All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
衣服已成型坐等宝石 五孔四敏捷鬼衣服
国服一波2分钟困难渴望女王速刷流视频
华夏2——神医和魔医的优缺点
剑侠Online之丐帮攻略分享
手机网游九州战士加点技巧
王者世界内测各种副本心得
被打了一脸:艾尔之光港服3v3竞技小感
《聚仙》天仙期顶级仙友精彩斗法展示
英雄联盟 血腥收割者吸血鬼
魔蝎杯冠军赛 B组胜者战 WE VS iG 第二场
Reading number is top 10 pictures
Group of female porn in 《westwards》, uninhibited woman threatened to not the bottom line1
农夫山泉变身记
A man's favorite things12
Ashlynn Brooke photograph of a group2
Average female college students1
什么叫国家
非常漂亮的泳装美女
Beauty shocked Japan Tokyo motor show model
Men don't mature ten sign
The money of more than 100 countries and regions13
Download software ranking
Twenty piece of palm leaf
卡丁车单机版
Unix video tutorial7
Tram sex maniac 2 (H) rar bag9
天龙八部最新服务端
都市狐狸姑娘传
WebService在.NET中的实战应用教学视频 → 第4集
双旗镇刀客B
Boxer Classic video2
Call Of Duty2
qq published in(发表于) 2015/6/5 18:54:34 Edit(编辑)
三年问道之PK战术 问道

三年问道之PK战术 问道

三年问道之PK战术 问道_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:本人作为三年的玩家了,历届的王者,无疑对道和速度的特别敏感,本队伍有高敏火,曾经做过第二速度火,赢了,作为第一速度火也赢过.但也输过.就在最近一次帮站中,而且我的队伍还是本区综合道行最高的队伍. 我习惯分析过去,现在,将来,我就我的经验分析给大家听听.只



本人作为三年的玩家了,历届的王者,无疑对道和速度的特别敏感,本队伍有高敏火,曾经做过第二速度火,赢了,作为第一速度火也赢过.但也输过.就在最近一次帮站中,而且我的队伍还是本区综合道行最高的队伍.



我习惯分析过去,现在,将来,我就我的经验分析给大家听听.只是我个人经验,感觉对的听听,感觉不对的,自己想想改进.谢谢不用砖头招呼,因为本人已经决定退出问道了,应该9.1孩子要上学了,要多花点时间辅导孩子了.



过去:

第一阶段:刚升100+的时候,本队火不如对面的火快,,道也不如对面道高,被轻松封秒之,总结:.无速无道,本队绝对劣势.没什么好谈的.



第二阶段:后队伍调整,集中全队全帮的首饰,打造高速火,再战.对方措手不及,对方为敏法队,都比BB快,秒之,轻松胜.道高无用,对方根本就不知道我们火一下速度就比他们的火快了.本队绝对优势胜.总结:敏手速度一旦慢了,基本就无出手机会了.



第三阶段:对方进行调整,加强血防,增加敏BB,可惜那时候都是体宠时代,他们只能调整一个敏BB出来,而且速度不是很快,不能比他们的敏封B手快,是个敏电.于是效果不佳,和我们队伍战了几次,本队优势大,但不如以前了.总结:在这次之后居安思危,警告大家,敏宠时代即将到来.同时考虑对付敏宠方法.以及将来如果我们的火慢了以后的应付策略,大量囤积抗首饰.



第四阶段:他们进一步洗体.产生效果,因为他们的整体道行高出我们太多.一旦出躲,我们几乎就输定了.于是我们进一步强化伤害,以求在对方出躲的情况下稳秒对方封B手.在花了N倍对方的金钱代价下,我们做到了.我们追求JP伤害和速度,我们中有一人把枪的属性全部强满.光一人制作装备的代价半个月里就超过1W.够苦的.期间胜负各有,本队优势进一步缩水.进入相持阶段.总结:当时高伤害+敏火战术已经出现弊端,代价大,且也未必能稳秒对方.对方两体,一B一封都是体敏水和金.漏秒一人就会致命.认识到道行的重要性.



第五阶段:随着时间推移,虽然初期我们花了更多的代价,却未在PK上取得更好的优势,但是到中期开始慢慢显现,因为本队伤害明显高出不止一筹,所以在升级刷道上优势明显,最后结果是整体队伍道行大步前进,而对方队伍伤害严重不足,因为PK要求,不得不保留2体,不得不以时间换效率.长期下去,道行差距越来越近.我们队伍本来和他们的道行相差很远,最后慢慢持平,最后全面反超.最后对方队伍只能解散.因为时间换效率实在是累人.临散的时候我们惜别了一个值得尊敬的对手,期间我们没有吵骂过,没有背后诽谤过.一直在进行战术交流总结:我曾经想过,如果他们有几个高敏高WX的BB,或许情况就不一样了.他们的火如果尽量提高本身速度,以火的速度抑制我们打手的速度,导致我们的打手追求速度就势必减少了伤害,辅以高敏BB.恐怕我们也不会这样轻松.但是后果告诉我,体是绝对不能洗的,因为体人在队伍的伤害实在太低.我不想用时间换效率,因为问道的时间已经把我们拖的很累了,同样2小时,他们队伍因为有了体人,只能达到我们队伍的四分之三效率.这太可怕了。长期下去,那绝对是个让人灰心的.敏人可以做敏法套,有速度有伤害,而体人就要做两套装备才能符合要求.一套敏法,一套体套.代价无疑是高很多.



第6阶段:出先了一支新队伍,历史何其的相似,我们的火从第一速度火变成了第二速度火.他们就如同我们以前的翻版.我们陷入被动阶段.仓促间我们输了.我们绝对优势的道无用.但是这仅维持了一两次.队伍进行全面改动.因为之前已经开始准备敏BB,且已经就绪.本人由全敏水洗成敏法水,把绝对高WX云洗出1.5敏.PK时候穿一敏不加的慢套不穿鞋子,比云慢.在对方道较低的情况下有针对性的穿抗B或者抗封装备和首饰(在第三阶段的时候就已经开始准备了.)打手都比云慢,高道火继续追求高速,以抑制对方打手的伤害和速度.效果出奇的好,除了开始准备不足的时候失手了几次,本队还是以绝对优势胜出.总结:效果达到预期,但是敏宠多是以云为主力洗成敏,为此队伍的三个高WX体云被迫洗成敏体云.于是后期着重布置敏宠,后来血狐,九尾,电电这些敏宠开始刷帮.不过以现在的眼光来看.只有9尾,朱雀,鸡,老鼠等几只神兽和变异BB才是比较好的BB,其中老鼠和朱雀尤其合适,因为有如意.



第七阶段:突破125级限制后,重新配备了好首饰,敏火又夺回第一速度火的位置,高道+高火从此战斗已无悬念.总结:绝对优势导致队伍的懒惰心态滋生,习惯安于现状.此状况很久就开始滋生,导致队伍安排不到位,效率逐渐大打折扣.



现阶段:有一支队伍开始渐渐追赶,但是整体实力还不构成威胁,他们的火甚至没洗敏,一心刷道,这和他们长远计划有关,因为如果火洗敏就将牺牲打手伤害,不能实现高伤害睡杀FM,10绝等.且洗敏意义不大,他们的火即使洗敏速度也是比我们的火慢.前段时间他们的封手道行已经追上本人.成为第一道.B手在我之后.但是综合实力还是相差很多.前段时间还为封系几率来论坛抱怨过,更有谣言说我和GM内通,呵呵~~说忽视105居然B不上别人,B不上我.其实她不知道我抗B更高,达到抗B115,忽视比她更高,道也比她高,当然就比她B的稳,抗的高所以更不容易被她B了.但是如果我穿敏套的话,她一样很容易B上我.和他们队伍的对抗仅输过一次,因为我们自己的失误,太掉以轻心了.最后都没人B封,以至于被对方打手秒倒,集体没拉红起不来.呵呵~~~不过优势的确太明显.此阶段绝对优势.整体实力+火速第一,即便是对方有多个敏BB拉起出手也没太大意义,因为他们在道行上还没什么优势.虽然有第一封手,但是打手道和B手道还不够.总结:在道行无优势的情况下,火速第一起决定性作用.但是在道行有优势的话,配合多个敏BB,还是有三成希望能赢的.如果在后期能加强法宝的功能,那还是能提高到5成.反而高速火队必须要保证速度,反而在总的输出伤害上面略微落后,导致效率有所不如.此消彼长,敏火队可能会比慢火队效率略微低点.长期下去,胜率恐怕未可知.不过这里的效率相差很少,根据双方的投入决定.谁做的装备好,谁的队伍效率高.所以一个队伍的团结和投入很重要.这就比拼谁的经济实力和运气程度了.



本人已经决定退出了,因为孩子要读书了,不能为了自己的娱乐而耽误自己的孩子.不过问道这回合制游戏的确让我着迷.期间虽然有很多不合理的地方,但也许就是大家着迷的地方.我从英雄无敌,幻世录等许多回合制单机游戏玩过来,特别喜欢回合游戏.这就是考验一个人对队伍的配置,出手顺序,未知后果的判断,单体承受的估计,几率运用和掌握.这里是复杂的.而不是片面了解的.比如障碍三回合,其实我觉得是必要的,你们应该这样考虑,如果一队速度慢了,先被障碍,那2回合和三回合没区别了,还是输.而如果一旦没被障碍,发起反击了,那2回合和三回合就有区别了.慢队如果反击只能障碍2回合的话,那其实就只有一回合的控制时间.第三回合,快队就全面复苏,重新组织进攻.从而慢队还是避免不了输的下场.而如果慢队一旦反击能障碍快队三回合的话,慢队有两回合时间调整和攻击.快队则要等到第四回合才能复苏,恐怕那时候快队已经无能力反击了,因为慢队有足够两个回合进行反复障碍和攻击了.所以本人观点,对于障碍回合数,其实三回合比较对慢队有利,慢队用各种策略赢得的宝贵出手机会仅一回合就消失,那辛苦和筹划就付之流水了.大家道都不低了.慢队少有的几次出手机会如果轻易就消失,其实是慢队的损失.对快队而言,2回合障碍就是2回合,对慢队而言,2回合其实等于一回合,这道理大家应该清楚.不要停留在表面现象,一些人总觉得低道封高道三回合不合理,却不知道那只是少数现象,少数现象不能代表全部.呵呵~



将来:随着级别越来越高,相性越来越高,敏和打手渐渐分开,敏的伤害是有限的了,即使火加了速度,本方的打手也难和对方敏手竞争出手机会了.从而导致什么现象出现呢?本方火加速度,然后本方的敏B封手开始障碍,如果对方对方火和敏手没有被障碍的话,就轮到他们出手了.这其实就回到了以前无火加速度的年代,打手又回到最后出手的位置了.而且仙到了后期抗性越来越高,甚至连打手都很难秒的动了,镜子,珠子等法宝的级别提高,后期可能还需要动用高道力的出现,比BB慢的慢力可能可以直接导致对方的B手无法出手.一切还在观望,可能问道走了一圈,最后还是走回来了.敏法力多种配合,B封障碍,以后可能还要睡,将来一切未可知.速度可能是在里面起了决定性作用.在同样道行的两个队伍,速度快的肯定要有70%以上,或者更高的胜率,但是速度快了,却没有胜率的提高,一个与理不公,投入那么多,却没有任何效果.那追求敏就没有任何效果了,敏人也随之消失,因为速度没有优势了.不是吗?个人以为,如果火加速度技能改了,或者减少了接着会导致火系的消亡,敏的都去洗法了,体宠继续当道,敏宠再次消失,多元化的PK战术又一次恢复到以前一个对一个,双方高道水高道金之间比速度,比道行,灵魂人物之间的较量,和别人无关,或者很少有关系.团队无须配合了.敏宠也无作用了.个人感觉,不是轻言修改程序,而是增加点什么.比如增加些好首饰,或者增加些体人的效率问题,不至于让体人影响效率.有个完家说的好,体人应该有更高的抗异常能力,而且抗性也应该强.这很好理解,我是体嘛,我应该体质更强,抗性抗异常更强.体人应该力气大,应该伤害不比敏人低,呵呵,这样才能增加体人的生存空间.有了体的崛起,就有力的崛起,以后就会有敏体力法的多种队伍抗衡,上场PK了.这是相辅相成的.如果再有了更多的好首饰,增加乱敏几率,把100的乱敏几率调整到200或者300,或者更高(具体多高,可以实验),这样不就可以模糊第一速度火和第二速度火的概念.让战斗更具有不可预测性.

责任编辑:gonglue





添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.