另外,不知完美会不会把社交家的技能和公会的管理联系起来,社交家有自己的社交网络,一些特有技能也能更利于公会的管理吧。呵呵,可以和商人联系。


  商人,是每个游戏必有的,不知神魔里是不是不学商人技能就不能摆摊,应该不是吧,可能学了商人技能,在买卖东西时有优势,更重要的是能为公会的成长,壮大服务,比如和游戏NPC说话,可以低价预定到一些公会基地建设必需品,完美也说了,有浮空基地,材料肯定大部分要从NPC购买,商人技能的作用在此体现。而技能也有等级,等级越高,优惠也就越多,说不定能买到一些平常买不到的一些材料,呵呵。


  探险家,顾名思义,一些未知的地图或者FB,由他们开路的话,能得到一些非常有用的信息,并且狩魔技能,对一些需要用到探险家的地方的怪物肯定有不小的作用。而对于公会,对于公会基地,肯定会有怪物攻城,或者进攻基地,虽然事先肯定会有消息,但探险家事先至少可以把怪物的情况摸的清楚一些,总之有点类似侦察兵的性质。可以和社交家有联系。


  收藏家,这个意思很明显,就是赤壁里面的图鉴吧,应该自带拓印技能,能把一引起特殊的物品的影像记录,当完成一个系列或一个地区的图鉴收集后,会有特殊任务或物品奖励。另外,会有一些世界性的图鉴,可能会有世界剧情有关,或者隐藏任务,至于收集的方法,必须面对实物运用技能才行。另外,拓印需要付费,所以需要一定的经济实力。还有能发现在一般玩家看不出的珍稀物品的技能,说不定鉴定术也有。可以与探险家有联系。


  符文师,对武器或装备或物品附加符文,使这产生某种效果,可能在某些主线或支线任务时必须应用此技能,另外,在面对BOSS时能给队友增加不同于FS或游吟的BUFF,给物品附加符文后可以使之呈现出本来没有的效果,如发光,符号标记,黯淡等,给武器或装备附加时,能增加一定时限的功能,类似梦诛里面的附魔。


  植物学家,应该也有个植物图鉴,可以收录见过的可采集植物,而其性能则需要通过一些技能研究才能获得,收集的越多,渊博程度就越高,对植物了解的越清楚,能够辨别植物的特性,对植物性中毒及解毒极有研究,也可以做药,但是不是瞬加的,当然也是和等级有关,呵呵。可以与探险家,炼金术士联系。


  占星师,不知道游戏如何定位的,有占卜技能,对即将发生的事的成败进行占卜,根据介绍,能对预测星轮对应星象下某些人的命运,应该是得到神格,成神的人,可以通过占卜预测其将遇到的事情,并提前给出对策吧,给增加限定时间的状态或效果免疫。与神有联系。呵呵。


  武器工匠和防具工匠不用介绍,大家都清楚吧。


  驯兽师, 可以驯化怪物,甚至BOSS,肯定有个熟练度问题,成功率也比一般玩家高一些,会有技能提高驯化宠物的成长率或属性值,这个很多游戏都有,完美国际的精灵,梦诛的宠物,不多说了。


  炼金术师,可以做瞬回的药吧,和完美国际的仙丹类似,可以收集用于炼金的矿石及图鉴,而复活药应该是在等级高了后,有配方可以学会,与植物学家,铁匠有联系。


责任编辑:gonglue





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