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qq published in(发表于) 2015/5/31 21:54:36 Edit(编辑)
关于木头-45到-90度的顺风打法 宝贝坦克

关于木头-45到-90度的顺风打法 宝贝坦克

关于木头-45到-90度的顺风打法 宝贝坦克_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:玩了N年坦克一直没出什么帖子,主要是人比较懒,自己研究过一些打法现在拿出来分享一下。坦克里面打法最多样性的坦克是什么?想必大家都知道--木木。想成为一个真正的木标高手一定要具备多样的打法,不同的风都使用最简单的算法可以大大提高开炮的速度。我这



玩了N年坦克一直没出什么帖子,主要是人比较懒,自己研究过一些打法现在拿出来分享一下。坦克里面打法最多样性的坦克是什么?想必大家都知道--木木。想成为一个真正的木标高手一定要具备多样的打法,不同的风都使用最简单的算法可以大大提高开炮的速度。我这里说的打法只针对-45度以下的风包括下风的打法;这个区域内如果是小抛、或者半抛需要算角算力,一个速度比较慢第二个系数变化较多,我推荐的是一种比较简单的算力打法,此打法仅针对有一定半抛、小抛基础的玩家,(比较懒就不做图了,领会精神)



首先说一个定理想必很多高手也知道:定角算力的打发,风对力度的影响只跟开炮角度有关,跟开炮的力度和目标距离无关。打个比方说一屏或者半屏,你想选择70度的开炮角度;半屏的力度=1.95±风*系数1 。一屏的力度=2.7±风*系数2.这里的 系数1 和 系数2 的关系肯定是相等的,因为开炮角度是70度。同样的风如果换成60度 半屏=1.5±风*系数3 这里 系数3 肯定跟 系数1、系数2就不相等了。



当然很绝大多数玩家不喜欢定角算力,我也不喜欢,我在这里也不是要告诉大家一个定角算力的打法,我想说的是,大家灵活运用 60 70 80 每种算力打法。打个比方说,如果你比较擅长小抛,20的距离你可以选择70算力,30的距离你可以选择60算力。大家不要惊讶,不要觉得可能有很多系数记,或者很麻烦。为什么帖子的题目叫做-45到-90度的顺风打法。因为这个区域能风比较有规律算起来很快。请看系数表:



开炮角度           80度             70度             60度

风向

-90(下风)        0.005            0.015            0.025

-80                无影响           0.01             0.02

-70                -0.01(减力)    无影响           0.01

-60                -0.02            -0.01            无影响



开炮公式:角度=半抛或者小抛或者丧抛等角度

力度=原始力度+风*系数

看上去有点复杂?实际运用一下就知道很简单了:-80角度风20度 一屏的距离 

半抛=70度 2.7+(0.01X20)=2.9力 

小抛=60度 2.2+(0.02X20)=2.6力

系数记牢了一眼就可以算出开炮的力度。而且大家注意很多风是无影响的风,如果你任何抛都非常熟悉,尽量使用无影响的系数角度。



最后说一下误差微调,先说开炮角度。角度个位数如果是1、2、3或者7、8、9直接就近系数就可以如果是 4、5、6 那么10风微调0.025 20风微调0.05。还有角度可能会出现-75度-85度-65度,同样10风微调0.025 20风微调0.05。打法只是一个参考,还要多加练习和经验。



有人问:不是这个区域的风难道不能够使用这样的打法吗?当然也可以,但是这种打法在角度不是标准角度(60,70,80)的时候是有误差的,因为这个区域系数比较底基本可以忽略误差所以用这个打发比较好(主要是算的快)其他风影响大了误差可不只0.025 0.05这么点了。



最后说一下,没有任何一个打法是无敌的,任何一个打发都有缺点和优点。此打法在于算法简单,缺点准确度不如小抛等,想100%爆头要多加的总结经验。经验这个东西是写不出来的,木头必须掌握多种打法然后在不同的射程和风向下选择最简单最有效的方法,你才能成为一个木头高手。


责任编辑:gonglue





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