角色每次提升等级都会获得一定的潜能点,可以将潜能点分配到各项属性。角色在加入门派后可以按照门派推荐加点来进行潜能点的分配。不同的门派的加点分配不同,请查看门派介绍!
角色升级后可以单击游戏界面下部的“角色”按钮或按下F5键打开“人物状态”面板,在“详细属性”面板下可以查看角色当前各项属性。

1.角色属性
真气:角色当前的真气值,真气可以保护角色不受玩家攻击的后仰硬直影响。
生命:角色当前的生命值,当角色真气值为0时,受到攻击将损失生命值,当生命值为0时,角色进入濒死状态,系统将提示回城修养。
内力:角色当前的内力值,施展武功技能将消耗内力值。
闪避:角色当前闪避值,决定当前角色受到同级对手攻击时发动“闪避”的概率,“闪避”发动的效果为承受伤害减半。
幸运:角色当前幸运值,决定当前角色攻击同级对手时发动“会心一击”的概率,“会心一击”发动效果为造成3倍伤害。
外功攻击:角色当前的外功攻击值,决定当前角色外功攻击类武功的攻击力。
内功攻击:角色当前的内功攻击值,决定当前角色内功攻击类武功的攻击力。
外功点数:角色当前的外功防御点数,决定当前角色可以抵消外功伤害的值。
内功点数:角色当前的内功防御点数,决定当前角色可以抵消内功伤害的值。
2.潜能加点
角色升级后可以获得一定的潜能点,潜能点用于分配到力、气、敏、运、体五项属性。
五项属性均有加点上限,上限会随角色等级的提高而提高,某项属性达到上限时,不能再将潜能点分配到该项属性。

注意:10级加入门派后,不同门派有不同的加点方式,具体请参考十大门派相关资料。
力:当前角色的力属性点数,决定当前角色外功攻击力。
气:当前角色的气属性点数,决定当前角色内功攻击力。
敏:当前角色的敏属性点数,决定当前角色的闪避值。
运:当前角色的运属性点数,决定当前角色的幸运值。
体:当前角色的体属性点数,决定当前角色的生命值。
3.负面抵抗
“详细属性”最下方为角色抵抗各种负面的能力值。
后仰:决定当前角色面对同级对手抵抗“后仰”的概率。
麻痹:决定当前角色面对同级对手抵抗“麻痹”的概率。
毒瘴:决定当前角色面对同级对手抵抗“毒瘴”的概率。
眩晕:决定当前角色面对同级对手抵抗“眩晕”的概率。
僵化:决定当前角色面对同级对手抵抗“僵化”的概率。
迷惑:决定当前角色面对同级对手抵抗“迷惑”的概率。
责任编辑:gonglue