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qq published in(发表于) 2015/7/3 6:34:56 Edit(编辑)
地下城守护者OL——世界第一的地下城110玩家浅析当今战争打法

地下城守护者OL——世界第一的地下城110玩家浅析当今战争打法

地下城守护者OL——世界第一的地下城110玩家浅析当今战争打法_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:话说这次的地下城更新,可以看出官方已经开始将游戏的重点慢慢的向地下城转移,开始侧重地下城的内容以及战争的内容多样化,难度也有所增加。 本人地下城110,目前为止是大区第一,世界暂时第一。个人感觉现在的地下城比以前有了很大改进,不再是招齐兵建好



  话说这次的地下城更新,可以看出官方已经开始将游戏的重点慢慢的向地下城转移,开始侧重地下城的内容以及战争的内容多样化,难度也有所增加。


  本人地下城110,目前为止是大区第一,世界暂时第一。个人感觉现在的地下城比以前有了很大改进,不再是招齐兵建好大炮就可以挂机了,战争需要自己去摸索、体会。


  我也看过了很多别人的文章,就像火舞说的,现在战争主流有几种:裸兵流、迷宫流、炮台防守,还有个什么铁门没太注意。


  具体谁优谁劣我也不好做评论,个人看法不一样好了,废话不多说,下面说说我个人的打法,写得不好大家不要喷我啊!


  在说正题前,我先上2张图:


 

  我的打法是集合了几种主流打法,裸兵加迷宫加炮台防守。


  首先说迷宫,我的地下是布置了一个超大的迷宫,敌人从出兵走到我的炮台防御阵地,速度快的忍者要1分半左右,最慢的巨人起码3分多种。


  这个很关键,只有足够大的迷宫才能把敌人分得够开,战争的时候插旗子在炮台的最后面,不要太靠前,具体相信大家都有所了解。


  下面说下重点,大家注意第一张图,那个手指的地方有个红色的方块,那个就是出兵点,我预留了一个大概3X4到4X4房间,具体后面解释。


  然后再看第2张图,放置炮台的防御阵地是一个房间,在前方也有一个房间,形成了一个漏斗状。它的左右就是敌兵会从中间最狭窄的地方进入阵地,让你的兵和炮台形成优势火力,尽可能地在最短时间内消灭敌人。阵地前的空地是防止我方士兵冲出阵地而预留的,让小兵跟敌人战斗的时候有足够的空间展开。


  现在说说我的打法,其实这个迷宫加炮台只是针对个别出兵波数多的战争,现在很多战争出兵都是一窝蜂上,靠我们现有的兵数是无法一次消灭的,就只能靠迷宫拉开敌人各个距离。


  我大部分战争都是顶着打的,也就是裸兵。大家注意第一张图预留的房间,战争前插旗在红色的方块那,然后兵丢下去就可以了。具体哪些可以裸兵,就要靠大家自己摸索了,毕竟现在的战争种类太多。


  注意事项:在刷兵点边上格一个小房间,不能有锯齿状缺口,会被敌人远程兵打的。这个房间的左右就是在你发现裸兵用来顶的,顶不住的时候抓兵丢进房间,敌人就打不到你了。而你的小兵由于打不到敌人仇恨也会解除,你就可以从容的抓兵回去睡觉。因为有迷宫拉着敌人,你有足够的时间回血,中间还可以抓个小兵丢敌人后面拉下仇恨拖延时间。


  同样的,在我的炮阵左边也有个房间,作用跟上面的差不多,就是把冲得太前的兵丢进去消除仇恨再丢回来战斗。大家切记不可让士兵在迷宫中战斗,那样你会悲催的!


  我现在90%的战争都没压力,不会损兵的,偶尔就损失几个炮台。当然,你的兵等级必须练上去,不然是顶不住的。真正说起来所有战争都是可以过的,只不过个别的战争出兵太多了,我是懒得花时间去磨,这个需要大家自己去体会。


  说到底,别人的东西大家最好只是借鉴下,只有自己摸索出来的才是自己的。废话太多了,大家不要喷我啊!俺小学没毕业,文笔不行。


  PS:大家最好把每次战争的名称,战力,经验等等数据记录下来,这样对以后的战争时有好处的,起码知道哪些能打、哪些不能打。


  最后附上本人110城主战争的部分数据,目前还没统计完,希望能对大家起到帮助,数据中我都做了标明:



责任编辑:gonglue





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