首先说明下我的是pvp雷神加点,附带刷图。




装备加八、九的,主副双九魔力,潜力全带加智力,4个魔攻5.8%。
解析pk:
dn祭司pk注重的就是控制,我不加盾挡,是因为会打断我技能,我不加十字和风暴,是因为十字释放慢而且我在pk时,几乎不怎么用,风暴确实好,可是前置太多,cd有点长,还不如放两个雷暴。治愈手和雷手,加3和加满其实无所谓,我加满只是为了刷图方便,我要的效果只是减抗、压制或喝奶,雷手8秒冷却,一到就放,不需考虑,其一可以压制,其二可以抵挡如追踪箭等技能的攻击,还有一个作用就是可以把你x x 盾击 x x x 挥破 x x x 落雷 距离飞远了,插个棒子(距离远插雷手,距离近插治愈或痊愈,根据需要来定),他会再弹回来,然后就是 连锁 闪电风暴 电光 有天堂冷却就天堂加雷暴,没有就直接雷暴,之后,爆破打出去,或者直击踢出去再爆破打出去,再插雷手。感电实用性比掌握之手 好的多,这只是个人感觉。我pk从来不会让普通攻击的最后下打出来的,这需要控制节奏。只要对手控制在你的雷手距离圈,就是你的发挥
要说明的是,pk连招的前提是对手的逃脱技能能够骗掉,那才能连,像游侠或开了蛋的战神那些,那种可以打,但是很难连,因为游侠的逃脱技能cd短,而且多,战神就不说了——霸体。
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