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qq published in(发表于) 2015/7/6 13:33:15 Edit(编辑)
龙之谷--龙之谷狙翎装备后缀的选择导向分析研究

龙之谷--龙之谷狙翎装备后缀的选择导向分析研究

龙之谷--龙之谷狙翎装备后缀的选择导向分析研究_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:首先说一说防具,我觉得技能触发的条件是被打,而且何时触发不受你控制。也许你觉得要出抗物攻的时候,他出了抗魔攻,觉得要出抗魔攻的时候,他出了抗物攻。所以感觉所有后缀都是浮云。所以关注更多的是后缀对装备本身的属性加成。 个人感觉对箭神来说,生命



  首先说一说防具,我觉得技能触发的条件是被打,而且何时触发不受你控制。也许你觉得要出抗物攻的时候,他出了抗魔攻,觉得要出抗魔攻的时候,他出了抗物攻。所以感觉所有后缀都是浮云。所以关注更多的是后缀对装备本身的属性加成。


  个人感觉对箭神来说,生命和体质后缀胜出,加成HP和体质比较多。但是体质的触发效果是硬直抵抗,还是什么玩意的垃圾,生命回血完胜。所以我所有后缀都选择生命,除了头,头没办法强生命后缀。头的后缀属性我还拿不定主意,暂时不准备强,个人觉得应该选智慧,要他的智力加成和减20%属性攻。这个后缀运用的范围比较广泛,而且+点智力也不吃亏,PK可以抗一切堆属性的职业,所有巢穴中都有效。看了昨天某位高人的测试帖,让我觉得其他属性也不是没有用武之地,但是用法值得考究。


  首先说PK 大可以随便拿个50B强成需要的PK后缀去PK,反正都一样。再说巢穴,我可以做4属性的头,丢在包包里,BOSS要出什么属性的大招,我就带那种头。比如说海龙,龙息的时候我直接换个水防头,赌赌运气,说不定出个40% 这也就行了。要实在懒得弄智慧头碰运气还出减20%呢。到后期水灵估计会是最烂大街的货。分解还不出什么好东西,到后期弄个+7+8的水灵衣服,水灵头 弄出你想要的属性,在特殊的场所使用应该是件很容易的事情,纵使没有财力弄50A 还有50B可以选择、


  最最后后主教即将淘汰的阶段,我们要注意的是装备的卖相,因为你开始准备出手装备换新的了,这时生命再次成为万金油产品。打个比方,有的人喜欢在裤子上上铁壁,衣服上上帷幕 你衣服上上的是帷幕,裤子上上的是铁壁人家就不高兴要,但是生命对我们弓手这种脆皮职业,永远有市场 所以卖相上来看也是生命后缀比较好。


  其实全套生命后缀还有个不可言喻的好处。就是别人组队打海龙时,一般都会问,你多少血,你说个10W,对面说OK。要是别人问,你多少血啊,你说4W, 但是,相信你还没打出来就被人飞了。


  补充一下武器:我个人选择是双破坏,要他的物攻加成,但是实际集中打出来的伤害我留意了一下,没有属性攻和疾风后缀的伤害高。不过我仍然选择破坏,要他对物理攻击基础加成,个人觉得集中就是BUG ,是BUG总有修复的一天。弓箭手又属于极少平A的职业,这么说可能很多同学又要说十字弓怎样怎样。我只想说看过别人的一句话,别的职业是面攻,箭神是点攻。别的职业A一下一大片,你A一下一个怪。你觉得谁的触发几率大? 那和别的职业平A的HIT数比起来,箭神算不算很少平A的职业呢?


  大概就那么多了,欢迎探讨。


责任编辑:gonglue





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