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qq published in(发表于) 2015/6/29 6:25:56 Edit(编辑)
守护之剑火枪手特性加点攻略

守护之剑火枪手特性加点攻略

守护之剑火枪手特性加点攻略_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:火枪手特性: 第一排:物理攻击力增加,魔法攻击力增加,物理暴击率增加,魔法暴击率增加。四个都是最高LV5,每升一级需要1点SP。 攻击力LV1时为增加100,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。 暴击率LV1时为增加1%,每升一级+0.5% 也就是1/1.5/2/2.5/3



  火枪手特性:



  第一排:物理攻击力增加,魔法攻击力增加,物理暴击率增加,魔法暴击率增加。四个都是最高LV5,每升一级需要1点SP。


  攻击力LV1时为增加100,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。


  暴击率LV1时为增加1%,每升一级+0.5% 也就是1/1.5/2/2.5/3。 值得一说的是假如把特性换成属性点(仅对火枪这个职业而言)的话可以理解为:


  物理攻击力增加等于:LV1时增加100点力量,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。(没错,就是LV5时增加300点力量)


  魔法攻击力增加等于:LV1时增加100点智力,每升一级+50。也就是100/150/200/250/300。(这个也没错)


  暴击率增加:LV1时增加20点运气,每升一级+10,也就是20/30/40/50/60,但是由于正常来说运气是加两个暴(一点运气物爆魔爆都+0.05%),所以这个特性的收益小于以上数值。


  粗略来看加暴击的话是一种很亏的行为,其实不然。因为为本游戏物攻/魔攻可以很容易的从武器获得非常高的加成,说白了完全就是装备在打怪,而不是角色,人物所提供的那点攻击力或许还不到装备的1/10,人物属性点基本就是提供暴击/命中/回避的,所以这个特性并不是那么的渣。


  很多人说特性第一排每种点一点收益最高,粗略看来确实是这么个情况,其实不然,二转后就得选择武器专精了。前期的平均分配虽然在前期是很受益,二转以后有些点数就等于被浪费了。(一般的职业两个武器的选择就是魔法和物理的分界,枪手尤其明显)


  个人建议还是选择自己要走的路线增加为好。手枪加魔攻和魔爆,火炮加物攻和物爆,一般来说第一排个人建议4暴击1攻击力或者5暴击。


  第二排特性:[进化]皇家火炮,最高等级LV1,升级需要3点SP,


  光速腿-晕眩/增力。最高等级LV3,每升一级需要1点SP。


  刚开始的五星大炮,威力还说得过去。射程也还可以。但是这个皇家火炮就坑人了。威力倒是上去了,那射程,那抛物线。。。(皇家的货,就这点水准?)射击出去以后会在原地留下火焰,对在上面的敌人持续伤害。但是没办法,不点这个加不了第三排,忍了,而且这技能有时刷坑里的怪有奇效。


  光速腿个人认为是一个很好的技能。主要起手够快,杀伤面也很广,并且升级这个特性还能附加晕眩,建议点满,


  推荐加点:[进化]皇家火炮LV1(消耗SP3) 光速腿-晕眩/增力LV2(消耗SP2);


  第三排特性:[进化]咔哇灵游侠, 最高等级LV1,升级需要4点SP;


  [强化]飞身光球箭, 最高等级LV1,升级需要3点SP;


  光速连射修炼, 最高等级LV3,每升一级需要1点SP。LV1时技能伤害增加100,LV2、LV3分别为150、200.


  [进化]咔哇灵游侠,需要将二连射升级至LV5才可以点,所以需要点这个特性的玩家需要积攒点灵力去加满技能先,进化以后变身成为激光炮,蓄力时间不变,射程大概可以打两个屏幕那么远,伤害也可观,唯一一点不好的是伤害判定点不是和二连射一样从身后开始而是在自身前方大概一个身位,所以使用这个技能时可以离怪物远点,远出屏幕都没问题,毕竟超远的射程嘛。


  [强化]飞身光球箭,解除飞身光球箭的限制,在释放过程中可以按X进行额外攻击,刚开始以为是追加踢的次数,原来是中断技能强制施放一踢,上面写的技能伤害+2000也是仅仅针对这一踢而已,这个技能不推荐加,3点SP投资一脚实在划不来。。。


  光速连射修炼,综合技能的特点并且这个特性增加的技能伤害不多,也不是一个推荐的特性。


  推荐加点:[进化]咔哇灵游侠LV1(消耗SP4),剩下1点投资前面的LV2的光速腿。


责任编辑:gonglue





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