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qq published in(发表于) 2015/6/29 6:14:23 Edit(编辑)
《星际争霸2:自由之翼》神族内战压制心得

《星际争霸2:自由之翼》神族内战压制心得

《星际争霸2:自由之翼》神族内战压制心得_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:星际1的时候用的是P,打的相当的菜,完全是路人群殴选手,比赛倒还看得不少。war3出了之后玩了很久,4个族都能用,基本差不多的水平,dota流行后也打的少了,sc2beta出来到现在也基本没碰过war3和dota. Beta的时候打了很多很多,那段时间很闲,现在因为学业

关键词:星际争霸2:自由之翼



  星际1的时候用的是P,打的相当的菜,完全是路人群殴选手,比赛倒还看得不少。war3出了之后玩了很久,4个族都能用,基本差不多的水平,dota流行后也打的少了,sc2beta出来到现在也基本没碰过war3和dota. Beta的时候打了很多很多,那段时间很闲,现在因为学业忙了,自己买的帐号都基本没用过,所以也不好意思贴上来了。现在在放寒假,应该会多打一些,但是因为要打工,平时时间还是挺少的。就是看看GSL,然后跟几个朋友打打,他们美服战网上都有2000多分,我跟他们打基本被虐,不过我都是用随机打的:D,war3 4个族都学了,觉得sc2学3个族没什么问题,P用的最好,最差估计是Z。


  废话够了,呵呵,虽然挺菜,但也不是完全新手,还是说说根据看得比赛和自己打的经验总结一些我对PVP的理解,说得不好见笑了。如果有不正确的地方随意丢砖以后会把其他两族也发上来。


  PVP


  先想说的就是4BG基本没用,除非对面很2的速矿或者少数几个路口大或者有后门的图还有点可能,不然路口一个力场,千军万马都杀不上去。4BG后再开矿,由于对面有科技,很容易被一波反扑带走。4BG一波还不如极限星空加速传送门科技2BG不断继兵打,因为对面的哨兵数量在5分钟左右的时候一般只有1-2 个,而且对面的传送科技又没好。PVP不要相信4BG,太好破了。


  因为是同族对抗,前期开局的科技选择比较重要的,中后期就是拼巨像和攻防,没太多花哨,所以具体说下前期几个不同的科技路线。


  暮光科技


  闪烁追猎很不错,进可攻退可守,记得要研究幻想开视野,闪烁追猎还可以转型隐刀,不过也怕对面出隐刀,如果对面是速隐刀又没侦查到的话拖全部农民换家吧,只要留了钱造vr换家后胜算还是很大的。如果闪烁追猎开局遇到面对VR路线抓你巨像没出来的timming强推,又对自己闪烁追猎操作没什么信心的话可以考虑第一时间造一个档案馆合几个白球来挡。如果还对面还没巨像直接推的话用力场就可以了。


  空军科技


  凤凰很给力,非常好的机动性,1可以侦查2可以牵制,保存的好后期还可以给巨像做辅助,还可以抬不朽和白球。至于虚空的话如果不打一波前期出虚空不如出凤凰,要比虚空有用的多。后期4矿以上突然转大量虚空往往有奇效,经济一般或者战况比较焦灼还是出巨像吧。


  机械科技


  最最最普遍和稳妥的还是VR开局,求稳可以2BGVR,一般就单BGVR了,单BGVR再补兵营基本没什么太多的弱点,就是几个timming,因为这个是个人最推荐的开局,所以具体说下我所知道的这个开局的弱点。


  第一个是之前说的5分钟多一点极限传送暴力压制,力场不够很容易GG,其他速科技点又近的话对上这个开局都会相当危险。


  第二个是4BG闪烁追猎的timming,6分半到7分半钟左右,看对面是timing时间优先还是兵力优先,操作好的4BG闪烁追猎用VR开局真的很难挡,侦查到了一定记得要保护不朽,不要管路口,所有部队蹲基地中间,1可以保护建筑,2可以靠建筑少许打乱追猎阵型,让对面无法有效齐射。自己部队移动的时候一定一定注意保持阵型以减小战损,如果不小心给对面白点掉2个不朽基本就要GG了,闪烁追猎部队基本可以无战损不断的耗你的兵,相当的无语。就算没被打死也会元气大伤。如果没损太多兵能拖到巨像出来就挡住了,或者不朽数量上来也行,然后可以看情况选择开矿或反压一波。


  第三个timing是跟上面4BG闪烁追猎差不多时间的3BG2VS一波,这个开局要靠高地下造水晶往上传XX支持虚空,所以基地周围侦查好一般没什么事,要是没看到让对面把水晶造出来了,记得一定要停产不朽全力出追猎(当然,你侦查到他的意图也应该停产不朽全力出追猎),如果他水晶造的很前找机会强点掉,要是对面水晶造的很后点不到的话要尽量消耗虚空和XX的数量,别冲下去点水晶,他要是传个哨兵把你的部队封在下面就悲剧了,只需要让两个追猎出门去截后援的虚空进行牵制,或者干脆拖农民换家,对面如果攒到6-8个虚空加上几个XX平推的威力是相当恐怖的


  除去各种Timming一波的情况,PVP不管什么开局2矿后基本都要出巨像,中期决战都在于巨像数量上的差别。而早造VR在会更容易的保证巨像数量优势。而且除了上述的少数几个timing能对VR开局造成威胁以外,VR开局不像其他开局有死点,比如闪烁追猎遇到隐刀。


  最后要说的几点:


  1、不管什么同族对抗除非是远点不要太早开矿,太容易掉了。稳扎稳打才是内战王道。


  2、一定要升攻防,太重要了,以前试过9个巨像的大部队打对面5个巨像的大部队,人口大家基本一样,我比他多4个巨像还是输了,原因就是他有2攻,而我没升攻防(虽说他操作的确比我好不少)。升级攻防的的投入和回报比例绝对不是其他任何投入能比得了得。


  3、暮光里的两个升级很重要!虽说XX提速不像PVT那么必要,但是中后期肯定还是会出大量XX炮灰,这个升级可以大幅度的提高部队整体机动性。而追猎有了闪烁可以很好的牵制对手主力和进行骚扰,在劣势的情况下可以靠闪烁追猎一点点赚便宜扳回局势,PVP除了闪烁追猎能赚便宜翻盘以外,其他基本没有什么东西可以让你在同族对抗中扳回劣势,闪烁追猎的可操作性实在是太好了。同族对抗,就是看细节,没别的。


责任编辑:gonglue





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