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qq published in(发表于) 2015/6/8 2:37:46 Edit(编辑)
皇陵下副本详细攻略 寻仙

皇陵下副本详细攻略 寻仙

皇陵下副本详细攻略 寻仙_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:皇陵下副本在完成一系列任务后。从安平镇少真子处进入,没有完成任务的队员也可以通过邀请进入。 请那些还没学会走的人不要老是想着跑,老实从第一个打起,不要老是问我第4个,第5个怎么打来显示你进度如何如何快,先老实把第2个正常打掉再说,我这里不研究



皇陵下副本在完成一系列任务后。从安平镇少真子处进入,没有完成任务的队员也可以通过邀请进入。


请那些还没学会走的人不要老是想着跑,老实从第一个打起,不要老是问我第4个,第5个怎么打来显示你进度如何如何快,先老实把第2个正常打掉再说,我这里不研究卡住boss的bug打法.


做为现阶段最顶级的副本,还是有着相当大的难度的。虽然掉率非常低,但是其中的掉落,尤其是4号西鼠霸王以后的掉落,毫无争议的代表了现阶段装备的最高水平,掉落顺序基本为,1。各职业腰带。2。各职业衣服,3。各职业裤子。这3个和老虎掉落的头和鞋子组成一套装备。存在经久版本。往后边3个boss的掉落为4。天英之腰带,天篷之鞋子。5。天英之帽子,天蓬之裤子 。6。天篷之衣服。这5件比前边的一套在属性上有一定提高,估计也存在稀有版本。


这个副本怪物的伤害相当的高,很多地方表明,这是一个需要3治疗的副本。而西鼠霸王这个boss又明确的告诉我们,队伍里需要两个tank,也就是说,这是一个需要2t3治疗的副本。这种组合正是10人团队的标配。或者说,这根本就应该是一个10人副本。这次皇0下的推出,比起上次天雷那个不负责的焚身技能更加让人觉得无奈,这种增加难度的方法实在是很幼稚。即使一只很熟练的高端队伍打完这个副本,受输出效率影响,也需要3小时以上的时间。这种高端队伍又能组成几队呢?何况掉落经久的概率实在叫人没什么想法。我估计在不久以后的更新中这个副本就会改变成10人副本,或者是降低难度。不然,花大量时间设计的如此庞大的一个副本就无人问津了,至少打完一次后我是不愿意再去打第2次。而且,很多已经顺利打过的boss再见到他时我还是有堆死亡的冲动。治疗职业过多也使得镇妖塔之初的输出职业过剩问题显的更加严重。牢骚多了,转回正题


副本的成员建议,全60+经久,12%时装,603法宝,150%宠为基本要求,建议卦象开满。队伍组合最佳为。603罗刹,603掌电,603天君,502幽冥,603奇门,


罗刹在603以后不论是在输出方式,还是在防御,法抗上都全面压制金刚,相对皇0下的罗刹来说,金刚可以说是完全没有任何优势。之所以唯一的输出选择603电,是因为电603法宝配合30步输出的生存能力,在4号西鼠霸王那里是需要高防603电来客串2t的。天君以强大的应变能力占据治疗的首要位置,仙衣加续命加603是被随机石头砸晕后最有效的补救方式。502铃铛的体力治疗是最有效的,群疗也能在某些boss发挥作用。奇门拥有逆天的单体治疗能力。配合防御效果,一个奇门的单体治疗效率明显超过两个603符咒的和。


以下是各个boss的具体打法,小怪我就不多说了,相比boss而言,小怪实在没什么难度,我以我选择的队伍组合为例,其他组合请参照选择自己的打法


一、大道士王通 分为3阶段


刚开始为第一阶段,只有单纯的电射


黄血后进入第2阶段,增加剑锁和镜光技能,剑锁针对周围大范围所有人施展类似驭剑的剑锁技能。对周围近距离目标同时施放一个高伤害多段击倒效果,基本上除tank之外的队员会被这个技能秒杀。镜光是类似云角大仙的技能,3段攻击,附加击退,迷惑效果。


最后两条血时进入第三阶段。在前两个阶段的基础上增加剑阵技能。类似夜探最终boss的技能。20秒施放一次,针对仇恨目标前3位依次释放


从开始的入门级boss开始,罗刹就表现出明显优于金刚的tank能力,不论是伤害的减免还是仇恨建立的方式上,罗刹在这个boss面前都明显高于金刚,这里铃铛携带603作为第2输出来抢夺第3仇恨,第一阶段,罗刹硬顶住,单独将boss打入第2阶段,第2阶段开始后,罗刹开始带着boss围绕其他队员跑圈,电射抗住,镜光侧走躲开。剑锁所有队员都必须闪开,第3阶段开始后,如下图,黑圈为罗刹的移动路线。铃铛和掌电分开走到罗刹路线的外圈,在剑阵对罗刹施放后开始移动,在红点和绿点间反复切换,同时还要闪避好剑锁,输出职业不必要太在意输出效率,多吃红保证生存。受人数限制,皇0下所有的boss都只能慢慢磨死,生存才是关键。中间黄色为治疗站位,因为治疗方式问题,天君站在掌电附近帮助掌电恢复生命和体力,同时注意闪避剑锁,值得注意的是,剑阵出来后不要闪避,而是要迅速移动抗住两次伤害


装备选择。生命>防御>法效


总的来说,这个boss作为副本的入门级boss还是比较简单的,由于离复活点较近,在基本习惯了剑锁的闪避后,一般有一定实力的队伍都能轻松打掉,这里我就不录象了。


二、大道士典邢 boss分为3个阶段


开始为第一阶段,只有普通攻击,非常简单


打掉少量生命后很快进入第2阶段,增加了两个施放频率极高的技能,火蛇和龙息。龙息不可防御,对第一仇恨施放,闪避,仙衣无效,一定伤害后附加迷惑,流失,削弱状态。其中迷惑状态不能驱散。火蛇一共两条,攻击视野范围内所有目标。每条约2000伤害,法抗有效


最后两条血时进入第3阶段,增加一个撞击铁鬼头技能,对第一仇恨施放。附带击倒效果,可以闪避不能防御,不论闪避是否成功,都会在目标周围出现5个纸人,1-2秒后冲向第一仇恨目标爆炸,带击倒效果。


这是一个考验装备的boss,尤其是tank装备,要求有极高的法抗,而其他队员必须有承受一次闪避失误的能力,装备要求生存能力优先,法抗>生命>法效>法力


站位如下图在boss右手边的台阶下边开始战斗,绿色为boss位置。蓝色为罗刹站位,背靠墙壁将自己限制在一个小范围内,避免龙息后反向移动导致治疗距离过远,tank在这个boss的击杀过程中需要做的很简单,就是极快的消耗自己的体力使自己处于破绽状态,能够破体倒地是最好不过的,尽可能减少迷惑状态带来的混乱,被迷惑后马上跑回原位继续拉住。掌电,天君和奇门站在红色位置输出或者治疗。闪避火蛇技能,如果出现失误并且需要时间恢复,迅速向右移动在安全区恢复好之后再投入战斗。火蛇后治疗闪避后退导致的治疗空隙是最危险的时候(不要谈什么瞬闪,原因自己想)。如果tank的装备过差顶不住这两条火蛇的伤害的话,很可能就会死亡。天上掉的石头也是不稳定因素之一,如果在红色位置落下石头,天君马上使用仙衣,并在第一时间使用神咒。黄色是铃铛的站位,这里是个安全的位置,不会受到任何伤害。铃铛使用治疗符或者两仪符保证红色位置的队员安全,技能的选择以当时情况来定。3阶段的纸人,当他不存在好了


三石佣将军、该boss分为3个阶段


开始为第一阶段,有普通攻击,远距离的飞锤攻击,附带眩晕效果,还有一个快速穿越目标并击倒的技能


蓝血打掉变成全黄血时进入第2阶段,增加两个技能旋风和变大,旋风技能,首先对近距离所有目标造成少量伤害,附加一个减速状态,随后穿越第一仇恨目标,造成大量多段伤害。变大技能,敲击地板,对大范围所有目标造成大量伤害


最后两条血时进入第3阶段,增加连环锤技能,对第一仇恨目标丢出3个附加眩晕效果的锤子


装备要求,除t需要防御和生命外,其他队员法效(输出职业综合忽略,会心等考虑)>法力。其他比如生命,防御等属性完全无用。


先说下闪避的改动,这次版本中闪避的无敌时间缩短,两次闪避中间出现空隙,这使得旋风持续时闪避会被击中,解决的办法是,使用防御过度后提前下次闪避的时间实现连闪。罗刹单独将boss带入第2阶段后,输出开始输出,这么做的原因是给tank一个专心闪避的环境,如果tank非常牛b,能完全闪避加输出,那么不需要这么做。变大是必须闪避掉的技能,如果不能极高概率闪避,不要尝试正常的方法来打这个boss。旋风很猛,现阶不可能有人能吃住这个伤害。tank尽可能远离boss,象第一个boss那样转圈,这样旋风出现时反应的时间会更长一点。输出和治疗不要把视线放在tank身上,全力盯住boss闪避变大技能,奇门携带603法宝,不需要加治疗加倍状态,这里只需要体力,铃铛治疗的话请携带502,不然效率很低,


总的来说,这个boss没什么特别华丽的技巧,主要还是看旋风和变大的闪避成功率,值得注意的是,和皇0下很多boss相同,第2阶段因为旋风和变大的频繁使用,异常艰难,第3阶段因为连环锤这个相对威胁不大技能的加入,减低了前边技能的使用频率,反而变的更简单。所以可以考虑2阶段天君辅助输出,只在旋风过后帮助治疗一下。尽快将boss带入第3阶段


四、西鼠霸王 该boss分为3个阶段


开始为第一阶段,一个boss带4个小兵,有散射和两连击两个技能,散射类似剑的散射技能,近身后秒杀所有人。两连击首先对当前目标施放一个定身动作,接着穿越目标附加击倒效果


黄血后进入第二阶段,增加一个恐怖的旋风技能。穿越目标并在长时间内造成大量附加击退效果的多段伤害,最后以一个击倒效果结束


最后两条血时进入第3阶段,增加风云麻将技能,连续跳跃3次对目标进行3次击倒攻击


我曾经一度认为这个boss无解,甚至在试图挑战的时候看到这个无敌的旋风技能也再次产生了这种想法,大量伤害加击倒,破体倒地后散射的秒杀。经过尝试后找到了旋风的破解方法后才重新有了点信心。


这个boss的仇恨目标有两个,并不是完全的没有规律,大概是在一定时间后清除当前仇恨,然后在当前仇恨目标前两位间来回切换,主要攻击第一仇恨。如果罗刹做主t,电一直保持攻击的话,攻击只会在电和罗刹之间切换。


装备要求掌电堆防和生命,必须有顶住boss一次2连的能力


开始的时候5人分散。罗刹开怪后tank住小怪后开始输出,开始boss的技能很好闪,打谁谁闪一下就好。奇门治疗,符咒和电击杀4个小怪,击杀后罗刹和电相对站着输出,分别作为1t和2t,治疗站在侧面,注意闪避散射技能。电的处境是最危险的,两连可以一次闪掉两次攻击,但是难度太高。第一阶段还是很简单的,很快进入第2阶段。旋风这个技能已经比测试服里的伤害减少了一半,但是依旧是非常的强悍。持续时间长导致连闪的难度太高,倒地后散射的秒杀肯定会带来灭团,闪避的方法是,原地闪避一次以后,切换目标为自己反向使用普通闪避,然后等待闪避最后一下击倒,3阶段的风云麻将出来后就没什么太大难度了,旋风和散射的频率降低,这个技能闪不闪的掉都没什么太大关系


这是第一次打掉的录象,因为之前有尝试过,看不到前边小怪的打法,后边也根本没想到能打过,精力都放在了查看boss特点上,被散射打死很多次,而实际上,散射比起其他范围杀伤来说是最容易闪避的。场面非常难看,仅供参考。


五、紫面神君


这个boss我本不打算现在写,因为虽然我很不想承认输出的无力,但实际上这个boss使用单tank4治疗的输出是最好的,而且频繁的负面状态使铃铛的作用也尴尬了些。一个单tank4治疗的队伍真的叫我很无语。并且我们就打了一次还没有录象,这个boss是需要tank角度才能说明问题的,其他的录象从我的角度来看更是什么都看不到,后边只发一个片段做参考,不过这里所有的技能也都出现了。晚上如果有机会再打我叫肥肥录个来。


boss有4个阶段,第一阶段会连续3次发出90度的波,近身硬抗的话伤害很高


第2阶段出现旋风技能和群体的毒液,叫他旋风是因为他和旋风的效果相同,周围都受伤害,带击退效果,但姿势并不是在转。毒液针对视野范围内所有目标施放,造成一定伤害,并增加两个负面状态,一个20秒后会眩晕的流失状态。另一个是2层增加伤害承受100%的状态,可以叠加


第3阶段出现声波和落石技能,声波是以第一仇恨目标为中心,中等范围内所有人单次伤害,落石落下来的是铃铛。在视野范围内3个地方随机落下3个大铃铛


第4阶段出现一个爆破技能,发招很慢,以boss为中心中等范围内所有人受到伤害


站位如下图,这里如果有4个治疗的话在红色位置一边两人是最好的,我们这里有一个电,只好把电丢去奇门那边接受群体驱散,黄色位置的tank开始顶住绿色的boss输出一定伤害建立一定仇恨后开始饶圈,治疗站在中间不要移动,不然会被3连的散射打到影响治疗效率,在tank出现时治疗,第一时间解除tank状态,tank饶出视野后攻击追过来的boss,boss也消失后治疗自己,落下来的铃铛是最不稳定的因素,当boss在你视野内施放这个技能时必须闪避掉,爆破就没什么特殊的了,tank闪好,对其他4个职业没什么危险


六、暴君灵魂 这个boss相对前边两个要简单很多,所以只掉落一件衣服。虽然说简单,但是没有奇门的话,治疗压力还是非常的大


这个boss分3个阶段


第一阶段有一个全体的迷惑技能,不能防御,不能驱散。可以闪避掉伤害但是状态还是会中,似乎可以提前些闪避掉这个状态,不确定。


第二阶段增加飞剑和爆破技能,飞剑,360度散开的群体技能,带击倒效果。爆破,中等范围多段大量伤害,在如果第一下被击中的话很难存活


第三阶段增加一个黑龙技能,效果很华丽。但是貌似没什么用。


这个boss没有突进和穿越技能,所以可以利用视角打,实际上,如果不用地形避开那个群体迷惑技能的话也是没法打的,tank位置后退后治疗要跟着移动,保持最远距离的同时要避开boss的群体攻击,输出在boss身后攻击,自己照顾自己。tank主要闪避好爆破技能,老实说,这个boss还是有一定运气成分在里边的,一旦出现迷惑后接爆破,还是没有什么办法,黑龙那个技能我搞不懂,那么华丽却一点效果都没有。。。


责任编辑:gonglue





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