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qq published in(发表于) 2015/7/4 7:53:26 Edit(编辑)
鹿鼎记--论新版本伤害上下限全面替代攻击属性

鹿鼎记--论新版本伤害上下限全面替代攻击属性

鹿鼎记--论新版本伤害上下限全面替代攻击属性_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:伤害上下限:这个是处于游戏最顶级的属性,没有之一。它所带来的对人物的输出提升是远远超过其他属性。 在这里先分析下主要几件装备的伤害上下限附加情况,100的镜子100相性=10%伤害=8000攻击,项链比较特殊,为了和谐伤害上下限的过于强大,在越高级的项链



  伤害上下限:这个是处于游戏最顶级的属性,没有之一。它所带来的对人物的输出提升是远远超过其他属性。


  在这里先分析下主要几件装备的伤害上下限附加情况,100的镜子100相性=10%伤害=8000攻击,项链比较特殊,为了和谐伤害上下限的过于强大,在越高级的项链上,伤害上下限明显降低,这里以80为例,100相性=12%伤害,手工戒指因为新区模板太少,所以只能以60夜雨为例,5000攻击=9%伤害。至于高级戒指是否出现衰减,还请知情人士说说了。


  这里提供几种属性模板。


  输出者模板:A 6w攻击无元素,B 6w攻击2000元素,C 8w攻击4000元素,D 10w攻击5000元素。这是新区中最常见的模板了。这里的元素是指全元素。


  挨揍者模板:E 3w职业防御,多见于布衣职业,F 5w职业防御,多见于无六守猛将,G 10w职业防御,不用说肯定是6守猛将了。隐者暂时不在其列,会单独计算。各种减伤技能暂不讨论。


  测试开始:


  第一种模拟: 以平a作为主要输出手段。忽略平a技能的那几百点攻击,打出的伤害均为100%。


  1 佩戴8000攻击--


  A vs E 1500伤害vs F 700伤害 vs G未知。


  B VS E3500伤害 vs F 2700伤害vs G 暂时以2000为准。


  c vs E 6300伤害 vs F 5500伤害vs G 暂时以4000为准。


  D VS E8100伤害 vs F 7300伤害vs G 暂时以5000为准。


  在这里我必须要说一点,因为有些模板实在太难找了,老区我曾经和朋友测试过,就是用2,3w攻击无元素打10多万职业防御的猛将,理论下来讲只会造成攻击技能的那2,3十点伤害,但是实际情况确是有100左右,所以我的初步推测就是人物也和野怪一样,会有一个10%左右的对于无法破防状态下的攻击补偿,,具体是不是这样,我到时候去测试下,有兴趣的朋友也可以去测试。在这里暂不下结论。至于其他的破防情况的测试在老区都是测试基本无误的,测算结果和实际打出来的伤害也的确都是在80-120%左右之间浮动。


  2 佩戴10%伤害


  A VS E1240伤害vs F 420伤害vs G 未知。


  BVS E3360伤害vs F2520伤害vs G 暂时以2100为准。


  C VS E 6300伤害vs F5460伤害vs G 暂时以4200为准。


  D VS E8190伤害vs F7350伤害vs G 暂时以5250为准。


  结论:通过上面的模拟大家可以看出官方设计的初衷还是很明确的,在老版本鹿鼎记中主流出现的人物基本都是B,C这两个档次,在这两个档次上伤害上下限和攻击所发挥的作用不分伯仲,这也在一方面体现了游戏策划设计属性的对应平等原则。而在新版本乃至新到的4月资料片中,元素宝石以及雕琢的开放,bt龙芯的诞生,神器的附加特效的出现,可以预见的是,在平a中,上下限所起到的作用将会越来越大,如果游戏策划不改变这条属性的话,将会导致伤害上下限在平a中远远获得大于攻击力的价值。


  第二种模拟 人物使用攻击附加技能进行输出,这一条很难测试。我只能给大家举点例子来说明,以我自己为例吧,我是6w攻击,全元素3000,80级满天赋兵幻附加攻击力16000,怒气模式附加攻击力96000。为测试方便假设对面0防御,6600伤害vs 6340伤害怒气模式 9560伤害vs 9700伤害。对面5w防御, 4360伤害vs4240伤害,怒气模式 7560伤害vs 7600伤害。上面的这个测试并不能得出上面结论,大家可以自己体会体会,我想表达的就是两者的价值还是比较接近的,但是同平a,可以推测出越高端的元素和高级之下,上下限的价值也会逐步升高。


  第三种 这已经完全不需要模拟了,那就是直接去血技能。何谓直接去血技能,即元素和攻击都无法对该技能产生印象。只有伤害上下限,会心倍率会印象到该技能的输出。所以在直接去血技能方面,上下限完全压倒攻击力。


  测试的最后,还有很多东西是没法测试到的,比如隐者有天志的情况下,开了明王,带了水瓶尾巴等等。这些都是很复杂的情况。我也没心力去测试这些。


  给大家一些结论吧。剑客,贤士,隐者这些拥有直接去血技能极多或者极强的职业,请果断把伤害上下限摆在你们第一位要堆的属性上面。火枪,猛将这种rmb玩家较多,且直接去血技能不算太强,元素和攻击钻普遍则会打的比较多,也还是首推伤害上下限,只不过重要程度略小于前面3个职业。药师职业则普遍低攻击,中等元素,且致命伤是直接去血技能简直惨不忍睹,所以个人更加推荐的是攻击。当然了还有个更加好的选择就是会心倍率,最为一个救死扶伤的人民好基友,会心倍率可以大幅度增加你奶水的口感。


  所以在装备选择上,个人建议,在你技能全,天赋高,元素高的情况下,洗镜子以伤害上下限镜子作为第一选择,而不是过去的双攻是王道了。剑客,高会心火枪,追求云龙九天极限秒人流的贤士的jp镜子还应该追加会心倍率这一条。在项链的选择上,大家可以记住这么一点选择的标准:即1条伤害上下限=2条相性=3条元素攻击的价值,甚至于更加高。这是以80的项链为准的,其实我真的更加推荐大家带80的高星上下限手工项链,懂得自然懂。戒指方面,由于戒指出的伤害上下限的价值是最高的,文章开头可以看出。所以戒指强推上下限,舍弃攻击。在这里还要说明一点,在上下线之间的取舍,个人偏向于上限,没办法,偶是暴力份子。


责任编辑:gonglue





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