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qq published in(发表于) 2015/7/5 7:17:34 Edit(编辑)
小小帝国竞技场解析之排兵布阵

小小帝国竞技场解析之排兵布阵

小小帝国竞技场解析之排兵布阵_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:之前的那一篇文章,只是简单给大家介绍了一下小小帝国是怎样的一款游戏,让未接触过此手游的玩家对游戏有个初步的认识。可能对技术流玩家或已经接触过小小帝国的玩家起不到指导作用。本章将通过一则实战解析小小帝国的灵魂兵种相克及排兵布阵理论。 小小帝国




        









        之前的那一篇文章,只是简单给大家介绍了一下小小帝国是怎样的一款游戏,让未接触过此手游的玩家对游戏有个初步的认识。可能对技术流玩家或已经接触过小小帝国的玩家起不到指导作用。本章将通过一则实战解析小小帝国的灵魂——兵种相克及排兵布阵理论。



        小小帝国这款游戏有12个兵种,每两个兵种是由相同的基地生产。这一点从下面的插图中可以看出。目前我的等级可用到的有9个兵种,其余的三个需要升级到20级以上才能全部开放。但这并不影响我们领略游戏上兵伐谋的理念。



        下图是所有生产基地及兵种的概述。



        









        下面是每个兵种的攻防参数及特性,玩家可以依据他们的特性来排兵布阵,以达到输出、防御兼得的目的。



        步兵兵营生产的矮脚步兵和蓝皮巨魔;



        









        靶场营地生产的精灵射手和快手忍者;



        









        魔法学图书馆生产的白袍牧师与寒冰法师



        









        马厩生产的贴面游侠与双斧狼骑



        









        魔法大师圣殿生产的顽皮萨满及复仇天使



        









        及机械实验室生产的钢弹铁轮与电锯铁人。(无图)



        看完了这些特性迥异的兵种,我还是要借助之前放出的那张兵种相克图,看一下他们之间有什么相生相克的关系。



        









        左边竖排为进攻方;右边横排为被攻击方。



        我们用第一行举例说明图表是如何使用的。矮脚步兵对铁骑及电锯的输出只有8,对其他的兵种输出都要比这个高,并且打忍者及铁轮输出达26之多。所以,矮脚步兵打骑士跟电锯将被严重克制;但可对忍者和铁轮造成很大的伤害。其他兵种可参考图表依此类推。



        上表浓缩了所有兵种攻防参数,可以为我们的排兵布阵提供理论依据。下面就让我用一场竞技场的战斗来解析如何排兵布阵。



        下面是我目前拥有的兵种及数量。



        









        下面是在竞技场中选择了个15级的玩家进行竞技。



        









        对手的第一排是铁骑。一般第一排都要放皮厚血多耐打的兵种,由于铁骑克制矮脚,所以如果放矮脚,则是纯送死,还伤不了铁骑;如果我也放铁骑,则将形成两败俱伤,这种打法不可取。



        我的第一排放蓝皮来充当炮灰,一来蓝皮可以给铁骑带来略高一点的伤害,二来可以为我后面的远程战队提供缓冲,减少损失。所以可以预见的是我的蓝皮是必须的损耗,为的是减少或消除后面昂贵的兵种的损耗。



        对手的第二排是牧师,没有攻击力,只为第一排加血,属于增强第一排的冲击力。



        对手的第三排是寒冰,寒冰的攻击距离是4,他正好可以打到铁骑前面的我的兵力。



        至于后面的几排都是系统随即排列,蓝皮起不到任何作用。忍者被寒冰克制,只有后面的射手会对寒冰造成威胁,好在数量不多。



        我的第二排及第四排寒冰法师可以直接对冲到蓝皮面前的铁骑输出,这样能保证很快将对手的防御线击破。



        第三排牧师就是为了保证前面的英雄与寒冰法师的安全。如果寒冰或英雄死了,那么我会遭到重大的损耗。



        第五排狼骑,射程5,也可以对对手的铁骑直接造成创伤。



        第六排洒满对狼骑提供加速。



        整个阵形对对方的第一排铁骑会造成毁灭性的打击,之后的战斗就变成了远程对远程较量。



        让我们看一下交手之后,是不是如我们预想的一样。



        









        从上图我们看到,对手铁骑全灭,我的蓝皮还仍然有两个冲到了对手牧师的跟前,但很明显,他们两个已经是强弩之末。



        接下来蓝皮毫无疑问将会阵亡。对手无攻击力的牧师也将全灭。



        之后就是寒冰对寒冰,从图上可以看出,我的寒冰后面有牧师加血,而对手没有,毫无疑问,我会无损耗的进入下一行的较量。



        寒冰对忍者+射手这个有点压力。忍者射程4,而且忍者可以打距离他最近的三格。射手射程5,两排对我输出火力。



        









        不过这一次我的寒冰安然过关,这里损耗与否完全看现场发挥。



        









        最终我以损三蓝皮的结果拿下了这场竞技。



        









        其实,我也可以将这三个蓝皮撤离战场,摆出如下的阵形,不过这将导致对手的铁骑与寒冰直接的面对我的寒冰,会有可能造成寒冰的提早战亡,当然也有可能结果会无损,这就要看即时战的情况了。权衡寒冰的生产周期及昂贵的价格,还是死蓝皮划算.



        









        有人也许会问我,为什么我的英雄这么放?而不是与对手的英雄面对面?因为我的英雄的装备、等级及技能在20级以下的竞技场中算是佼佼者,所以我基本可以保证既灭了对手的英雄也兼顾下面的半场。



        一个好的排兵布阵可以让你每次战斗的损耗降到最低,同样一个错误的决策也会让你很长一段时间忙于造兵而无法在竞技场循环刷分。



        下图可以看到生产一个狼骑需要50分钟,生产一个寒冰法师需要40分钟,生产一个白袍法师需要11分钟。如果战斗中产生较大损耗,你将不得不等资源,等造兵而无法升级。



        









        下面这张图,是由于决策不当造成主将阵亡的战斗结果,虽然胜利了,但损失惨重。



        









        小小帝国这款游戏考较的就是你对这些兵种的熟悉程度及如何将其运用到实战中。研究透了,你会在竞技场中游刃有余,甚至0损耗也可以轻松做到,如下图的这场竞技。



        









        




责任编辑:gonglue





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