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qq published in(发表于) 2015/6/24 20:14:50 Edit(编辑)
大唐无双——给做护法宝宝的人做下扫盲

大唐无双——给做护法宝宝的人做下扫盲

大唐无双——给做护法宝宝的人做下扫盲_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:以攻击护法为例,是将攻击护法的攻击属性的2%附加的角色身上。但是附加的属性只取整数。比方说某攻击护法的攻击时1850,那么附加到人物身上就是1850×2%=37 又比方说某攻击护法攻击时1899.那么附加到角色身上也只有37.所以做护法,护法的属性每50点为一个档



  以攻击护法为例,是将攻击护法的攻击属性的2%附加的角色身上。但是附加的属性只取整数。比方说某攻击护法的攻击时1850,那么附加到人物身上就是1850×2%=37


  又比方说某攻击护法攻击时1899.那么附加到角色身上也只有37.所以做护法,护法的属性每50点为一个档次。


  那么做护法可分为4个阶段。。


  阶段一: 洗宝宝


  先把宝宝洗出满星。满成长。暴星那是最好的。不暴也不要紧。很多人说,宝宝就算洗好了,初始值不高也不好。至于是不是这样。。反正都洗了,宁可信其有吧。


  阶段二,阶段三,阶段四,是可以同时进行的。 “ 打技能+轮回” “吃等级” “算终极成长”


  前面两个光看字面就知道了。。 最后一个算终极成长就是我今天主要


  讨论的内容。一般这个时候应该不急着把轮回


  吃满,不急着把所有技能打好,通过计算,我们


  应该理智的选择宝宝的技能和轮回次数。


  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


  战器,轮回,是无法获得武将技百分比加成的


  我通过帮朋友弄护法得到一个公式。基本上是符合宝宝的计算的方式。 以下说的是护法65级时的最终数值


  最终值=自身值×加成系数+附加值×加成系数+战器值+轮回值+(各档次武将武器值)


  但是这个公式在对小数点的取舍上,我假设自身值不一定为整数的情况下才成立。


  加成系数为那些附带“%”的武将战斗技能。如“大器晚成,风林火山”


  附加值为那些附加数值的武将战斗技能。如“承天载物,铁布衫”


  通过这个公式可以通过一个65级的武将当前值,算出你想要的最终值。


  以下是贴图:


  这是个法功护法,根据所打的武将技,加成系数为:1.62 附加值为:145


  1906=S*1.62+145*1.62+225+399 可以算出S=646到647


  理论上最理想非名将的法功护法最好的12技能应该为:以上这个武将把第一排第5个技能,百步穿杨 换成 承天载物


  这个护法最终值应该为 X=S*1.62+160*1.62+225+399=1930或1931


  1906和1930所加成到角色身上的属性都为38点法功。那么更换武将技能就没有必要了


  我无法计算出这个护法的初始值得确切数值。


  只能算到初始值在684是1893,初始值为685时为1895.我只能说我的公式无限接近。所以我假设初始值不一定为整数。


  这个护法的理想状态为:加成系数:血祭+法力无边+大器晚成+钟灵敏秀+仙风道骨+风林火山+佛光普照+灵血咒=1.62


  附加值:承天载物+雨霖铃+玄妙+驱炎术=160


  最终值X=S*1.62+160*1.62+255+399+50=2041到2042 ,那么就是没有希望达到2050.所以打最后一个技能随便打个能


  加16点法功的技能就行了。根据加成系数的加成。那么15点法功的刺杀术就可以超过2000


  我只能说这个公式接近于网易的计算方式。


  而这也只是为了在打技能的时候,有时候少


  打一个白金,而达到一样的效果!


责任编辑:gonglue





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