1、灵性
宠物每升一级可以增加的可分配属性点数,获取时随机生成灵性价值。对应显示的名称分别为

2、宠物的灵性显示在宠物头顶处。
3、天赋
宠物的天赋影响宠物的最终能力,获取时随机生成。对应显示的名称为

4、宠物的天赋显示在宠物头顶处。按照"灵性"+"天赋"的格式进行显示,如"完美神兽”。玩家在练功区捕捉的宝宝最高天赋为仙兽,若高于仙兽,则重新生成天赋。
宠物的基础属性:

1、野生宠物
野生宠物每升一级,可由玩家自行分配1点属性点。
初始化属性
属性点:共LV*1点属性点,每一点属性随机分配到体质、灵力、力量、敏捷上。
天赋:幻兽
灵性:普通
气血:
法力:
体力:
物理攻击:
法术攻击:
防御:
速度:
当前经验:0
升级所需经验:根据等级进行计算
武学:0
等级:作为怪物时的等级
忠诚度:100
寿命:1000
宠物每经历一场战斗将会减少1点寿命值,每死亡一次将会减少50点寿命值。
寿命值≤0时,宠物不会参战。
2、宝宝宠物
玩家可以对宠物使用道具,将宠物变为宝宝。也可以在战斗中对后缀为"宝宝"的宠物进行捕捉以获得宠物宝宝。
宠物初始为1级,可分配属性点根据天赋不同,分别为1(2/3/4)点。
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