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qq published in(发表于) 2015/7/3 6:39:58 Edit(编辑)
地下城守护者OL——战争更新后多怪的简单解决办法一览

地下城守护者OL——战争更新后多怪的简单解决办法一览

地下城守护者OL——战争更新后多怪的简单解决办法一览_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:昨天游戏作了一次更新,更新后地下城战争一次涌入的怪物数量是以前的好几倍。以前或许10秒钟内20个士兵要面对4—5个敌人,现在是20个到30个。以前是人多欺负人少还加上一大堆机关助拳,现在是人少对付人多,机关也是爱莫能助。 我们要怎么办?不要慌张,经过



  昨天游戏作了一次更新,更新后地下城战争一次涌入的怪物数量是以前的好几倍。以前或许10秒钟内20个士兵要面对4—5个敌人,现在是20个到30个。以前是人多欺负人少还加上一大堆机关助拳,现在是人少对付人多,机关也是爱莫能助。


  我们要怎么办?不要慌张,经过笔者的实验找到了一个相对简单的解决方法:地下城机关布局之螺旋毒箭流。


  从粒子物理学的角度上来看要实现质子的高速对撞(高能物理对撞机),首先要通过分离“质子”和“中子”两种强子,利用的就是对带电子的“质子”进行加速。


  换一个角度来看,地下城战争中我们要实现肉搏怪物和远程的怪物的分离,达到让怪物一只接着一只来到我们预设的战场,我们也同样可以采用这种方法,唯一不同的地方就是我们要采用减速。


  我们先来参考一下“回旋加速器”:


  聪明的朋友看到这张图,就已经对螺旋毒箭流心领神会了。对!没有错,毒箭机关,圆形回路。


  利用毒箭机关,设定圆形的运行轨道。理论上说,只要你有足够多的毒箭机关、足够长的圆形回路,你可以让所有的怪物间的距离分得足够远。


  阿基米德说:“给我一个支点,我可以翘起整个地球。”火焰舞者说:“给我足够大的地下城面积和足够多的毒箭机关,我可以让第二只怪物出现在迷宫外的时间和第一只相差1000年。”


  第一步:修圆形的长廊(另一种使用魔法闪电的麻痹时间差来分离敌人队列的方法——十里长廊流,用的是方形的长廊)。


  为什么要修圆形的呢?在有限的长度内达到最多的锯齿外延,这里笔者要套用锯齿炮台流中的隙角射击概念。两个锯齿状的城墙中央有个很小的射击角度,之前笔者不喜欢用这个小角度攻击的原因是辐射面太窄,没有左右延伸,实际价值不大。不过更新后发现这个小角度恰恰是毒箭减速的最佳位置,请见下图:


  第二步:合理摆放毒箭机关。


  敌方的物理怪物无法对锯齿炮台内的机关造成伤害,不过远程的怪物就另当别论了。如何使得毒箭机关进行有选择性的攻击?这个步骤笔者实验了很久,最终观察发现物理怪物的行进路线和远程怪物的行进路线是分开并行的。除非道路十分狭窄,他们是不会走在同一个轨迹上。


  这通常是由不同怪物种类的行进速度决定的,既然设计者在怪物AI上作了这种设计,我们就好好利用。大家都知道3000米赛跑我们都喜欢跑内道,因为圆形的半径越小,它的周长就越小。


  同样为了达到所有怪物同时到达战场的目的,游戏设计者一定会让跑得慢的生物(比如游吟诗人、大法师)走内圈,让跑得快的生物(比如独角兽)跑外围。


  这就是机会,世界上不可能存在无懈可击的设计,任何设计都有漏洞,关键看你是否能找到和利用起来。一句话:让你的毒箭射程刚刚好够得到外圈的怪物。



责任编辑:gonglue





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