All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
泡泡西游限量礼包抢购火热
与大家聊下职业强弱的问题 名将三国
三国杀OL技能规则详解(二)
法师修炼之路 龙影
《巫师之怒》灵能者系职业介绍 控心者
封测攻略英雄指引录第二期发布 问鼎
江湖行——新手进阶篇
明珠传奇峨嵋派PK有道
艾尔之光赫尼尔时空基本介绍视频解说
《天堂II》心情:风荷姐姐的天堂人生
Reading number is top 10 pictures
移民小国也实惠2
人美胸美腿更美3
寒流来了
擦地板的大叔太好了
超强高考作文
赵惟依写真2
Small QiShu -- ShuangShuangPan2
两个妞在等世界上最短的火车
西班牙山村小景2
在加油站厕所门口看到的告示
Download software ranking
网页特效实例大全
Unix video tutorial5
linux初级教程
Sora aoi, the nurse, uniform ,nursing assistant
Tram sex maniac 2 (H) rar bag11
C#编程思想
美女游泳记
尖东毒玫瑰A
C++编程教程第三版
dreamweaver8中文版
qq published in(发表于) 2015/6/28 5:02:13 Edit(编辑)
梦三国计算法术抗性的叠加问题

梦三国计算法术抗性的叠加问题

梦三国计算法术抗性的叠加问题_国内网游_游戏攻略_uuhomepage.com

导读:相信叠加性问题,其实玩梦三的各位很多都不是完全弄得懂,教大家用概率论解读梦三的叠加性问题 1,几率直线叠加 梦三里的一些物品,他们的概率或者伤害是直接叠加的、 a,吸血性物品,血枪和帅旗 吸血性物品之间是不叠加的,比如吸血面罩和支配头盔,是不能



  相信叠加性问题,其实玩梦三的各位很多都不是完全弄得懂,教大家用概率论解读梦三的叠加性问题


  1,几率直线叠加


  梦三里的一些物品,他们的概率或者伤害是直接叠加的、


  a,吸血性物品,血枪和帅旗


  吸血性物品之间是不叠加的,比如吸血面罩和支配头盔,是不能叠加的,具体取那个数值,取的是物品栏里的第一个吸血物品的数值


  帅旗的吸血效果是属于光环效果,可以和吸血效果叠加,具体的叠加为直线叠加,也就是实际上2次吸血


  例如吸血面罩10%吸血,帅旗13%吸血,同时拥有这2样装备,你的实际吸血数值为10%+13%=23%


  血枪有一个主动技能,当血枪开启这个技能时,实际吸血数值也是属于直线叠加,具体为25%+15%=40%


  出2个帅旗,吸血效果不叠加,仍然只有13%


  b,范围性溅射效果


  在梦三国里,有溅射性效果的技能物品,大致有姜维,典韦,张飞,吕布的技能,以及三尖刀这个物品


  溅射性物品的效果叠加,也是属于直线叠加,简单的说,就是受到了多次伤害


  例如,三尖刀具有225范围35%溅射,而典韦的R技能是在250范围内50%溅射,那么典韦装备了三尖刀,也可以说是在225范围内造成一次35%溅射伤害,同时又在250范围内造成了一次50%的溅射伤害,2次伤害


  同理,一个角色装备了2把三尖刀,也就是在225范围内造成了2次35%的溅射伤害


  2,几率曲线叠加


  一些这些物品的释放概率,不是简单的直线叠加,需要用概率来计算。


  a,抗魔


  梦三国里,人物本身自带的抗魔是25%,还有一些道具增加抗魔,以抗魔披肩为例增加30%抗魔,也有一些英雄技能增加抗魔,以邓艾为例增加28%的抗魔


  要算这些个抗魔的叠加,我们就要先算出单独在这些物品或技能存在的情况下,人物受到的法术伤害


  自带抗魔1-25%=75%,抗魔披肩1-30%=70%,邓艾1-28%=72%


  把这些数值相乘,就是英雄实际受到的法术伤害


  例如自带抗魔+抗魔披肩,则实际受到的法术伤害为(1-25%)X(1-30%)=52.5%


  自带抗魔+邓艾R技能,(1-25%)X(1=28%)=54%


  自带抗魔的邓艾学了R技能,又装备了抗魔披肩,则实际受到的法术伤害为(1-25%)X(1-28%)X(1-30%)=37.8%


  1-实际受到的法术伤害=英雄的抗魔


  例如一个自带抗魔的英雄,装备了抗魔披肩,那么他实际的魔法抗性就为1-52.5%=47.5%b,暴击


  在梦三国里,有暴击效果的技能或物品,大约有徐晃,卞玉儿,夏侯惇,关凤,甘宁,吕布的技能,以及钴锭刀,倚天剑的暴击效果


  1个英雄拥有2个以上的暴击技能,那么这2及技能肯定会概率性的纯在2个技能同时被触发,那么我们先说下2个暴击效果同时触发的时候,是怎么个叠加法


  2个暴击技能同时被触发的时候,效果不叠加,系统默认选取后取得的那个效果进行暴击


  再来讲讲什么是后取得,很简单,1个英雄,你拥有了一个暴击技能也好,暴击性道具也好,那个后在你身上出现,哪个就是后取得


  例如,关凤的F技能,还有钴锭刀。一个关凤,先学了F技能,之后买了把钴锭刀,那么钴锭刀就是后取得,在关凤的F和钴锭刀的暴击效果同时触发的时候,钴锭刀发挥暴击效果。


  还有几种情况,关凤先学习了F,然后购买了钴锭刀,之后升级了F,钴锭刀仍然是后取得;关凤先买了钴锭刀,之后学了F,又把钴锭刀扔在了地上再捡起来,这时钴锭刀算后取得;关凤先买了钴锭刀,再学习了F,之后把钴锭刀在物品栏里合成为了倚天剑,倚天剑算后取得


  下面是重点,多把钴锭刀或倚天剑同时存在时的暴击概率


  一些英雄为了能够多出暴击,会买比较多把的钴锭刀或者倚天剑,这里以倚天剑为例(20%暴击),教大家2个比较简单的概率学算法


  方法一,假设一个英雄买了2把倚天剑,设为A,B,那么暴击的概率为A暴击的概率20%+B暴击的概率20%-AB同时触发暴击的概率20%X20%=36%


  假设一个英雄买了3吧倚天剑,设为A,B,C,那么暴击的概率就为 A的暴击概率20%+B的暴击概率20%+C的暴击概率20%-AB同时触发暴击的概率20%X20%-AC同时触发暴击的概率20%X20%-BC同时触发暴击的概率20%X20%+ABC同时触发暴击的概率20%X20%X20%=48.8%


  大家是不是有点看晕了呢 下面教大家一种更简单的算法


  方法二,假设一个英雄买了2把倚天剑,设为A,B,那么A,B可以理解为互斥的,也就是2个暴击效果不可能同时触发,那么2把倚天剑暴击的概率就为1-(A不暴击概率1-20% X B不暴击概率1-20%)=36%


  三把,也一样 1-{(1-20%)X(1-20%)X(1-20%)}=48.5%3,不叠加


  有些物品或者技能效果是不叠加的


  电锤


  无论是大电锤,小电锤,还是大小电锤一起出,都只继承装备栏里靠前的那个电锤的发球效果。


责任编辑:gonglue





添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.