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qq published in(发表于) 2015/6/24 20:13:30 Edit(编辑)
剑侠世界——玩战忍的感受

剑侠世界——玩战忍的感受

剑侠世界——玩战忍的感受_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:是的,我是个战忍。这段时间我看到论坛上很多人反映了一些职业的优劣,当然了,也波及到战忍。我实在不太想掺和到这类口水战中,这里,我仅仅就一直玩战忍所得的一些感受和大家交流一下。 我是燕子坞的,算是老区了,很惭愧我装备一般,比较基本。套装齐全,



  是的,我是个战忍。这段时间我看到论坛上很多人反映了一些职业的优劣,当然了,也波及到战忍。我实在不太想掺和到这类口水战中,这里,我仅仅就一直玩战忍所得的一些感受和大家交流一下。


  我是燕子坞的,算是老区了,很惭愧我装备一般,比较基本。套装齐全,财富才14万。等级139级。装备的确菜得很。按道理来讲,自认没什么资格来这里YY,可论坛上对战忍的负面反响实在很广,就来凑凑热闹。


  首先,谈谈真元,真元我选择了宝玉,按照论坛上的推荐是推荐紫苑和莺莺,其实这个见仁见智了,估计金山的定位是让战忍提高暴击伤害和增加生命长度,而我更倾向于基本攻击的提高,当然,卸劲也是影响我选择宝玉的一个重要原因。这个游戏可能平攻威胁不大,但对一般暴击伤害在300%+的大部分玩家来说,没有卸劲我总觉得心里发虚。遗憾的是没有抗性,毕竟无法全面估计,大面积的玩家选择叶静,算是攻防兼备,这只能归结于个人喜好了。


  至于同伴的择取,我是选择了生命上限,会心,-会心伤害,全抗,攻击。因为我是个半成品战忍,没办法,我不能放弃全抗,要是装备16套,我会考虑去掉全抗换来命中忽闪的无念经。对PVP的BB来说,我想谈一点个人感受,自古以来,所有的网络游戏流传一句老掉牙的真理,血长才是硬道理。没办法,没有生命上限的同伴基本不应该考虑在内,其次,攻击,这个必不可少,一个没有攻击技能的同伴,相信有些基本常识的朋友都不会选择。会心,不用说了,增加会心触发几率和提高暴击伤害,很多人都了解,所以一个PK同伴这3个技能是必须的,剩下的-会心伤害,全抗,都是防御类技能,装备强化到位的可以选择-会心伤害,还在成长期的角色,也就是装备没强化完善,可以选择全抗。这是从经济角度考虑,非要追求完美要5或6技能的,不讨论,简单一提。


  同伴装备,我暂时还没凑够同伴护身符,不过从实战中和对BBF的文字描述中可以得出结论,这个东西是个拉档次装备,有和没有的差别几乎存在天堑。至于其他4件,相信大家都很熟悉属性。不再多说。


  再说一下宝石的镶嵌。我的防具基本是-效果,生命上限,-会心。当然,由于我用的同伴是金系同伴,有了-虚弱,帽子上我就打上了延长负面状态时间的石头,便于混乱时间的加长,而没再打-虚弱的石头,鞋子也没有镶嵌-灼烧,因为这个效果实战中基本不怎么左右整体状态,我就打上了-负面状态时间的石头。首饰和武器方面,武器特殊孔我曾经打过100级技能石头,可攻击提高不是很明显,最终为了突出控制效率,我打上了增加负面状态几率的石头,另外两孔是火攻石,首饰4件,我一律按照3级单项抗石头,2级攻击,2级会心这个打法。以后有机会再提石头等级。我稍微解释下,单项抗性2级石头是54,3级是162,金山把装备的主要抗性来源都放在强化16才激发,就算白银黄金武器,其实本身并没有增加多少攻击力,而是用削弱敌人抗性来曲线提高攻击,所以,没办法,能有机会累加抗性,我不会放过,至于打上一块攻击石头,无须解释,第三孔我打了会心石头,这个我想解释一下,无论单挑,局部战斗还是大规模对战,都明白出来暴击最容易置对方于死地,4块2级会心石头是80点会心值,增加会心触发几率比简单的堆攻击我觉得性价比更高些,当然个人之见,仅供参考。


  至于加点,我只有整体技能追加+2,没有技能戒指。潜能满力量,400身法,其余外功。技能上,30级追魂枪和120级云龙三现各加8点,靠腰带和武器加满到10,10级残阳1点,悲酥清风0点不加,其他全满,再升级就加50级烈火晴天。这种状况下,生命15000+,云龙攻击3.65万,惊鸿8万,会心伤害311%,命中4000,会心以后极限是660+,当然现在我只有600多点。(会心触发几率24%多些,理论上4枪一爆),由于没强化到位,全抗才1200,有待发展,呵呵。


  好了,接下来我想聊一下黄金白银项链,无数次战斗滚下来,我得出这样一个结论,这个项链的标注数值白银的15%和黄金的33%简直水分太大,实际表现出来的是经常被反弹混乱,概率很高,直接导致我技能加点放弃悲酥清风,因为战忍的高频率打击下必然会被反弹到自身。还不如不加,免得自己遭殃。至于自己被反弹了混乱,经常的事。所以,反弹项链的出现,让本应该很犀利的战忍得到了很大程度的遏制。玩过战忍得自己明白。


  最后,其实也是我来这里YY的主要目的,那就是战忍为什么这么多人说变态,突出表现在他突出的攻击力和机动灵活的作战手段。有些经验的战忍帮战时基本会向人群先放追魂枪,无论中不中,先获得接下来4秒的暴击效果和闪避敌人攻击的状态以保冲锋后全身而退。然而,不得不给战忍一个中肯的评价,他的优势也就仅仅表现在单挑或局部小规模战斗中,人多了就是炮灰。贫血,攻击频率差,还得顾及命中,现在各门派负面效果和五行效果这么多,马上也不能用轻功....不多说了,我只想问一下诸位,如果说战忍太强了,失去门派平衡,让你来改战忍,那么,你准备从哪些地方着手来修改?降低攻击?废除控制?改变攻击手段?还是别的方面。我玩了3年多战忍,一步步走到现如今,装备虽然一包烂,可天天在手上摆弄,总会有点心得,我是很想听听高手们的具体想法:战忍强,强在哪里?


责任编辑:gonglue





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