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qq published in(发表于) 2015/7/7 4:28:54 Edit(编辑)
神泣--关于暴击率的分析

神泣--关于暴击率的分析

神泣--关于暴击率的分析_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:战士:一般战士运气都不高,出暴击很少,但攻击力超高,在有女神祝福的情况下,出几个暴击是相当吓人。 弓手:天生的暴击职业,升级后自动+1幸运,不知道大家有没有注意,弓手在怪物进身的情况下杀伤力只有远距离时的一半,就是说要在敌人未接近之前出现一次



  战士:一般战士运气都不高,出暴击很少,但攻击力超高,在有女神祝福的情况下,出几个暴击是相当吓人。


  弓手:天生的暴击职业,升级后自动+1幸运,不知道大家有没有注意,弓手在怪物进身的情况下杀伤力只有远距离时的一半,就是说要在敌人未接近之前出现一次暴击=进身后4次普通攻击的杀伤力。在有队友掩护的情况下力、运型弓手攻击力不低于法师,敏捷加到miss少于20%就差不多了(黄色的怪物),打(绿色怪物)一般命中在95%以上。


  刺客:感觉最难加点的一个职业,需要力量来增加杀伤力,需要敏捷来增加回避率和sp(敏捷也加sp,刺客连击技能很多,需要大量sp),运气增加暴击率,刺客攻击速度快,在相同时间内暴击率一样但出现暴击的次数明显比战士多,也是刺客需加运气的理由,但是也不能忽略力量,杀伤力不够暴击再多也是(猫爪子抓墙)。比如:A刺客(力量型)普通攻击145-155,5次攻击共150*5=750杀伤力(怪物防御抵消不算),B刺客(运气型)普通攻击55-65,5次攻击就算全出暴击,攻击力共60*2*5=600杀伤力(怪物防御抵消不算),何况全出暴击是不可能的,到后期力量相差越大,杀伤力也就相差越大了。本人还一直在研究刺客力量和运气的加法。


  法师:不用多说,所有游戏法师都是攻击主力,杀伤力稳定,加上时不时的出现暴击也是很不错的,法师相对来说属性比较好加,智力提升攻击力,肯定是主要属性,智慧增加mp上限和恢复速度,也是要加的,运气方面,想一想出现一次暴击比二次普通攻击要少用一半mp,所以说运气也要加加,有人说法师血少要加体力,其实每升一级会自动加一点点HP的。如果你都是单练就加些体力吧(个人不建议法师加体力)。


  守卫、牧师:二个职业虽然攻击都不行,暴击作用不大但都是组队的关键人物,少一个都觉得打起来不顺畅。(牧师没玩过,不知道牧师加血会不会出现暴击)


  再说说暴击出现率:(以下纯属虚构,无任何实际依据)


  个人认为暴击出现率低限是500,就是说你运气是10的话,暴击出现率是2%,刚刚新建的角色运气差不多都是10点左右,杀怪的暴击率也很少,%之几左右。运气100的话,暴击出现率20%(前面说的是在没有女神祝福的情况下)。


  为什么说暴击率的底线是500呢?


  弓手没击可以+6点运气,60*6=360,再加上技能60和装备属性(?)可能超过500,谁又会全部属性都加技能呢?所以一般是不会超过500的,没超过500就是说暴击出现率不可能是100%。


  以上暴击率纯属个人猜测,欢迎大家共同交流交流。


责任编辑:gonglue





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