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各系五行套装的实质效果作用分析讨论

各系五行套装的实质效果作用分析讨论

各系五行套装的实质效果作用分析讨论_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:好像剑侠世界的玩家还是与前作,尤其是与剑侠1有些脱节,大部分都是新玩家吧,面对着五行装备这种问题,经常被搞得不胜其烦,今天丸子的目的,旨在对于各系五行套装的实质,效果,作用进行一个归总的分析和讨论,并在最后留下了几道思考题,如果有兴趣把这个



  好像剑侠世界的玩家还是与前作,尤其是与剑侠1有些脱节,大部分都是新玩家吧,面对着五行装备这种问题,经常被搞得不胜其烦,今天丸子的目的,旨在对于各系五行套装的实质,效果,作用进行一个归总的分析和讨论,并在最后留下了几道思考题,如果有兴趣把这个问题彻底搞清楚的玩友,在看完了这篇帖子之后,把我留下的几道思考题,先不看答案都做一遍(答案附后),如果全部做对,那么你对这方面的理解就完全到位了。


  好,我们开始。


  一.五行套装的实质。


  经常看到玩友会说“火系装备和木系装备哪个好?”“我觉得我的雷防低了,而木系是克土的,那我是不是要换一套木系装备,这样我的雷防会高一些?”“我觉得眩晕很好,而眩晕是土系专有的,那我拿一把带晕的枪,能不能把别人打出眩晕效果?”等等诸如此类的问题。我们暂且不去说这些说法是否正确,我们首先来看看五行套装的实质。


  严格来说,“五行套装”这个名字,本身就是错误的。


  剑侠世界的装备沿袭了剑侠1的风格,就是通过“五行相生”的思路来激活装备上面的暗属性。五行相生的顺序是这样的,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。我们简单举个例子,现已知要激活武器,需要衣服和项链。而武器是火系的,那么根据相生关系,火武器需要木的衣服和木的项链才能激活两个属性,以此类推。


  所以,不难发现,一套完整的全部能激活的装备,每样东西都是由2件装备激活而成的,也就是说,刚好十件装备,每个五行都有两样。


  以金系为例,分别是金系帽子,武器,土系衣服,项链,火系腰带,戒指,木系护腕,腰坠,水系鞋子,护身符,这才是完整的一套全激活装备。剑侠1里也就是这么设定的,而到了剑侠世界,金山可能觉得玩家会被这一套相生关系弄的糊里糊涂,记不住这么多相生关系,于是金山做了一件“补救措施”,而这个“补救措施”反而使得很多玩家更加糊涂。


  这个补救措施就是,在装备上除了本来属性之外,加上了一条“此装备推荐金系使用。”


  比如说,刚刚提到的金系一套,明明只有2件真正的“金系装备”,那就是帽子和武器,其他8件都不是金系的,但为了让大家明白,在你选了金武器之后,其他的装备必须要这样一个一个配下去才是一个完整的循环,金山在每一件装备上都标明了“推荐金系使用”,久而久之,大家就混淆了“推荐X系使用”和“X系装备”的关系,因而把一套全部都“推荐金系使用”的装备定义为“金系套装”了,以此类推。


  二.五行套装的抗性效果。


  通过第一节的学习,相信大家已经若有所悟了,现在我们再提出一个例题。


  “一套土系装备和一套火系装备比起来,哪一个加的总冰防更高?”


  乍看之下,很多人就会选了土系装备,选了这个的朋友,请再回过头去把刚刚的第一节在复习一遍,再来看这一节,因为你还是没弄懂。


  正确答案是什么呢,对,一样多。


  为什么呢?


  正如刚刚所说的,每一套装备,其实都是由十件装备组成的,而要组成完整的循环关系,势必是每个系都有两样。就本题的例子来看,土系套装加冰防的是武器和帽子,而火系套装加冰防的是鞋子和护身符。只是具体的装备变了而已,无论怎么变,都是2件装备加一种抗,所以加的抗完全一样。


  所以,真正影响单抗的其实是2个因素,聪明的玩家其实已经想到了。


  第一,


  是不是BOSS武器,第二,装备本身是不是白银黄金装备。


  还是刚刚这个例子,我们先假设两个人都是青铜一套,也就是每件装备+16之后抗都是一样高的,而土系装备的人是BOSS武器,那么这样来看,土系装备的人还不如火系装备的人加的冰防高!因为他只有一个帽子加了冰防,而火系装备的人,鞋子和护身符都加了冰防!


  再假设第一个人是青铜一套,而第二个人是黄金鞋子+2级祈福护身符,那么就是第二个人加的防高,原因相信我已经不用解释了。


  通过本节的学习,大家是否又懂得了什么呢?对了,就抗性而言,无论你怎么换全套,都无法达到“提高某项单抗”的效果,要提高,只有两条路,直接辅修克这个系的职业,或者努力将装备搞的更好。


  三.五行套装的攻击效果。


  这是最后一节,相信大家还是听得津津有味的,(我相信我的口才哈哈……),也是大家最最头疼和糊涂的一个问题。


  这个攻击效果分两部分讲,第一部分讲造成的状态,第二部分讲造成的伤害数值。


  第一部分,首先是状态。


  先来看丸子给武器加状态下的简明定义,也就是一切的总纲。


  “判断一把武器能否给当前职业增加对应效果的唯一标准,是该职业是否拥有对应效果的技能。”


  可能有一点绕,那么下面我们举几个例题。


  第一例,“天王使用土系BOSS武器,能否打出眩晕效果?”


  通过定义我们知道,天王本身不带眩晕效果的技能,因而即使使用了土系BOSS枪,也没有效果。


  第二例,“战忍使用金系BOSS武器,能否增加受伤时间?”


  通过定义我们知道,战忍本身技能附带受伤效果,所以他即使使用的是金枪而不是本系的枪,枪本身自带的“增加受伤效果时间”的属性有效。


  第三例,“气段使用土系BOSS武器,50群攻技能能否打出眩晕效果,90技能六脉呢?”


  通过定义和技能分析我们知道,气段的50技能本身没有眩晕效果,所以即使带上了土系BOSS武器也没有眩晕效果,但90技能六脉神剑有短时眩晕效果,因此佩戴土系BOSS武器后,武器上的“增加眩晕时间”效果对六脉神剑的眩晕时间有效果加成。


  

责任编辑:gonglue





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