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qq published in(发表于) 2015/6/10 5:20:57 Edit(编辑)
论击杀帝国“远古恶魔贝利亚”可能性

论击杀帝国“远古恶魔贝利亚”可能性

论击杀帝国“远古恶魔贝利亚”可能性_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:【前言】 关于新副本恶魔岛最变态BOSS远古恶魔贝利亚,很多人遇到它时都选择逃跑,认为击杀它是不可能的事情。细数帝国OL目前出现的所有BOSS之中还没有出现过有哪只BOSS是打不死的。那么到底有没有存在击杀远古恶魔贝利亚的可能?在这贴里,我们来论证一下。




        【前言】



        关于新副本恶魔岛最变态BOSS“远古恶魔贝利亚”,很多人遇到它时都选择逃跑,认为击杀它是不可能的事情。细数帝国OL目前出现的所有BOSS之中还没有出现过有哪只BOSS是打不死的。那么到底有没有存在击杀“远古恶魔贝利亚”的可能?在这贴里,我们来论证一下。



        注:由于计算精确,技能运用复杂,请大家细心阅读!



        ——————————————



        【目录】



        ①远古恶魔贝利亚的情况分析



        ②在理论上论证击破贝利亚



        ③队伍的配置需求



        ④分析如何击破贝利亚的各数据



        ⑤论证操作的可行性



        ——————————————



        









        首先“远古恶魔任务”这个挑战有两个车轮,第一个车轮是远古恶魔的三个手下:贝贝、利利、亚亚;第二车轮是远古恶魔贝利亚和三个手下一起上。第一个车轮基本上大家都没问题,这边也不分析了,我们重点来分析第二个车轮。



        【先来看下这四只怪的数据】



        









        1、贝贝



        生命150000,闪避999~1100,



        主动技:



        虹吸记号,减少我们纵行生命45%并恢复自身25%持续2回合



        自动技:



        魔法免疫,敌方全体魔法免疫并恢复生命10%持续1回合



        2、利利



        自动技:



        物理免疫,敌方全体物理免疫并恢复生命10%持续1回合



        其他数据同上



        3、亚亚



        自动技能:



        魔法试探,减少我方十字50%法力持续1回合



        其他数据同上



        4、远古恶魔贝利亚



        生命500000,闪避999~1100



        主动技:同上



        自动技:



        魔法虚无,我方十字效果不祥



        免疫定、混、封、百分比伤害



        (PS:详细数据感谢肉盾提供)



        【简要分析下这4个怪】



        从各怪技能来看4只怪物都是百分比吸血型攻击,且第一回合后回血高达70%。倘若被三只怪同时吸血,那我们就死了。幸而贝利亚的三个手下可以被定身、混乱、封魔,所以我们应该先从三个手下下手,然后再来考虑贝利亚。



        ——————————————



        









        注:先用消除增益、冲锋技能杀死三个手下剩下贝利亚(具体步骤不做详细介绍),下面的分析都是建立在这个基础之上。



        【第一种假设】



        假设清光小兵之后,贝利亚每回合回血50%,也就是50%X500000=250000。



        这时候如果要击杀贝利亚,我方的伤害输出必须超过250000。



        4个先攻物理职业(全满伤)+4只近攻宠(宠物攻击力按4000且暴击算)=8X32767+4X4000X1.5=262136+24000=286136>250000 ,286136-250000=36136,这样大概用14个回合就可以击杀贝利亚。



        【第二种假设】



        好吧!有人说第一种假设不行,肉盾已经测试过了(虽然没算宠)。那我们再来第二种假设。假设清光三手下后,贝利亚每回合回血100%,也就是回复500000。



        这应该是贝利亚的极限回血能力了吧!这个时候要击杀他就只能一次性秒掉。写到这边很多友友可能开始喷了:“这哥们疯了!就算5个满伤斩龙加上宠物一次性都不会超过40W,更别说50W了”



        没错!这是大多数人的思维,在之前的贴里我说过‘副本对技能要求比较高’,而帝国中一个回合内可以利用的技能(自动+主动)有20个,从理论上来讲帝国中最高伤害可以达到20X32767=655340,这个数字远远大于远古恶魔贝利亚的最大生命值。从这点来看,理论上存在击杀贝利亚的可能。那么要如何才能做到呢?请各位友友耐心阅读下去,下文会为大家分析。



        ——————————————



        









        这部分先来介绍下大概的一个队伍配置,宠物需求等。在接下来的分析中好用来说明



        【人物职业需求】



        4个先攻剑战、1个炮圣



        【人物数据要求】



        先攻剑战:



        攻12000以上,命中500以上,破甲4000以上、蓝2500以上



        炮圣:



        一般辅助炮圣且出手最高,命中210



        【人物技能要求】



        先攻剑战



        主动:



        破甲攻击,铳冲



        自动:



        指挥官,凝穴剑法



        炮圣



        主动:



        大地之歌,急救,宁静之雨,消除增幅魔法,破甲炮发射



        自动:



        照明弹发射,群体法力光环



        【宠物需求】



        3只雷电蓝龙、2只犬神幼儿



        【宠物要求】



        全部宠都需学满暴怒和狂暴化技能,蓝需3000左右,犬神幼儿出手比雷电蓝龙高,且出手比物理职业都低



        【物品需求】



        群体超级近战攻击卷轴



        ——————————————



        









        承接假设二,我继续为大家分析如何一次性击杀“远古恶魔贝利亚”上文中我提到我们一回合内总共有20个技能是可以使用的,不过贝利亚的最大生命值只有50W,所以我们只需用16个技能来当输出(16X32767=524272)就够了,剩下的4个技能可以用来使用辅助技能,下面为大家讲解了如何使这20个技能在使用时达到我们的要求。



        【16个输出的攻击力要求】



        1、攻击力



        任何职业要想达到满伤(32767)输出,其攻击力至少要21845,而我刚才要求的物理职业攻击力才12000,宠物更是没做要求。那么怎么达到呢?请看下面计算:



        









        









        









        









        2、破甲



        有了攻击力还必须高破甲才能打出满伤,远古恶魔贝利亚保守估算至少有10000近防,好吧!我们算它有20000近防好了。这时候我们就要用到以下这个技能了,相信很多人都不陌生吧!关于具体计算要在第五部分中比较好说明明白,所以我们把数据的计算留到那边说明吧!



        









        3、命中



        有攻有破,没命中有什么用?这部分不用多说了,贝利亚闪按1100算,那只要照明两回合就行了。



        【4个辅助技能的要求】



        1、强韧



        贝利亚有高强韧必须减掉其韧方可,我们需要有2个辅助技能用来减韧。不用说,必然是选择犬神幼儿的犬神怒吼了



        2、生命



        贝利亚扣血45%两回合,如果同一角色被连续命中两回的话,就有死亡的危险,为了保证没意外,必须要用一个辅助技能来回血,我们就选择大地之歌吧!



        3、另外一个辅助技照明和回蓝,保证16个攻击技能命中的要求



        ——————————————



        









        第四部分从各个方面的数据论证了存在击杀贝利亚的可能性,这部分我们来模拟下实际战斗中是否允许这样的操作



        【模拟战斗】



        先清掉三手下,把有死掉的人宠救活,回复好血和蓝然后开始......



        【队伍配置】



        如第三部分



        【打法】



        物理(1、2、3):



        ——自动凝穴先攻(顺序1,以上简称1)、指挥官(2,以下简称2)



        ——主动第2回合破甲攻击、第(3、4、5、6)回合使用群体超级近战攻击卷轴、第7回合使用破甲攻击



        ——带雷电蓝龙宠,雷电蓝龙自动雷电喷吐!,主动第(1、2、3、4、5、6)使用暴怒、第7回合攻击BOSS



        物理4:



        ——自动指挥官(1)、凝穴先攻(2)



        ——主动第(2、3、4、5)回合使用破甲攻击、第6回合使用群体超级金攻卷轴、第7回合使用破甲攻击



        ——带犬神幼儿,自动犬神怒吼,主动第(1、2、3、4、5、6)使用暴怒、第7回合攻击BOSS



        炮圣:



        ——自动照明弹发射(1)、群体法力光环(2)



        ——主动第(1、2、3、4、5、6)使用大地之歌,第7回合使用普通攻击



        ——带犬神幼儿,自动犬神怒吼,主动第(1、2、3、4、5、6)使用暴怒、第7回合攻击BOSS



        【说明】



        ——随便选一奇数回合开始计回合数



        ——宠物暴怒持续7回合,故前6回合使用暴怒其中到第7回合时叠加6回合,第7回合攻击(6X575=3450攻)



        ——破甲攻击持续6回合,但为了与宠物暴怒同步,故物理(1、2、3)第2回合使用破甲攻击其中到第7回合时叠加1回合,物理4第(2、3、4、5)回合使用破甲攻击其中到第7回合时叠加4回合(3X1X2500+4X2500=17500破)



        ——群体超级近战攻击卷轴持续5回合,为了与破甲攻击同步,故物理(1、2、3)在第(3、4、5、6)回合使用群体超级近战卷轴其中到第7回合时叠加4回合,物理4在6回合使用群体超级近战卷轴其中到第7回合叠加1回合(3X4X1046+1X1046=13598攻)



        ——指挥官技能持续4回合,由于两回合释放一次,故可以叠加2回合(4X2X500=4000攻)



        ——物理(1、2、3、4)第7回合都使用破甲攻击,故等宠物攻击时,破甲又多了(4X2500=10000破)



        ——炮圣照明持续6回合且两回合释放一次,故到第7回合时可以叠加3回合(3X330=990命)



        ——犬神幼儿出手比雷电蓝龙高,故宠物攻击(自动、主动)时及人物主动攻击时,贝利亚韧被减(3X2X150=900)



        ——注意雷电蓝龙有两个攻击(先攻+普攻)



        ——炮圣前6回合使用大地之歌,故在前7回合内正常不会死人(除非人品超差.....)其中群体法力光环也保证了这7回合内法力不会用完



        ——由于宠物出手慢且暴怒是主动技能,结合下表可知第7回合宠物状态没有被挤掉且暴击叠加1回合,故宠物暴击为60+39=99暴击



        









        【统计】



        统计上面的打法,在第7回合使用攻击的技能有:



        ——4凝穴剑法+4破甲攻击+1个普通攻击+5个宠物普攻+3个宠物雷电喷吐=17个攻击



        统计到第7回合时的攻击力:



        ——炮圣和宠:3450(暴怒)+13598(群近卷轴)+4000(指挥官)=21048近攻



        ——物理:12000+21048=33048近攻



        统计到第7回合时的破甲:



        ——物理:4000(本身)+17500(破甲)=21500破甲



        ——炮圣:17500破甲



        ——宠物:17500+10000=27500破甲



        统计到第7回合时的物理命中:



        ——物理:500(本身)+990(照明)=1490命中



        ——炮圣:210+990=1200命中



        ——宠物:230(本身)+990=1220命中



        统计到第7回合时减掉的强韧



        ——如上说明:BOSS被减900韧



        综合统计可得出在第七回合时:



        物理数据有:



        33048攻21500破1490命



        炮圣数据有:



        21048攻17500破1200命



        宠物数据有:



        21048攻27500破1220命



        故物理职业可以打出满伤32767,宠物可以打出31572,炮圣可以打出21048



        即总伤害为:



        8X32767+8X31572+21048=535760>500000



        所以模拟战斗结果上论证了:如果假设二成立,也存在击杀远古恶魔贝利亚的可能性



        ——————————————



        【结篇】



        综上第②④⑤三部分可以得出结论:存在击杀远古恶魔贝利亚的可能性。



        当然了要想真正击杀贝利亚还需实际进行战斗才行,理论计算+模拟战斗+实践才能真正击杀贝利亚。本文仅供大家参考,有兴趣的友友可以结合自身情况去实践一下。如果有什么地方不明白或错误,也希望大家互相交流下。



责任编辑:gonglue





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