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qq published in(发表于) 2015/6/29 6:57:31 Edit(编辑)
风筝流打法:九尾妖狐阿狸 个人心得-齐悠网

风筝流打法:九尾妖狐阿狸 个人心得-齐悠网

风筝流打法:九尾妖狐阿狸 个人心得-齐悠网_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:天赋21 0 9或者22 0 8 都可以,前者着重buff时间,后者我个人是在攻击里面点出了拆塔。 符文我是全法伤+全成长法伤 或 纯全法伤两套符文。看 对方和我单中的对手决定。 召唤技能 治疗+闪现 关于这些简单说说就可以略过了,毕竟这不是写给新人看的。而且这种东西



天赋21 0 9或者22 0 8 都可以,前者着重buff时间,后者我个人是在攻击里面点出了拆塔。


  符文我是全法伤+全成长法伤 或 纯全法伤两套符文。看 对方和我单中的对手决定。



  召唤技能 治疗+闪现



  关于这些简单说说就可以略过了,毕竟这不是写给新人看的。而且这种东西没有定式,自己喜好打着顺手即可。



  只说两点



  一。关于阿狸的出装,



  鞋子我只出明朗,有人会说狐狸的Q冷却已经很短了,对,确实很短,但不足以支撑在爆发团战的时候做到无缝技能衔接,所以我选择减CD的装备。



  法穿鞋那点法术穿透未必会比我符文带来的全伤效果更好,要知道,如果我的队伍里没有超过2个AP,一般人都很少会出魔法抗性装备。更多人会去堆血。



  很多人在前期出时光或者远古,我个人并不反对,但是我自己的套路是11级必出冰杖,最迟不能超过12级,原因有二



  1、冰杖可以提供不错的生存能力,单中被gank压力比较大,前期尽快出腰带会保证不会被一套带走。



  2、当11~12级有冰杖的时候你可以尽情的风筝那些腿短的英雄,即便你只有1级的草鞋,W+R也可以让你轻松逃生或者追杀。



  第二个大件我一般会出冥火,除了为我提供到32%的冷却减免以外,冥火还有个不错的主动效果,这对于我面对坦克型英雄的时候可以更多的制造伤害。



  而且相对于帽子等大件来说冥火的性价比很不错,至少在16级前,可以给我带来不错的人头收益。



  第三个大件肯定是帽子了,这没什么疑问或异议,我并不像当一辈子助攻王,有冥火和冰杖的铺垫,在中期就可以收到不少的人头,这足以支撑我把帽子憋出来



  第四个大件我会出巫妖,很多人会奇怪为什么还不出远古,我想各位知道,在中后期的时候任何英雄走单都将会面临对面2~3人的围追堵截,试问就远古那点吸血能力加上狐狸的被动是否能在一群如狼似虎的dpser手下逃生呢?答案很简单,NO,那我为什么要白白把钱浪费在这里?巫妖提供了不错的伤害以及被动技能:使用技能后的下一次普通级附带100%法术强度值的伤害,让我来告诉你这是什么概念,一般这个时候我已经超450的法术强度了,无论我QWE那个技能附带一个普通攻击对面都将痛不欲生



  最后一个大件我想说能出到这里,已经是大后期了,我除了继续往极限上堆法伤,或者求生存也没有什么好选择了,完全凭局势而定。



  我这套出装的优点在于有蓝buff的支持下 4秒1个Q 3秒1个W 48秒一个R,足够在一个R的时间里做到2轮技能无缝循环,如果有了巫妖那就更愉快了



  缺点是蓝不够,极度依赖蓝buff,否则一轮团战一回城。妥妥的没商量(我有可能在下个版本蓝buff被削弱后更换另外一种出装方式。



  第二,使用阿狸的意识与阿狸的定位



  阿狸总体来说属于一个高机动性的法师,而非爆发型的魔法刺客,前期虽然可以带动gank节奏,但没有足够的爆发伤害(QR的非指向性和W的制导性)往往经常沦为助攻王的角色。使用阿狸最大障碍就在于对技能的掌控,Q的使用非常重要,记得我曾在一个讨论阿狸的帖子里看到这样的说法"阿狸的击杀80%来自于R"这是一个最错误的观点,阿狸之所谓被列为OP英雄是因为阿狸的Q收回的时候附加的真实伤害,团战时R切入W增加伤害R出来Q收尾,以Q的第二下攻击获取人头,合理的安排技能才能让阿狸有足够的发挥空间,无脑的R进去只会白白断送了自己的小命。同时合理的控制机动性也非常重要,因为R是随着你的鼠标指针而走,如同闪现,当你把鼠标放在阿狸脚下时阿狸只会在原地蹿一下而已。当你不想离开你的队友时你可以尽情的再短距离能使用R,这是个非常重要的技巧。



  另外E作为阿狸唯一的控制技能并非是起手式,面对同样拥有控制的英雄,你要做的是骗掉对方的控制再用E,而非E中对方互相控制,这对你来说毫无意义


责任编辑:gonglue





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