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魔兽世界:火焰的愤怒——10人挑战英雄龙魂心得

魔兽世界:火焰的愤怒——10人挑战英雄龙魂心得

魔兽世界:火焰的愤怒——10人挑战英雄龙魂心得_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:随着4.3第二周的开启,很多团队开始了挑战H模式之旅。我就来写一下我们团队在H模式中的开荒过程,以及作为需要注意的心得,希望能帮助到更多人。 本人团队配置: 坦DK、坦战(可转DD);补骑、补德(可转鸟)、补萨(可转DD);法师、暗牧、术士、猎人、2个盗贼。共1



  随着4.3第二周的开启,很多团队开始了挑战H模式之旅。我就来写一下我们团队在H模式中的开荒过程,以及作为需要注意的心得,希望能帮助到更多人。


  本人团队配置:


  坦DK、坦战(可转DD);补骑、补德(可转鸟)、补萨(可转DD);法师、暗牧、术士、猎人、2个盗贼。共11人,根据BOSS需要有替补。


  PS:因为本人是在台服玩,下面的BOSS名称、技能等等使用台服翻译,国服玩家请自行对照。


  魔寇


  1号BOSS魔寇极其便当,我相信能普通模式8/8的团队都不会有太大问题。


  团队配置:2坦,4补,4DD。


  H变动:


  BOSS到90%血量时,会使用影分身之术变成2个,其中在右边那个是本体(叫魔寇),左边那个是分身(叫宼魔)。本体伤害略高一点,请让你们装备较好的坦去接,每个BOSS需要1坦、1吃双倍践踏的DD、1远程DD、2治疗去搞定。


  BOSS分身后,2个坦迅速把2个BOSS拉着左右分开,至少间隔50-60码以上,然后开始按部就班的循环,1个吃双倍践踏的DD保持和坦克重合,其他人也要保证吃水晶的同时和BOSS距离不要太远(目测20码以内)。


  2个BOSS的血量会每隔一段时间平衡一次,但是只要本体死了,就算成功击杀跳成就。


  PS:我们有一次把分身打死了,本体这边死完了,本体千里迢迢的跑过去找2队的时候,水晶没人吃爆了灭团。过的那一次就是我们本体这边打死了,成就跳了,分身那边5个人还打了5秒多钟才杀掉。


  可能的灭团点:


  1、吃双倍践踏的DD死。吃双倍践踏的DD必须本身有高免伤,这里强力推荐术士和盗贼;


  2、双倍践踏下来,吃水晶的某一个人直接踩空血。一开始我们也出现了这个问题,我都站在BOSS红圈正中心,还是会让牧师/萨满吃到,后来调整到和坦克重合站,就再也没出现过这个问题了;


  3、吃水晶的人距离BOSS太远,没分担到践踏。每次出水晶之后,让坦克拉着BOSS移动到距离水晶15-20码,始终保持所有人都在BOSS20-25码之内(但是也不要太近,免得水晶爆炸击飞后,某个远程吃到双倍践踏);


  4、BOSS 20%血一下小狂暴倒坦/双倍践踏DD。没啥说的,坦克开下技能,特别照顾下近战位那个DD,千万别死人。


  术士视角心得:


  1、如果你想打很高,用毁灭,浩劫灾厄是唯一能双目标到2个BOSS的技能。但是分身之后,浩劫多上几次,似乎有一点BUG,浩劫有概率上一次没用,不跳伤害;


  2、一定向RL争取近战位吃双倍践踏。一方面术士自带25%减伤,本来就是吃践踏的优秀人选,另外一方面最少量的移动也能打的高一点;


  3、BOSS 20%血一下践踏后,如果发现自己血很危险,治疗又没顾得上你,爆种吃糖不要犹豫。


  未眠者尤沙吉


  过了老1这个送装备的BOSS之后,剩下的BOSS没一个好欺负的,我们先从相对简单的未眠下手。


  团队配置:1坦、2补、7DD。


  H模式变动:


  BOSS每次召唤软泥会同时召唤4个,但是你依然只能打掉其中的一个。


  打法思路:


  先说明蓝球的处理方式,第一个蓝球出来,把全部人蓝吸光之后,开启所有回蓝手段,先不去打那个蓝球,让双目标职业挂DOT就行了。等下一个蓝球 出来,把所有人蓝再吸光之后,把上一轮剩下的低血量蓝球打掉,大家就又都有蓝了,同时继续双目标这一轮的蓝球。经过我们2天的开荒,总结出来的软泥处理心 得是这样的。


  下面内容引自团里奶骑Aphra:


  红黄蓝绿 > 绿,站脚下,第一个蓝球自己回魔,第二个蓝球跟坦一起移动过去打;


  红黄蓝紫 > 黄,站脚下,单体刷;


  红黄蓝黑 > 黄,站脚下,第一个蓝球自己回魔,第二个蓝球跟坦一起移动过去打;


  红黄绿紫 > 黄,最近距离分散,单体大刷;


  红黄绿黑 > 黄,最近距离分散,AOE;


  红黄紫黑 > 黄,脚下,单体大刷,AOE;


  红蓝绿紫 > 绿,站脚下,单体大刷;


  红蓝绿黑 > 绿,站脚下,AOE;


  红蓝紫黑 > 黑,站脚下,单体刷,蓝球出了和坦一起移动;


  红绿紫黑 > 绿,站脚下,AOE;


  黄蓝绿紫 > 黄,分散站,单体大刷;


  黄蓝绿黑 > 黄,分散站,AOE;


  黄蓝紫黑 > 黄,单体大刷,AOE;


  黄绿紫黑 > 黄,分散站,单体大刷,AOE;


  蓝绿紫黑 > 绿,脚下,AOE。


  上面内容看起来复杂,其实规律很简单:


  每次软泥刷出来,第一时间先看有没有红色 在有红色的情况下,再看,如果有绿色,就打绿色,没绿色就打黄色,黄绿都没有就打黑 在没有红色的情况下,先打黄色,没黄色再打绿色 红黄绿黑和红黄绿紫这2种坑爹组合,不在上述规律中,要先打黄。


  可能出现的灭团点:


  1、紫色的处理。H模式下,紫色是完全不会考虑去击杀的,所以2个治疗需要一段时间的手法练习,保证紫色DEBUFF不爆掉的情况下不死人。


  2、红绿黄紫/黑的坑爹组合。打掉黄色,全部人围着BOSS 4码距离分散,打开距离检测(/range 4)。红绿黄黑的情况危急时刻暗牧唱歌,红绿黄紫的情况DD自己吃糖,开减伤等等。


  3、黑色小怪的处理。我们经历好几次灭团是萨满或者法师被小怪集火死,最后解决办法是嘲讽脸的萨满只要被集火,奶骑就给保护/拯救。小怪的AOE一般不是问题,再下一波软泥出来之前打掉就可以了。


  4、rush时间的把握。过的那一把BOSS还12%的时候招软泥了,我、盗贼、猎人3个人吃去打黄软,其他4个DD在抽BOSS,然后我们3个人又回来打BOSS,嗜血还在之前开掉了,这样的情况下,还是惊险过掉BOSS。


  所以总结下来,BOSS在12%血左右就可以全力RUSH,不需要管新出来的软泥了(如果有嗜血,15%也许都行)。


  术士视角心得:


  1、这里我使用的是痛苦天赋,因为小怪的AOE基本不是问题,又是一个多目标战,我就选择了痛苦。饰品因为是多目标AOE战,我选择的是电容器+H死灵(当然如果你有群体暗影箭饰品效果更好)。


  2、开场把法阵定在场地正中央,每次召唤软泥之后,向要击杀的软泥方向移动,站到水池边缘(离BOSS35-40码)就可以停住,先打BOSS。等软泥从你身后进入射程,马上上腐蚀+动荡,同时暗影箭,BOSS身上的蚀魂和动荡也别断,狗狗开被动挂在BOSS身上,原地双目标打软泥和BOSS。软泥一死,传送回BOSS脚下,进行集合/分散站位。


  3、黑软每次刚出现,是一个一个刷出来的,挨个上动荡,差不多上完5个的时候,也集中了,爆种丢一个种子,猪头喷,然后开始打BOSS,如果有蓝球的话,从小怪身上灵魂调换DOT去蓝球身上(因为BOSS身上有厄运,不能调换)。


  我们团队的AOE不是问题,所以我选择了尽量压BOSS血量的AOE方式,只丢一个爆种种子和猪头喷,主要还是打BOSS。


责任编辑:gonglue





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