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qq published in(发表于) 2015/6/8 2:01:19 Edit(编辑)
国战军备制造篇 三国演义

国战军备制造篇 三国演义

国战军备制造篇 三国演义_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:大家好,我是川一线的小诸葛亮。因为三国的客户端无法下载,有大半年没有玩三国演义了。闲来没事,上来吹吹水。 关于国战军备的制造已经不在是什么军事秘密了。我一直手动在玩游戏,60%的游戏时间在制造军备和购买材料,积累了不少制造国战军备的经验。根据



大家好,我是川一线的小诸葛亮。因为三国的客户端无法下载,有大半年没有玩三国演义了。闲来没事,上来吹吹水。


关于国战军备的制造已经不在是什么军事秘密了。我一直手动在玩游戏,60%的游戏时间在制造军备和购买材料,积累了不少制造国战军备的经验。根据本人的制造军备经验,详细谈谈如何制造好的国战军备,供爱好国战的朋友参考。


新手入门:


1。要想制造国战军备,首先要加入一个组织,并且由组织头目任命何种身份的人才有资格开单和制造国战军备。因此要想制造军备一定要有一定的资格。限于各组织有较强的保密意识,一般新人很难得到这样的机会。


2。有了制造国战军备的资格就要考虑开单的比例和制造的资源。每项开单有四种属性,开单中投资的金钱越多,所做的次数就越多。如果想做一件高级的军备,建议开单时开130%,140%的单,不要用附加点数。实践表明用附加点数时同样要增加投资,并且增加的投资要比开单时要高。


3. 军备有完成度和失败率两种限制条件。当完成度先达到100%,而失败率低于完成度时,军备即告制造成功。因此在使用材料上要注意许多材料(尤其是高级材料)都有完成度和失败率。建议不使用山神之叶和彩虹转石。(一般在组织的资源库里也没有多少供制造军备用。)


4.制造军备有时间限制,国战前现实中一个小时不能制造。造军备是一项劳民伤财的工程,要早早准备,重心是收集各种制造军备的矿木资源。而且需要组织内有大量热心的玩家。


5。二转技能中的木匠,铁匠和修葺在制造同样一件军备上,所看到的资源的属性由该ID的上述三项技能中级别最高(同级别技能经验值不同的话,按最先升到该级别的技能为准)的决定。如果是没有上述二转技能的话,通常是按木匠号所看到的材料属性为准。因此制造国战军备没有二转技能的也可以完成,而且一样可以做出好的军备。


6.制造军备要尽量根据组织里的资源库库存资源来选择材料搭配,或者以近期市场上所能买到的材料进行选择。做到节约材料,尽量不浪费高级材料。


7。关于国战军备材料属性详情请查阅经验心得中《修改国战装备不同技能的材料的属性》。




提高进阶:


1. 不同的二阶木匠,冶铁,修缮技能所看到的材料属性大不一样。总的说来,高级材料具有完成度和失败率属性,合理使用高级材料对于做出四阶军备很重要。


2. 通常要做出好的军备,只使用一种二阶技能会浪费材料。建议三种技能号同时做一种国战军备(虽然麻烦了不少)。技能号等级越高可以节约材料,但是没有二阶技能也一样可以做出好的四阶军备。技能号的优势在于做一项属性时无技能号要放10个材料,而等级高的技能号只需放6―8个相同材料。我有个号叫等爱降落,没有二阶技能,在战神组织里做过大量的四阶军备。这种无二阶技能的号所用的材料的属性和木匠所用材料的属性一模一样(也有可能是随机的)。


下面介绍一种用无二阶技能号做的四阶军备(与木匠所用属性相同):


刀,剑,枪:


开单:降低损耗度(以下简称损耗)9:装备1:攻城力1:攻击力9


损耗:前三格放咆哮,每格一个;最后一格放玄铁26个或银矿134个(建议用玄铁效果更好)


装备:第一格放星陨碎片(以下简称星片)4个,第二格放石头120个


攻城力:第一格放玄铁40个,后面几格空


攻击力:前四次 前两格放咆哮,每格一个;第三格放升龙木一个;第四格放千年神杉(以下简称千年)


后四次 第一格放金矿160个,第二格放杉木5个


最后一次 前三格放升龙木,每格一个;最后一格放百年仙桧14个


升级 刀――斩马刀 剑――长柄剑 枪――战戟(小概率升级为矛)


3. 材料的属性在制作某军备的一种属性(如损耗,攻击力等)只显示与该属性有关的数值(如木匠号做攻击力时,咆哮只显示攻击力+85,完成度-2)。实际中其他属性同样起着影响作用,只是暂时隐藏。因此在制造军备上用某种技能要综合考虑材料的各项相关属性。比如做武器的损耗度时,要考虑所用材料是否削弱该武器的装备性,攻击力,攻城力。从合站时NPC送的军备可以看出一件好的国战军备应该是四种属性数值都高,在开单时要考虑不能为了满足次数而减少该军备主要属性的次数。


4. 做军备有个游戏时间选择。经过实践发现游戏中每天的子时和午时制造军备,效果不好;其他时辰没有什么影响。


5. 开单不同,每做一次后的完成度和失败率就不同。以开单20次的武器和车辆为例,正常时(所用材料足量,且不用+完成度和失败率的高级材料时)每做一次完成度+8,失败率+8;做损耗可以降低失败率(前提是使用材料损耗度能达到某一数值)。因此理论上最好的武器应该是倒数第二次做完后完成度达到99%。开单11-12次的防具,正常时每做一次完成度+12,失败率+12;开单6次的箭,正常时每做一次完成度+24,失败率+24。


6. 在材料属性中没有任何一种材料是降低失败率的,而失败率达到100%,所做军备就消失了。因此保证好失败率不超标是一个值得考虑的大问题。从我做军备的实践中,在做除损耗度以外的各项属性时,失败率都大于或等于正常的标准。不知道其他玩家做军备时有没有遇到失败率小于正常标准的情况。如果能解决失败率的问题,还可以做出更好的军备。


责任编辑:gonglue






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