All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
《倩女幽魂online》门派综述之昆仑山
《侠义》慕容府扭转乾坤寂灭指
新天羽传奇快捷键详解
背景故事 天骄3
首爆别墅庭院1-5级精准风水值上下限
天境2秦国主线任务详解
神器宠物及其技能合理搭配
功夫英雄11-20级升级攻略
天劫精装精洞经验详解攻略
桃园张角副本快速通关技巧 随便就过了
Reading number is top 10 pictures
徐若瑄展示美丽胸围3
玩手机对身体不好
9.3阅兵全景图2-英雄连队梯队和外国方阵梯队
美女浴室写真1
Chinese paper-cut grilles art appreciation8
From China fortress sora aoi3
Japanese snow monkeys in the hot spring to keep warm, close their eyes to enjoy
Go to the national museum2
西班牙山村小景3
好身材能把衣服穿出3D效果
Download software ranking
VC++6.0培训教程
Boxer vs Yellow4
Call Of Duty5
linux安装大全
美女游泳记
Tram sex maniac 2 (H) rar bag13
Tram sex maniac 2 (H) rar bag16
软件工程思想
塘西风月痕
Visual C++界面编程技术
qq published in(发表于) 2015/6/6 20:31:55 Edit(编辑)
龙之谷不需里要职业平衡 更不需要和谐

龙之谷不需里要职业平衡 更不需要和谐

龙之谷不需里要职业平衡 更不需要和谐_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:可能很多人会来喷,写这个标题的人.肯定是来找喷的.很明显,现在阶段最明显词语是平衡,是土豪 SD对职业的修改,几乎是反反复复.在广大玩家的平衡呼吁下.一次次的修改各职业间的技能.但是.这一切真的有意义吗? 改来改去,受伤的是谁? 从狗的时候始.基本每个职业都



  可能很多人会来喷,写这个标题的人.肯定是来找喷的.很明显,现在阶段最明显词语是平衡,是土豪


  SD对职业的修改,几乎是反反复复.在广大玩家的平衡呼吁下.一次次的修改各职业间的技能.但是.这一切真的有意义吗? 改来改去,受伤的是谁?


  从狗的时候始.基本每个职业都有崛起过,有低迷过.在这么多版本中,几乎每一个版本都在修改技能.可能很多人觉得这很好.为了平衡.但是改完之后呢?职业间的定义却失去了意义.神马防御,控场.都变成了浮云,变成了全民输出时代.虽然这是一个动作游戏.但是它真的需要平衡吗?我个人觉得开放团明显走错了路线.在你一味的强调平衡时.刷图失去了意义.在你开放所谓的平衡竞技场时候装备也失去了意义.


  我不是土豪,因为时间多,从公测玩到现在五个号.对现在的所谓的平衡真的觉得很无聊.职业间应该有克制才对,每个职业要有自己的特色,那么才能显得玩家们的个性与喜爱.远程克近战.防高克皮薄.这是最基本的.弄的现在不伦不类.一大堆朋友玩着玩着就全变成灰名单了.这样下去很明显会毁掉这个游戏.


  开发的初衷,很明显的牧师防御职业治疗职业,弓手远程职业灵活职业(其实战士就是灵活职业了,这腿系的还真不知道是干嘛的)法师的输出和控场,战士的灵活与霸体.其实每个职业都有一定的作用.但是因为SD慢慢的改.这一切变得毫无意义.而且每次的修改,不是说可观性的调整.而是一味的和谐.什么技能强大就和谐什么技能.然后和谐到没人玩了,就又把他变成神,等着大家继续重新玩.这是否在玩弄我们?


  不管如何去修改,首先要不违背这个职业的初衷,好比你写一篇文章,不管写的天花乱坠.但是不能跑题.


  SD的思路如果走职业间的定义,那么我想可能就没那么多玩家们抱怨了.贤者本身防御职业.走的就应该是防御和血的道路,他们的血和防要比别人容易堆,同等装备比你多30%血和防,这才是正常的.而且本身每个职业都有两个分歧,这就能更好的体验玩家们的特色,你喜欢拿盾,却不喜欢防御.好`你还能做输出.其他职业可以自己想,法师的作用,战士的地位,弓手的输出。


  当职业间有了克制那么就肯定不再存在平衡一说.打破平衡.你只能靠装备.土豪就不易流失.其实我觉得应该把竞技场分三类.平衡模式技术型玩家(输出都变低,血却很高,装备什么都没意义) 无修改模式,土豪弄这么好装备不就为了这个么?秒杀?没问题(血攻任何东西都是按你原来的面板属性) 竞技模式单挑只能看自己没有平衡只有克制所以配合才是根本(属性不变,血提高.没有大技能.随机挑战1V1.2V2 3V3 可组队 )


  其实天天希望平衡的那些玩家来说,多数喜欢1V1,有职业克制他`让他很不爽(我一开始剑圣从24一直被虐到现在.)


  所以1V1如果存在平衡,那么职业就毫无意义,大家都是一样的.还分什么职业?龙之谷需要的不是平衡,是公平而已.喜欢1V1没问题,但是不要奢望平衡.我个人也是喜欢1V1.我从来不对克制我的职业鄙视过.我喜欢挑战.正因为不平衡才有挑战.因为无论在什么世界一个人和另一个人都不存在平衡,就算是平等,也是你有记忆之前。


  不知不觉写了这么多,总结来说,龙之谷的可玩性可塑性都很强.关键是那些天天要和谐这和谐那的人,最后损失的依然是你.你喊和谐某职业的时候,可能那个职业是你一个最好的朋友玩的.然后因为和谐而离开.失落的是谁?


  最后喷的人随便喷.丝毫不会影响我的心情.


责任编辑:gonglue





添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.