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qq published in(发表于) 2015/6/2 20:16:01 Edit(编辑)
QQ仙侠传的经济系统与总结

QQ仙侠传的经济系统与总结

QQ仙侠传的经济系统与总结_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:经济系统作为游戏内部不可或缺的的重要部分,深入影响了游戏的运行,延伸到游戏内部的方方面面,直接影响了玩家间金钱的交互并辐射到所有玩家与玩家、玩家与NPC之间的交互。 仙侠传中,很多玩家感到赚钱很难,因为金的产出途径有限而消耗途径多样。游戏中金



  经济系统作为游戏内部不可或缺的的重要部分,深入影响了游戏的运行,延伸到游戏内部的方方面面,直接影响了玩家间金钱的交互并辐射到所有玩家与玩家、玩家与NPC之间的交互。


  仙侠传中,很多玩家感到赚钱很难,因为金的产出途径有限而消耗途径多样。游戏中金的产出途径有:完成师门任务、普通任务、种植任务,消耗途径有:战斗技能升级、生活技能升级、装备修理、药物购买、死亡复活、师门任务、NPC处装备购买、NPC处道具购买、商会维护、帮派维护、宠物花销等。由于产出的途径较少,要获得大量金就需要与玩家广泛的交易,通过这种途径,增加了玩家之间的金钱交互。与玩家金钱交互的方式有三种:直接交易、摆摊、商会店铺。摆摊收税,店铺根据商业指数由系统收取维护费。可见金的消耗无处不在。


  仙侠传中打怪是不掉落金钱,也不掉落金钱替代品,只是掉落蓝药、红药、宠物加血药、宠物欢乐度道具和未鉴定装备。这样的设定限制了金的产出,使靠刷怪赚钱决不可能,杜绝了“打金工作室”的存在,并且在很大程度上减缓了金的贬值。二测开服的前一星期,由于玩家自身等级较低,金的产出少,元宝与金的兑换比例在1000YB:4J。现在,随着满级玩家逐渐增多,金的产出量增多,元宝与金的兑换比例稳定在1000YB:3J。作为新开游戏来说,这个比例的走势很让人满意,金没有大范围的贬值。由于6D装备还没有普遍,满级玩家会花费大量的金购买6D装备,虽然产出多消耗同时也跟着增多,此比例会维持一段时间,直至满级玩家大量出现。6D装备普遍之后,由于没有开放更高级别,大量的元宝和金会花销在装备上面。这时会有不少小号出现,金的消耗会增加一部分。1000YB:3J的比例会维持较长的时间。


  商会系统作为游戏内的特色系统,本身的设定和《天龙八部》里的商店系统比较相似,由于没有找到仙侠传中商会确切的消耗公式,这里以商店公式给大家说明一下:


  1、建店费用:开店要支付建造费用60银*商业指数,和基本运营维护资金60银。


  2、柜台扩展:刚开的店只有一个柜台共20个商品栏,扩张一个柜台与开店费用相同,但不用缴纳保证金。


  3、维护费用:商店开张后,每间柜台每天将收取10银*商业指数的维护费用,商店可以开门营业或者关门休息,在营业状态下每间柜台加收营业费用每小时40铜*商业指数。这些费用都将从运营资金中扣除,如遇资金不足,商店将会倒闭。倒闭后,你将丧失店内剩余商品的所有权。


  由此公式可以看出,店铺越多,商业指数越高,店铺的维护费用就越高。金的产出高了,商店数量必然增加,盈利必然增多。同时增加的还有店铺的维护费用,平衡了产出和消耗,限制新店铺的开张,一定程度上减缓了金的贬值。由于维护费用的增加,使得一些小店必然的倒闭,对游戏内货币系统的平衡性出现积极影响。


  仙侠传的货币系统和寻仙的货币系统非常的相像,同样的兑换比例,同样的不可逆性。1金=100银,1银=100铜,仙侠传里的元宝类似于寻仙里的仙玉。元宝能购买商城物品,但是金无法直接购买在商城购买物品,这样的不可逆性在开放充值以后使金的贬值不会影响到元宝。


  总体来说,仙侠传的经济系统做的趋于完美,各种设定平衡了产出与消耗,限制了以刷金为目的的外挂和多开。成熟的经济系统使得游戏的可玩性增加,有利于游戏寿命的延长,对广大玩家会带来非常好的便利。


责任编辑:gonglue





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