PK会让玩家感觉到畅快,但也会让被PK的玩家感觉到郁闷、憋屈。
厉鬼系统可以让玩家被人PK至死后,享受到追杀仇人,使仇人无可奈何,只能逃避的快感。
玩家在厉鬼状态下:
1.免疫物理、法术伤害;
2.移动速度增加100%;
3.只能攻击将你杀死的玩家;
4.无法使用任何道具;
5.无法领取或完成任务;
6.无法交易或摆摊;
7.无法与其他玩家组队;
8.无法骑乘坐骑;
9.无法使用技能;
厉鬼的攻击计算:
厉鬼玩家近战与法术之和乘以75%的魔化攻击伤害。


玩家只有在被PK至死后可在界面中选择“化为厉鬼”来进行变身。其他情况死亡无法变化
厉鬼。
1.戾气
戾气是玩家化身厉鬼后,维持厉鬼状态的根本。玩家积累戾气越多,厉鬼状态持续时间越
长。
戾气最多可积累3点,每点戾气可维持厉鬼状态15秒。
2.怒气化戾气
当玩家的怒气值积满时,玩家可以选择将所有怒气转化为戾气1点。
3.变身限制
a.白名以外(包括黑名、红名、灰名)均无法变化厉鬼;
b.被厉鬼杀死无法变化厉鬼;
c.擂台、战场、公会战、国战均无法变化厉鬼;
4.美术效果
a.屏幕周围有一圈红色边框闪烁,外框最红,慢慢向内渐淡;
b.化为厉鬼后,屏幕下方出现红字提示:
厉鬼状态下可攻击你的仇人,普通攻击无视防御,并可使被攻击者陷入厉鬼缠身状态,无
法离开本地图。
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