All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
新手必看II 契约的用法
梦三国局势观
将单P加点大家参考 英雄美人
DNF70女大枪刷图加点心得
绝世无双天龙职业攻略
帝国炼金强装属性及材料三
玩家点评 浅析倩女幽魂各职业平衡现状
教您怎样奔小康 蜀门
功夫小子——刀跑动中放站B
快捷键 梦幻穿越
Reading number is top 10 pictures
Beauty is thus produced
Perfect small Laurie2
China telecom 114 spokesman MeiYanXu1
Shandong jinan is about to dismantle a one hundred-year history of the building
Summer is most suitable for young people to travel in China2
NeedWallpaper3
The real super beauty1
29 the belle stars after bath figure3
看看什么叫美景
Exquisite decoration is not paying too much2
Download software ranking
尖东毒玫瑰B
Boxer vs Yellow4
实战黑客不求人
Tram sex maniac 2 (H) rar bag9
SP4 for SQL2000
Tram sex maniac 2 (H) rar bag18
WebService在.NET中的实战应用教学视频 → 第4集
linux安装大全
艳兽都市
Take off clothes to survival
qq published in(发表于) 2015/5/31 21:54:34 Edit(编辑)
关于属性效果的问题 剑侠情缘2

关于属性效果的问题 剑侠情缘2

关于属性效果的问题 剑侠情缘2_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:各职业 每升一级 增加 生命 内力 蛊师 50 3 佛家 50 6 道家 50 6 武宗 50 6 禅宗 50 6 笔 75 3 邪侠 75 3 琴 75 3 污衣 75 3 唐门 75 3 净衣 100 1 枪骑 100 1 俗少 100 1 弓骑 100 1 -- 各职业加根骨加内功。 蛊师 1根骨=10生命 1内功=6内力 佛家 1根骨=10



各职业 每升一级

增加 生命 内力

 

蛊师 50  3

佛家 50  6

道家 50  6

武宗 50  6

禅宗 50  6

笔  75  3

邪侠 75  3

琴  75  3

污衣 75  3

唐门 75  3

净衣 100  1

枪骑 100  1

俗少 100  1

弓骑 100  1

--

各职业加根骨加内功。

蛊师 1根骨=10生命 1内功=6内力

佛家 1根骨=10生命 1内功=6内力

道家 1根骨=10生命 1内功=6内力

武宗 1根骨=10生命 1内功=6内力

禅宗 1根骨=10生命 1内功=6内力

笔  1根骨=15生命 1内功=3内力

邪侠 1根骨=15生命 1内功=3内力

琴  1根骨=15生命 1内功=3内力

污衣 1根骨=15生命 1内功=3内力

唐门 1根骨=15生命 1内功=3内力

净衣 1根骨=20生命 1内功=1内力

枪骑 1根骨=20生命 1内功=1内力

俗少 1根骨=20生命 1内功=1内力

弓骑 1根骨=20生命 1内功=1内力

--

各职业提高功的攻击跟本身技能,武器,相关辅助属性,相关!

 

闪避:

1点洞察增加1闪避;

2点身法增加3闪避;

5点力量增加1闪避,

5点内功增加1闪避,

5点根骨增加1闪避,

(另:污衣武功身法影响闪避增加160%)

 

必闪:

30洞察增加1必闪。

(另:武当俗家武功提高洞察必闪概率100%,所以15点洞察即可增加1的必闪。) 

 

会心:

10点洞察增加1会心。

(另:武当笔法增加80%洞察决定的会心概率。所以10点洞察增加1.8的会心。)

 

发招概率:

每5点会心增加1%发招概率。 

 

攻速:

身法决定攻速,14点身法增加3%攻速,洞察决定攻速,17点洞察增加2%的攻速。 

 

命中:

5点力量增加7点命中;

5点内功增加7点命中;

5点根骨增加7点命中;

5点洞察增加7点命中;

9点身法增加16点命中。 

 

负重:每1点力量增加3点负重,负重基础数值分士,侠,隐,有差异。 

点防:内功和根骨影响的,内外点防分:士,侠,隐,三种情况。

外攻:平均外攻=力量点数+(1/2)x(武器外攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。 

内攻:平均内攻=内功点数+(1/2)x(武器内攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。 

某武功平均攻击值(只计算武功本身攻击):武功平均攻击=洞察和身法属性直接影响的武功伤害+武功本身基础伤害+武功攻击伤害提成系数x平均外攻(或平均外攻)。 

 

武功施展速度与实际施展时间的换算 

施展速度计算:技能最终施展需要时间为y,设某武功没有施展速度加成时正常施展时间为a,施展速度加成为x ,

则有: 

y=a/(1+x) (x大于或等于0) 

(另:武当道家,每20点身法增加1%武功施展速度.)

 

力量影响的负重,力量影响的命中,力量影响的外攻, 

内功影响的点防,内功影响的命中,内功影响的内攻, 

根骨影响的点防,根骨影响的命中, 

身法影响的闪避,身法影响的攻击速度,身法影响的命中, 

洞察影响的闪避,洞察影响的必闪,洞察影响的会心,洞察影响的命中,洞察影响的攻速, 

部分是根据职业流派决定的。

责任编辑:gonglue






添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.