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qq published in(发表于) 2015/6/5 19:52:57 Edit(编辑)
投掷手个人的经验心得 抗战

投掷手个人的经验心得 抗战

投掷手个人的经验心得 抗战_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:投掷手,作为一个高攻击低防御的职业,以及其低劣的生存和不太实用的技能总被大家忽略。在这里,我介绍一下自己作为投掷手的经验。 首先,作为投掷手应当清楚自己所处的地位,那就是高功低防,在这种牺牲了防御的情况下,猛加智力和精力以达到最高攻击的目标



投掷手,作为一个高攻击低防御的职业,以及其低劣的生存和不太实用的技能总被大家忽略。在这里,我介绍一下自己作为投掷手的经验。

首先,作为投掷手应当清楚自己所处的地位,那就是高功低防,在这种牺牲了防御的情况下,猛加智力和精力以达到最高攻击的目标纵然没错,但希望各位了解,那样的高攻击力无论是在PK中与平时战斗中都不占明显优势。

于是,就出现了我的加法,以体质,智力,精力三者并重,并以体制和精力为优先,以体制1智力2精力2的方式加点(当然 配敏穿衣服也是必要的)很多投掷手会马上反应说,那连攻击高的特色也丧失了阿

各位看官请稍安勿躁,因为在30级之前,无数洗点,我当然不反对各位追求纯高攻击输出,当然,很快你部分赞同我的说法。

咱们再来看看这种加点的后果,是投掷手防御增加,体制增加,但攻击输出下降。那具体下降多少呢?可以明确的告诉大家,是下降20-25%,但是如果按装备加成来看,投掷手蓝手雷与刀手紫刀的攻击输出仍然不相伯仲。为什么这里单说刀手,有很大原因是刀手在副本中仅次于医生的需求量,以其高攻高防而著称。

从这里,笔者将投掷手经验分为两部分,即以团队组合战斗升级和以少量固定人员刷怪升级2部分。

第一部分:团队副本战斗升级:

在这里作为投掷手的我们,需要严格按照前者体制,精力优先,智力攻击辅助的原则。为什么呢?纵观三间房,窑子的战斗副本,哪个以智力优先的投掷手不是冲上去扔个催泪扔个群炸然后开始跑。注意,是跑啊,什么边跑边炸体现操作的话,说白了就是抗不起2下就要挂,医生费蓝还救不了,是谁谁都选刀不选投掷进副本。但是如果投掷手的生存能力很高呢?上述加点的威力开始显现,首先投掷在同等级副本中能抗群怪群攻4下,2-4的距离可飞同一般,让操作难度大大降低,此乃其一。投掷手群攻机能对怪物仇恨吸引由于攻击强度的降低而不会吸引全怪,因刀手仍旧保持高攻输出和伤害,就不会出现N个怪在一个群攻之后都扑过来的悲惨局面,那么群攻的伤害虽然降低了20%,但是也就是4下群杀和5下群杀得关系,看官认为值得不?这样的投掷手出可成刀手般输出伤害,入可为医生排忧解难,中间可自我维持不致立即惨死,对队伍贡献之大,对医生刀手操作要求之低,可见其队伍作用,这样的投手,1不死2高攻(相对于刀和枪的攻击输出)3可救急4能群K 5可保护医生 哪个队伍会拒绝?当然,这里奉劝一下投掷手朋友们,存5级别经验是必须的,到不是单单为了刷副本,其主要作用是如果部队或者朋友们玩熟悉了,遇见熟练队伍医生一时没蓝,刀手操作失误,你们深陷重围的时候,你可以英勇的作为最高攻击输出的人,依靠升级,技能,药物和操作来维持5-10分钟的个人拯救队伍的奇迹,并给你的小队带来无比的信赖感,以后刷副本准叫你。

第二部分:少量固定人员刷怪升级

投掷手刷怪高效是公认的,但生存能力低的投掷手往往和医生组队刷怪,并且仅刷近攻的怪。看见N多介绍跑位,引怪技巧的文章,都直接忽略投掷手生存能力,且不想,如果投掷手生存能力增加2倍(如最上述加点方法),那么根本无需医生吃力的死加血,更不会因为一时断蓝或者失误导致投掷手身亡,更为主要的是:引了4-7个怪的投掷手多用2下群攻的时间耗损和死亡一次重新跑来的时间耗损,哪个更不为人所接受呢?睿智的看客们都会有自己的选择。

本文主要围绕加点方面而谈,具体升级经验无非是14出群攻引小怪杀,到了能刷副本了要不就是引怪组医生,要不就是刷副本。至于追求高攻高命中的投掷手们,无可厚非的特色,但那就是导致为什么投掷手到现在都那么稀少的主要原因之一。

责任编辑:gonglue





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