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qq published in(发表于) 2015/6/5 18:55:38 Edit(编辑)
五行终极分析! 问道

五行终极分析! 问道

五行终极分析! 问道_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:问道从开服走到现在,走过了一年多的风风雨雨, 老区的主流玩家,也都是80、90+级。100以上的玩家也都数以百计。 众所周知,91级,我们可以加满2个相性,加上首饰,武器所加,基本上,在100级前,我们可以加满2个半相性。(相性药这种奢侈品不做考虑)而过了



问道从开服走到现在,走过了一年多的风风雨雨,


老区的主流玩家,也都是80、90+级。100以上的玩家也都数以百计。

众所周知,91级,我们可以加满2个相性,加上首饰,武器所加,基本上,在100级前,我们可以加满2个半相性。(相性药这种奢侈品不做考虑)而过了一百以后,大多数玩家追求JP,已经把第三相性提升到30。

这时,职业已经不能阻碍我们的发展方向,任何职业,都可以成为一个出色的战士,法师。

而且,丝毫不比传统意义上的职业差。


让我站在95到100级的立场上,从角色,玩法来开始我们的分析吧!

 

综合篇一:力系。


力系一般来说分为敏力和全力。

敏力:早期力系普遍加法。1敏或者2敏保障出手速度。(当然只跟怪比)相性为土火,穿火套OR土套。

这样的玩法事实上是一种中庸玩法,作为力,单体攻击限制了你输出的总伤害。毕竟,PK不是你游戏的全部,大多数时间,你还是在升级,刷道。这时的敏力系,实际上已经成了一种必须要烧钱的玩法,高力高敏装,高连高必武器,少了这些,在同级别前提下,敏力始终处于尴尬地位。

我在修山时曾经加过一个2力2敏的土,修金山时平砍主怪1.4万,必杀率又不高。而我朋友敏法金,拿相5J10 2000伤害改5的枪(粉的是必杀29)吃卡砍出必杀1.3万.试想,这样的力,大家对你是一种什么看法.当然,追求JP的RMB玩家总是能把弱点用金钱弥补.同样是敏力,我们区一力金.2000S 连30必30粉连击20+改5枪,一身高力火套装,吃螃蟹卡,连和必都在50% 修山,杀BOSS超爽.(当然,RMB玩家毕竟是少数)


全力龟派:这是后期悄然兴起的力系玩法,PK中令人防不胜防,杀**,BOSS,变态的攻击令人刮目相看.随之出现的就是低级高武学的血牛BB.70+级BB上百万武学已经屡见不鲜.我有一朋友,65全力土,带80万武学的乌龟.前段粉材疯涨时他居然挂LG打粉材.试问,除了全力哪个职业敢去!(当然,全力在杀怪升级时也有不少缺陷)

全力玩家的最高境界是什么?个人认为:2套装备,一套高力高体,一套高力高敏并且是绿火装,到了90+级,穿套高敏比怪快根本是小菜一碟.(PS:你不要跟我说2套装备浪费又麻烦.追求变态,就得有所投入


综合篇二:敏系


究竟多少敏才算得上敏系?我的看法是至少3敏.在全敏如雨后春笋冒出来时,即便是3敏,在速度上也处于明显劣势. 高速度,先出手,无论是PK,练级,先一分出手,就先一分制胜的把握。对于一个高敏来说,装备选择上一样大有讲究。

首先说武器,首先,必须要有一个忽视异常,最好绿出忽视。或者强力。你可能会说,忽视最高才20,而穿抗装的玩家能把单抗提升到50、60甚至理论上可以达到100+。但是,还是那句话:PK不是你的全部。杀**,BOSS呢?那杀H7*为例子。1400道忽视20VS1600道无忽视,带忽视的,F5至少中4个,一般是全F,而不带忽视,大部分时间只中2、3个。

而修山高次,不带忽视的武器,根本就是对道行的严重挑战!


我们不可能把道都刷到一个变态的高度,采用武器弥补,才是理性选择。

再说衣服。头没什么技术性可言,略过。


衣服的选择上,全抗是PK试道的职业装备,少数人拥有。大多数人来说,所有属性+敏是必须,第3条属性呢?我们在抗异常,抗性,与灵力之间分析。

作为敏系,追求了绝对速度,就意味着放弃了防,血,灵。在大多数人都追求第三条属性为抗所有异常时,我们冷静分析。既然要抗异常,何不做全抗?如果不是全抗,抗异常的意义还剩下几多?

当道行达到一定程度时,我们反倒要考虑下抗打击的问题。随着五行相克的增强,杀高* 修山高次,敏系基本抗不住一个大M,百花的小怪可以轻松M杀敏金。要拉蓝,还要拉红,我们怎么选?这时,忽视抗性这条属性就显现出来它的优势。我拿忽视抗15在百花羞,H6* 与100级带队修山对比,基本减少的伤害为3000——4000之间,怪打得越多,穿抗衣所减少的伤害越明显。抗衣+上法术闪避。基本上免除了一半倒地的机会。


你是敏,你只要不倒,无论是出障碍技能,还是拉人,都是在为队伍赢得机会。

PK,除了相克的职业,全敏杀人是很痛苦的,不太适合单P,只有在绝对优势稳封对方时,才能P出意义,而最为痛苦的是敏水,折磨人行,P人就是折磨自己了。但是群体PK,敏系永远站在不容忽视的地位位。有人假设过一队全敏火的PK。后果什么样自己猜吧!


综合篇之三:灵系。

标准法师,群体伤害最高输出者,灵系和力系一样,站在了打手的位置上。速度要求不是太高,但是你必须保证要能打!


到了91级,灵系能稳定成型的只有两种:金和火。

为什么这么说呢,当两个相性+满之后,作为灵系,必须是本身相和金相(金可以辅助+火相)这样,在保障伤害的同时,把速度也提升到一定的地步。如果你练灵水、木、土。无疑,你的速度肯定没有前者更容易保障。传统上,人们更容易接受金,但是91级后,金和火站在同样的高度,而且,火的成品武器价格要比金低不止一个档次,火克金,一个法火可以轻松M杀绝大部分金,(全体除外)轻松搞定修山时最为头疼的狂。。如此等等,法火在后期其实已经隐然成为法系的NO1。


法系的武器如何选择呢?相,伤害,最不可缺少的一个——忽视所有抗性20。为什么如此说呢,大家通常的观点,忽视抗性,忽视抗异常这些只对拥有抗性抗异常的对象有效。但是事实上,从效果来看,每个职业,每个怪物都有自己的隐藏抗性。我们可以测试下,一个全部穿白装(裸体同样是M杀无法比较)的同道行任意职业,你拿忽视抗性打他肯定打得多,拿忽视抗异常F他肯定更容易。


即便不是如此,你抓只野生怪,看它的资质,抗性点都是随机形成的,但是没有不加的。同样一个角色,拿相5+满伤害+忽视抗20绝对要比相5+伤害+金5的武器M得多,而且,在群体法术释放(也就是M多个怪)时,这个差距将更加明显。更重要的是,各区忽视抗的吸材或是成品黑水都不贵!加上好多人对这个并不重视,可谓物美价廉!

血玲珑和3抗如意的出现对灵系的PK是一大威胁,加上打手不能像敏系那样拥有超高速度,所以在PK中,尽量提高自己的抗异常能力,减少被封机会。


综合篇之五:体系


体人凋落了,都洗敏了,无语!

本来适合练体的只有木水,但是凤毛麟角,没有信心坚持不下来。

但是真正坚持下来的,那个防,那个血,啧帻,比乌龟都乌龟!

不过鉴于体人实在太少,我也不太上手,没玩过没没有太多了解

暂不详细讨论

 

接下来,我们从职业与障碍技能来分析。


职业篇之一:金。   


障碍技能——遗忘,辅助技能——加攻击

遗忘这个技能本身设计不错,只可惜改版改的要求太高,以至于做封手的人大多靠忽视异常吃饭!但是由于金成型快,早期容易练,所以,从人数来说,金仍然是第一大门派。杀**BOSS,一个能封的金是一个不可缺少的力量!

我们从主流的敏法金来探讨金的障碍辅助技能,


障碍技能的成功率和道行成正比(PS:抽自己一板砖,纯属废话)忽视异常是强力辅助,但是随着群P和试道大会成为追求卓越完家的时尚,所有做抗装的人都在抗遗忘与冰冻上下工夫,甚至连BB都首选+抗遗忘,遗忘变得举步维艰。没有高道的敏金也变得异常尴尬。


但是,该搞的属性还要搞,忽视异常、忽视遗忘、强力遗忘,完美结合起来才能打造出一个完美封手。

实在不行,做打手吧!


至于辅助技能+G

这是个和力系结合起来使用的技能。疗效绝对看得见

PS:有人说练力金自己能给自己+G

不过貌似这个技能自己给自己加纯属浪费,一般都是敏给力加的!

你加一轮多出的伤害不如你多砍一次

职业篇之二:木


障碍技能——中毒,辅助技能——加血


练木的越来越少了。


直到现在,体木一直是木的主流。

凭心而论,木的中毒技能在杀怪方面绝对不弱,加血也算得上个好技能!

但是毒有毒的尴尬,首先是对道行的要求,到了90+级,冲级该修山了吧?同级修山你不能保证稳毒吧?M又M不动,如此一来,木到了高级升级也很困难。加上中毒这个技能是第二回合持续掉血,一个闪失,人没拉起怪先挂了。所以在练级刷道害死人的木不在少数。有人说我自己好好把握,最后几回合不毒就是。  累不?哥们!

况且血玲珑的出现,对毒这个技能威胁实在太大!

 

再说+心,杀怪练级基本用不着,杀BOSS时现在高级的基本都是人手一罩子,FM修行时,怪砍下都上万,+心虽然可以安全些,毕竟杯水车薪,反倒不如多个其他职业划算。所以也就被人们慢慢淡忘了。


每个区都有几个坚持下来的高木,过变态任务真的很爽,但是PK,升级这些方面,真的不尽人意。

 

倒是力木,力系玩法,危机时+个心倒是比体木混得开了!


职业篇之三:水


障碍技能——冰冻。辅助技能——加防


水的障碍技能可以说是五系中最特殊的,特殊在它不能被覆盖!大家都知道,除了水,其他任何2个M5职业的配合,障碍技能只能控制最多6个,而如果有一个先出手的水,我们可以把这一数目扩大为10个,也就是全队。(在完全成功情况下)这也是为什么3人甚至2人队可以去杀高**的原因。而且冰冻技能可以100%控制怪(当然,这也限制了你)从而让你安全的、在受最少伤害的前提下蚕食掉强劲的对手。

水系,体水已经存活数量不多,最多的就是敏。追求速度,放弃伤害,成为一个真正的辅助职业。力水也有不少,但是冰冻可以覆盖其他技能,所以,一旦成为力水,只能是作为第二冰手出现,重点站在打手的方位。

敏水系的武器,中庸派的选择是所有相,伤害,忽视异常,绿出强B或者忽视抗冰冻。也有少数追求极端的玩家,所有相+火相/敏+忽视,追求最高速度,放弃伤害。


水系的辅助技能+防,基本没什么用,虽然加上效果很明显,但是水都忙乎着去B哪有时间去加?

(PS:当初俺选水是因为别的职业老窝都是什么什么洞,水的是宫,觉得好气派,比较先进,提前进入小康)


职业篇之四:火


障碍技能——昏睡,辅助技能——加速度


不得不说,火一开始是个最垃圾职业的种子选手,但是现在大家都看得到,火系的王者风范。

昏睡虽然会被打醒,但是别忘了,在越来越变态的BOSS、任务面前,大家都是一个一个M杀的,所以,完全不用担心被打醒。这时,昏睡要比以往来得更安全,而且,昏睡要求的道比遗忘要低。

到了91级之后,选择+火、金相性的火,输出伤害与金丝毫不差。

升级要修山吧,要杀狂吧,火比力的都来得猛!


我有一朋友,和他老婆都是火,一敏一法,我们修山2火2金一水,M得超快,我甚至认为,这是修山的最佳搭档!

更值得一提的是火的辅助技能——加速度。

这是五系之中最有价值的辅助技能了!一个试道队中的全敏火,往往能起到关键的制胜作用。一个5敏火队PK   1人拉速度,4人放五法,即便没道,只要一人能保证最快,一轮过去,恐怕能站着的不多了吧?

种种理由,让大家对火有了个全新的认识,练火的越来越多!有前途!


职业篇之五:土


障碍技能——混乱,辅助技能——闪避!


土,大部分都练了力,在这里对力的不多讨论,我们来谈土中的另类职业,敏土!

高敏甚至全敏的。为什么那么多人练敏金而不是敏土呢?形象问题?还是心理上一种习惯意识:土就是砍的的,是战士,练什么敏?

混乱真的差吗?我们来拿它和遗忘做对比:

遗忘成功后,对方完全不能使用法术攻击,有一定几率对己方进行无目标的物理攻击!

混乱成功后,对方完全不能进行法术攻击,完全对己方或对方进行无目标的物理攻击!

混乱不比遗忘差,相反更胜一筹。

不容忽视的一点:在绝大多数全抗装中,都是选择抗B+遗忘,很少有抗混(昏睡)的

这无疑为土的障碍技能成功又多了一层保障!


唯一的缺憾是,土如果练全敏,首先选择火相,其次是金OR土,这必然会使法术伤害降低,但是,老区那么多都100+级了,加满了3个相(包含武器首饰)之后,这还是差别吗?

而且一个敏土要想找把好武器,简直。。。。懒得说了,没必杀连击的锤子,其他属性再好都便宜得很!完全可以在伤害上赶上来!

至于土的闪避技能,有效果,但是用场不多,可以在适当时候给大家多一层安全感!

 

总之,各系有各系的练法(PS:废话,也是实话)

没有最强的职业,只有最强的玩家,走哪条路是自己决定的,至于前途,还得看GY改不改游戏。

走哪条路,一路走下去,都能成为游戏中的强者。

希望和大家多多交流,讨论!


 


 




 


责任编辑:gonglue





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