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qq published in(发表于) 2015/6/5 20:18:30 Edit(编辑)
问道PK史 问道

问道PK史 问道

问道PK史 问道_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:游戏的最终乐趣,不是在于你能战胜多少BOSS,打死多么厉害的怪,而在于你是否能在所在的服务器的世界里天下无敌,战胜所有其他的玩家,最终的乐趣,永远是人与人之间的互动,玩家与玩家之间的PK。问道三年了,从第一天起就为是为了这最终的胜利而努力着,三年



游戏的最终乐趣,不是在于你能战胜多少BOSS,打死多么厉害的怪,而在于你是否能在所在的服务器的世界里天下无敌,战胜所有其他的玩家,最终的乐趣,永远是人与人之间的互动,玩家与玩家之间的PK。问道三年了,从第一天起就为是为了这最终的胜利而努力着,三年来也经历过无数的失败,总结了无数的经验,拿出几个不同阶段的帮战实战经历,与朋友们一起共分享。

第一阶段:刚升100+的时候,本队火不如对面的火快,道也不如对面道高,被轻松封秒之.

总结:无速无道,本队绝对劣势,落后就要挨打,天经地义。



第二阶段:队伍调整,集中全队全帮的首饰,打造高速火,再战.对方措手不及,对方为敏法队,都比BB快,秒之,轻松胜,道高无用,对方根本就不知道我们火一下速度就比他们的火快了,本队绝对优势胜.

总结:敏手速度一旦慢了,基本就无出手机会了。



第三阶段:对方进行调整,加强血防,增加敏BB,可惜那时候都是体宠时代,他们只能调整一个敏BB出来,而且速度不是很快,不能比他们的敏封B手快,是个敏电。于是效果不佳,和我们队伍战了几次,本队优势大,但不如以前了,

总结:在这次之后居安思危,警告大家,敏宠时代即将到来,同时考虑对付敏宠方法,以及将来如果我们的火慢了以后的应付策略,开始大量囤积抗首饰。



第四阶段:他们进一步洗体.产生效果,因为他们的整体道行高出我们太多,一旦出躲我们几乎就输定了,于是我们进一步强化伤害,以求在对方出躲的情况下稳秒对方封B手,在花了N倍对方的金钱代价下,我们做到了。我们追求JP伤害和速度,我们中有一人把枪的属性全部强满,光一人制作装备的代价半个月里就超过1W,够苦的!期间胜负各有,本队优势进一步缩水,进入相持阶段。

总结:当时高伤害+敏火战术已经出现弊端,代价大,且也未必能稳秒对方,对方两体一B一封,都是体敏水和金,漏秒一人就会致命,认识到道行的重要性。



第五阶段:随着时间推移,虽然初期我们花了更多的代价却未在PK上取得更好的优势,但是到中期开始慢慢显现,因为本队伤害明显高出不止一筹,所以在升级刷道上优势明显,最后结果是整体队伍道行大步前进,而对方队伍伤害严重不足,因为PK要求,不得不保留2体,不得不以时间换效率,长期下去道行差距越来越近,我们队伍本来和他们的道行相差很远,最后慢慢持平,最后全面反超。最后对方队伍只能解散,因为时间换效率实在是累人,临散的时候我们惜别了一个值得尊敬的对手,期间我们没有吵骂过,没有背后诽谤过,一直在进行战术交流总结。我曾经想过,如果他们有几个高敏高WX的BB,或许情况就不一样了,他们的火如果尽量提高本身速度,以火的速度抑制我们打手的速度,导致我们的打手追求速度就势必减少了伤害,辅以高敏BB.恐怕我们也不会这样轻松,但是后果告诉我,体是绝对不能洗的,因为体人在队伍的伤害实在太低,我不想用时间换效率,因为问道的时间已经把我们拖的很累,,同样2小时,他们队伍因为有了体人,只能达到我们队伍的四分之三效率,这太可怕了!长期下去,那绝对是个让人灰心的。敏人可以做敏法套,有速度有伤害,而体人就要做两套装备才能符合要求。一套敏法,一套体套,代价无疑是高很多。



第六阶段:出现了一支新队伍,历史何其的相似,我们的火从第一速度火变成了第二速度火,他们就如同我们以前的翻版,我们陷入被动阶段,仓促间我们输了,我们绝对优势的道无用,但是这仅维持了一两次,队伍进行全面改动,因为之前已经开始准备敏BB,且已经就绪。本人由全敏水洗成敏法水,把绝对高WX云洗出1.5敏,PK时候穿一敏不加的慢套不穿鞋子,比云慢,在对方道较低的情况下有针对性的穿抗B或者抗封装备和首饰(在第三阶段的时候就已经开始准备了。)打手都比云慢,高道火继续追求高速,以抑制对方打手的伤害和速度,效果出奇的好,除了开始准备不足的时候失手了几次,本队还是以绝对优势胜出。



总结::效果达到预期,但是敏宠多是以云为主力洗成敏,为此队伍的三个高WX体云被迫洗成敏体云,于是后期着重布置敏宠,后来血狐,九尾,电电这些敏宠开始刷帮,不过以现在的眼光来看,只有9尾、朱雀、鸡、老鼠等几只神兽和变异BB才是比较好的BB,其中老鼠和朱雀尤其合适,因为有如意。



第七阶段:突破125级限制后,重新配备了好首饰,敏火又夺回第一速度火的位置,高道+高火从此战斗已无悬念。

总结:绝对优势导致队伍的懒惰心态滋生,习惯安于现状,此状况很久就开始滋生,导致队伍安排不到位,效率逐渐大打折扣。

三年来的PK总结与未来展望:



将来:随着级别越来越高,相性越来越高,敏和打手渐渐分开,敏的伤害是有限的了,即使火加了速度,本方的打手也难和对方敏手竞争出手机会了,从而导致什么现象出现呢?本方火加速度,然后本方的敏B封手开始障碍,,如果对方火和敏手没有被障碍的话,就轮到他们出手了,这其实就回到了以前无火加速度的年代,打手又回到最后出手的位置了,而且仙到了后期抗性越来越高,甚至连打手都很难秒的动了,镜子、珠子等法宝的级别提高,后期可能还需要动用高道力的出现,比BB慢的慢力可能可以直接导致对方的B手无法出手,一切还在观望,问道走了一圈最后还是走回来了,敏法力多种配合,B封障碍,以后可能还要睡,将来一切未可知,速度可能是在里面起了决定性作用,在同样道行的两个队伍,速度快的肯定要有70%以上,或者更高的胜率,但是速度快了,却没有胜率的提高,一个与理不公,投入那么多,却没有任何效果,那追求敏就没有任何效果了,敏人也随之消失,因为速度没有优势了,不是吗?



个人以为,如果火加速度技能改了,或者减少了接着会导致火系的消亡,敏的都去洗法了,体宠继续当道,敏宠再次消失,多元化的PK战术又一次恢复到以前一个对一个,双方高道水高道金之间比速度,比道行、灵魂人物之间的较量,和别人无关,或者很少有关系,团队无须配合了,敏宠也无作用了,个人感觉,不是轻言修改程序,而是增加点什么,比如增加些好首饰,或者增加些体人的效率问题,不至于让体人影响效率,有个玩家说的好,体人应该有更高的抗异常能力,而且抗性也应该强,这很好理解,我是体嘛,我应该体质更强,抗性抗异常更强,体人应该力气大,应该伤害不比敏人低,呵呵,这样才能增加体人的生存空间,有了体的崛起,就有力的崛起,以后就会有敏体力法的多种队伍抗衡上场PK了,这是相辅相成的,如果再有了更多的好首饰,增加乱敏几率,把100的乱敏几率调整到200或者300,或者更高(具体多高,可以实验),这样不就可以模糊第一速度火和第二速度火的概念,让战斗更具有不可预测性,这样问道才会更好玩。


责任编辑:gonglue





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