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qq published in(发表于) 2015/7/6 11:12:10 Edit(编辑)
《醉逍遥》职业和装备属性分析

《醉逍遥》职业和装备属性分析

《醉逍遥》职业和装备属性分析_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:首先醉逍遥的装备有以下6种属性 力量:仅提高和尚攻击 敏捷:仅提高青城攻击 智力:提高仙禽,峨眉,百花攻击以及蓝上限,并且1智力提供0.005%暴击率,固定系数 体质:提高所有职业气血上限 暴击:在不同基数基础上以不同的系数提供暴击率 闪躲:在不同基数

关键词:醉逍遥



  首先醉逍遥的装备有以下6种属性


  力量:仅提高和尚攻击


  敏捷:仅提高青城攻击


  智力:提高仙禽,峨眉,百花攻击以及蓝上限,并且1智力提供0.005%暴击率,固定系数


  体质:提高所有职业气血上限


  暴击:在不同基数基础上以不同的系数提供暴击率


  闪躲:在不同基数基础上以不同的系数提供闪躲率


  其次,职业特性


  和尚:当之无愧的MT,最能抗怪,最能拉仇恨(手快,喜欢抢第一下的XQ请无视这句,同时起手的情况下,3招全用的弓XQ可以拉掉同级棍子的和尚的仇恨),下本扛boss,特别是高级副本,可以说是必备,因为有着技能方面的仇恨优势,在不考虑PK的情况下,攻击力的地位并不突出(没和尚无聊到天天一个人刷野吧?),因此,闪躲,毫无疑问是和尚的首选


  青城:略显尴尬的职业特性,抗怪,仇恨均不如和尚,单体输出大大落后仙禽(+7金弓几乎能OT+10金匕首),但是抗打击能力,比峨眉仙禽高了一个层次,攻击输出又比和尚高了不只一个层次,时常代替和尚,充当队伍里MT的角色,因此,闪躲,绝对不能放弃,但是输出也很重要,所以,暴击率也不能太拿不出手,因此,青城不管是职业特性,还是装备选择,都是整个**里最令人纠结的问题


  百花:不惹事的情况下,最不得罪人的职业,基本上哪都有人要,奶妈嘛,,不管是挨打还是输出,都是业余的,而且基本是个花都养狗,就算不是狗,也得把回蓝学了,加血通常不会进入战斗状态,宠物有了一定级别后,蓝量也并不是烦恼所在,因此,似乎对花花而言,没什么可纠结的,想怎么穿,无非是看喜好,挨打是少数,并且官方也给了答案,加血暴击率,并不由装备的暴击左右,仅决定于主法宝,戒指,技能天赋,因此,花花的装备属性选择成了最随意的事情,喜欢PK,爆装;缺安全感的,闪装;不知道自己想要什么的,大不了混穿或者智体装,,简单,


  峨眉:毫无疑问的全能输出职业,不论是远程,近身,单攻,还是群技能,峨眉可以说面面俱到。攻击职业,攻击显而易见的是第一要素,其次便是生存。并且峨眉还有着其他职业没有的尴尬面——蓝的消耗,整个**里,消耗量最大最快的职业,而火系的炽焰斩,更是**里暴击率和伤害量最高的技能,怪堆里拉仇恨简直比吃饭还容易,因此对于峨眉,特别是习惯用火的峨眉,不管是血量,蓝量,还是抗打(防御和闪躲),都是不可或缺的


  仙禽:个人心目中最简单的职业,我本身就是仙禽,体会也比较深。简单的概括就是——单纯的DPS,同时也是单体最强DPS。虽然也有群攻,但是只能群3个,群小怪时挨打面也十分有限,危险系数比花还低。因此,在注意boss方面不OT的情况下,仙禽的生存面,成了最无关痛痒的存在,只需要强化输出就行了,其次是输出时的技巧,比如留意队里主抗的法宝颜色,等级,调节好出招频率即可。


  然后是属性的加成效果问题,只要是暴击和闪躲


  有心人可能早就发现了,在暴击值小于100,150时,对暴击率的加成效果很明显,20左右的暴击值就能提供1%暴击率,但是当暴击值到了200以上,甚至250,300以上时,就会感慨:怎么我一身金爆装,也就比一身蓝多了这么点暴击率?是的,就是这样,因此,暴击率固然重要,但是属性本身也有着性价比的概念,,一味的追求极限,暴击率自然还是会更上一层楼的,但是其效果的折损,却未必如所想,因为宠物的存在,特别是高级宠物,使得往往一件智体或体闪装备上的体就提供了500~1000左右的血量,相对比那飘忽的区区1%~2%的概率,或许更让人觉得物有所值


  闪躲也是同样的道理,基数越大时,增加1%所需的点数也越多,换句话说,暴击和闪躲,都是穿的越多越不合算。并且闪躲还有个缺点,只对物理攻击有效。


责任编辑:gonglue





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