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qq published in(发表于) 2015/6/8 3:26:14 Edit(编辑)
隐藏在道具系统中的秘密 LOL装备的价值观(一)

隐藏在道具系统中的秘密 LOL装备的价值观(一)

隐藏在道具系统中的秘密 LOL装备的价值观(一)_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面? 1、前言 这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。狸猫原本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本



1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?


  1、前言


  这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。狸猫原本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本一度能到全国一流战队队员的水平。在电竞圈门口徘徊了良久,最后还是没进去。如前辈所言,这个圈子很乱。后来版本一更替,战术理念一变化,几个月没打就发现自己跟不上时代了。


  迄今玩LOL已经近三个月,总算自认为能把握LOL了。所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。


  注:狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。请各位谅解。


  2、装备选择的困惑


  很多玩家肯定心里都有这样一个疑问:“怎样的出装才能让自己的英雄最强?”还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的“非主流”出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。


  1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?


  如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。


  3、装备的价值


  A.在LOL中的一级属性物价表如下:


  攻击强度 40 法术强度 20


  生命值 2.5 魔法值2


  生命恢复 30 魔法恢复60


  护甲 16.5 魔抗16.5


  暴击 50 攻速40


  物理吸血 40 法术吸血 20


  这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。


  B.这个物价表是怎么算出来的呢?


  其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。


  以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。C.二级属性


  有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括:


  减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。 大件(3000 价格)


  海克斯科技枪刃


  科技枪是所有装备中最超值的!而性价比也是除了多兰系列最高的!科技枪带60攻击75法强20物吸血25法吸总价值5200,超出其价格3625多达1575!这还不算,科技枪的特效自带一个700范围的300伤害的50%减速!这是一个如此BUG的装备所以你发现武器大师,卡特琳娜,暗影之拳阿卡丽那些可以双修的英雄出了科技枪是如此的OP!


  无尽之刃


  无尽的性价比为116.19%,超值620块钱,总的来说无尽的强大在于那个特效暴伤250%,而不是在于无尽的攻击。


  Rabadon的死亡之帽



责任编辑:gonglue





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