All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
浅谈m3的用法 反恐精英
TERA——会伪装的巨大蜘蛛BOSS对战视频
QQ三国QQ三国--中级国家任务→蜀
玩家分享:《艾尔之光》宠物养成报告
《混沌六欲天》6-9章攻略
潜龙Online小谈五毒门派PK
《剑灵》血浪鲨湾毒爆龙详细打法分析
灵兽世界一天满级攻略
新人练级r2全职业的经验谈 R2
台湾动漫活动 MM玩家COS艾尔唤雷者
Reading number is top 10 pictures
9.3阅兵全景图8-航空梯队
China's first snake village2
Earthquake hedge common sense
西方气质的东方美女1
你是左脑型还是右脑型
开始让人感动,后来......
9.3阅兵全景图2-英雄连队梯队和外国方阵梯队
这张图有两句话,你看出来了吗?
The Soviet union swimsuit exposure in the 70 year2
陪睡门马睿菈自曝写真 称首拍大尺度照片2
Download software ranking
Boxer's Top ten classic battle2
Unix video tutorial2
I'm come from Beijing2
Tram sex maniac 2 (H) rar bag8
apache-tomcat-6.0.33
I for your crazy
C#高级编程(第4版)
Unix video tutorial14
Kung.Fu.Panda.2
终极变速大师Speeder3.26
qq published in(发表于) 2015/7/5 7:20:11 Edit(编辑)
有关坦克世界的视野、隐蔽值、被发现距离等等的方方面面

有关坦克世界的视野、隐蔽值、被发现距离等等的方方面面

有关坦克世界的视野、隐蔽值、被发现距离等等的方方面面_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:最近看了很多有关WOT是如何运作有关发现敌人的机制。众所周知,能先一步发现敌人,就是有抢先攻击的机会,而如何更好的隐蔽自己打黑枪,这是能完美保全自己的方法。 总结了一下各个论坛的相关内容,最常去的是百度贴吧那边,不过最大的帮助还是美服论坛的内



  最近看了很多有关WOT是如何运作有关发现敌人的机制。众所周知,能先一步发现敌人,就是有抢先攻击的机会,而如何更好的隐蔽自己打黑枪,这是能完美保全自己的方法。


  总结了一下各个论坛的相关内容,最常去的是百度贴吧那边,不过最大的帮助还是美服论坛的内容,老外研究的很透彻。(毛子服我没去过,也看不懂。不过美服人员也有懂俄语的去过俄服论坛翻译了一些技术贴,我再翻译为中文转过来,二道贩子.)


  再次声明,以下内容有可能包含诸多猜测性内容,但基本都基于大量测试和有关人员根据俄服技术文档的翻译,或者也还有谬误,还请各位指出。


  首先,有哪些因素会影响到你在多远的距离上发现敌方坦克?


  1. 你的坦克观察视野,这就是坦克数据上所写的观察范围值。


  2. 敌方坦克所装备的隐蔽设备,比如:伪装网,对坦克隐蔽值有加成。


  3. 敌方坦克所蹲的草丛、或者可隐蔽物,甚至房子、围墙之类。


  4. 敌方坦克车组乘员的隐蔽技能值,影响到其本身的隐蔽值.


  5. 敌方坦克本身的隐蔽系数,上面2-4条其实都是和这个系数相乘最后产生一个最终的坦克隐蔽值,非常重要,这就是关系到一些TD比较难被发现,而重坦则容易被发现的重要参数。


  6. 服务器刷新视野的参数:你是否发现敌方坦克的计算都是在服务器端做的,服务器端计算时并不是说每一秒都在计算你这个坦克是否发现某个敌人,所以有时候会导致误差,比如一辆萝莉豹高速冲刺过程中,正好服务器到最后刷新出你的视野,可能他本该在300米就被发现了,其实到150米你才发现!这个间隔时间有可能甚至在5秒(有种说法是说按范围不同,刷新间隔不同,比如500米内的范围是10秒,300米是5秒,50米内范围是1秒这样)


  7. 你的坦克乘员技能,比如75%熟练的车组成员和100%是不同的,只有100%的乘员才能发挥你坦克标称的观察范围,而车长本身又有加成,车长100%的话,车组成员加成为100%+10%=110%,所以又有可能会发挥出超出坦克本身性能的观察范围数字。


  8. 电台范围。据说会影响到观察范围,尚未确定,有消息说同在一个电台范围内的多辆坦克发现敌人的概率较大,我估计和多辆坦克有不同的服务器刷新时间有关系,总之电台还是要升的啦~


  9. 移动速度,具体移动速度会影响多少并不清楚(也有说法是说速度大小没影响),但确定的是,只要处于移动中的坦克隐蔽值都是有惩罚的,比如静止时你的隐蔽系数为0.5,移动时隐蔽系数则为0.4(这个数值大小也可能是反过来,具体要看可视范围的计算公式,这是游戏机密!),也解释了为什么一动就被发现,而蹲着不动则不容易给发现的原因。


  10. 是否已开炮,开炮时会有一个隐蔽效果的惩罚,大概会移除你周围的隐蔽效果5秒钟,这也是为什么蹲草丛蹲的好好的,但只要一开炮就会被发现的原因,各种炮有不同的惩罚系数,大体是口径越大,炮身越短,还有炮口上那种带奇形怪状的东西的(炮口退制器),这个惩罚系数也越高(转自百度论坛,美服相关论坛)。


  再来补充说明一下隐蔽系数这个参数,其实这个值是区别各个坦克性能的重要参数之一。


  本来美服有篇破解的游戏内部参数的帖子,不过被管理员以涉及违反最终用户协议为名给删了,不过根据后面讨论所说的内容,应该是讲了各系坦克这个数值的大小。


  从高级坦克级别来看,德系是比较悲剧的,这个系数的范围比较不利,特别德系高级TD静止时(从猎豹以上,含猎豹),只和德系重坦系(比如虎式)的静止时隐蔽系数相当,只稍稍好于苏系重坦移动时的隐蔽系数,这也解释了,为何德系猎豹以上的TD,比如费迪南,那么容易就被发现的原因。


  而相对的苏系重坦的隐蔽系数明显较低,IS系列明显难于德国重坦被发现(外形低矮的额外好处?还是干爹光环….)。而苏系TD就更低了, 有测试数据说,ISU-152躲在草丛 (加装伪装网, 乘员89%的伪装技能),500视野范围的坦克,要发现他的距离得近到66米 (!!!)


  进一步来说,德系高级TD(猎豹及以上)加装伪装网就算静止躲在草丛里还没一辆苏系TD移动时隐蔽的好(不过四号坦克歼击车及以下的TD隐蔽系数还是相对比较好的)。


  哦忘了说,有关美系8级以上重坦(T30/T32/T34)的隐蔽系数也都还不错的,基本和IS系相当。


  中坦方面,苏系T44/54都比较低,美系T23、潘兴也都不错,德系高端黑豹1和2都很惨。当然德系也有高的,5级车中德国四号坦克算是非常好隐蔽的坦克,和su-85相当。


  侦察车方面:A-20、山猫、萝莉豹是隐蔽系数最好的坦克,即使在移动中隐蔽效果都是很好的,游戏里这样做主要是提高了侦察车的生存率,只有美系侦察车比较差一些,M5斯图亚特是同级别里最容易被发现的。


  另外,隐蔽系数还影响到伪装的装备和乘员技能,即使德系高端坦克装了伪装网,乘员学了伪装技能,其造成的影响也会比苏联坦克小,因为这些影响数值都会最终和隐蔽系数相乘,最后的加成也会小于其他易隐藏的坦克。


  最后说明一下,有关坦克隐蔽值的这些内容,可能在游戏更新时会有所改动,因此上面一段话并不一定准确,不过按照从美服论坛发帖的时间来看,不会差距太大.


  讲完隐蔽系数,再说明一下如何获取隐蔽效果。


  主要就是埋草丛了,不过埋草丛也要看位置,一般说法是较小的草丛,埋头不埋尾,较大的草丛,最好是全部躲进去,但是不能露出履带、炮塔(伸出的炮管不算)。如何判断是否埋伏好?你可以把你的视角调整为你预期中的敌方坦克来的方向,看过去自己坦克有没有露出什么来,如果自己坦克全部是在草丛后面,则应该为全虚线的轮廓。


  下图为正确和错误的隐蔽方法对照。直接抄自美网论坛,上面是隐蔽成功的,下面是隐蔽失败的:


  设坦克的观察孔为圆心(坦克上的红点位置),坦克的观察范围为半径,作上述圆。


  绿色范围内是完全无遮蔽物的范围,在此基础上是可以看到任何可以见到的目标的(当然这是说理想状况下,对方是一辆完全无隐蔽系数和其他参数影响的裸体坦克)。


  灰色范围为不可见范围,躲在房屋,或者类似的墙壁后面,只要不是穿孔的那种,都能起到完全不可见的效果,就算只隔一堵墙你也看不到。



责任编辑:gonglue





添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.