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qq published in(发表于) 2015/5/31 21:49:47 Edit(编辑)
倩女幽魂开发组答疑:师门将在任务中显示次数

倩女幽魂开发组答疑:师门将在任务中显示次数

倩女幽魂开发组答疑:师门将在任务中显示次数_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:在游戏中,我们会遇到各种个样的问题,但是与此同时,也有很多热爱倩女幽魂的玩家会向开发组提出自己的意见。今天,就有玩家“salika”向开发组提出关于蓝名被杀死掉落物品、湖中屋芊芊的刷新时间固定、完善生产材料、师门等人物无法显示次数等九大问题。而我



在游戏中,我们会遇到各种个样的问题,但是与此同时,也有很多热爱倩女幽魂的玩家会向开发组提出自己的意见。今天,就有玩家“salika”向开发组提出关于蓝名被杀死掉落物品、湖中屋芊芊的刷新时间固定、完善生产材料、师门等人物无法显示次数等九大问题。而我们一直在吸取玩家意见作出合理整改的开发组同学也及时回复了“salika”提出的意见,并且透露新玩法和剧情都还会陆续增加。



玩家“salika”




问答详细:


1、为何蓝名的情况,死亡会掉东西?被怪杀也就罢了,为啥被其他玩家攻击也掉?那蓝名跟绿名,黄名相比有啥优待的地方?


答:蓝名死亡只会掉背包里的东西不会爆穿在身上的装备。

2、湖中屋,芊芊的出现能不能改成怪物清干净就出来,跟桃花那样的。蛙鸣扰梦也需要改改,白白的等几分钟,如果还是要等,时间能否缩短一半?

倩女幽魂又不是计点游戏,浪费玩家时间,你们能多收入?再说,这些FB一天是有进入次数限制的,即便缩短时间,又不能让玩家重复反复多刷,次数还是摆在那里的。


答:这个暂时不会改,玩家可以用这个短暂的间隙适当休息一下,聊聊天,上上WC,喝口水,总是保持高强度游戏状态并不太好。

3、增加一些副本的NPC的领双冻双的功能(譬如布袋、采薇、河伯、青蛙等),最好是每个FB都跟照妖的百鬼里的NPC那样的,多人性化啊,这对你们开花组而言很难么?

答:这个,商城有道具提供。

4、河伯、桃花、青蛙等FB增加类似雷锋塔,湖中屋那样的功能,FB外的队员也能进入的功能。

答:桃花这类副本,怪物等级和进入时的队伍等级相关,如果允许进去之后再拉人,可能会被利用。

5、按一下TAB键之后,出来的当前地图,左上角的手动输入坐标的地方,增加一个坐标保存功能(这个功能如果你们觉得不能免费开放,支持开商城道具来扩充)。

这样便于一些从事野外采集的玩家,更方便的跑路,如果这样的功能,会便于外挂的话,那可以在一定时间或者点击次数多少之后,弹一次验证。不然的话,在一个地图里,我要采集几样东西,要么手动点地图,要么就再输入一次坐标点,很不方便。


答: 我们正在考虑在大地图上标出所有插过旗的地方,点击即可飞到。



开发组成员-叶弄舟


6、完善生产原材料的说明,一些材料副产品哪来的都不知道。譬如紫砂泥、金刚石、葛藤、蚕茧之类的,虽然可以问倩女精灵,但不是每个玩家都会去弄的。最好是在种植的材料补充说明,该物品收获后,可能获得的附加产品。

答:谢谢,我们会根据这条建议改善。

7、增加生产原料到时间的提示说明,譬如还有几分钟的时候,自动系统提示,XXX产物还有几分钟成熟。

答:如果总是这么准确的提示,偷菜的难度就大了。

8、师门、官门任务改成在任务里显示当前几轮几次,不要完成任务之后才显示几轮几次,师门虽然任务里提示第几次,但没显示第几轮,交任务才知道,当前是第几轮。

答: 谢谢,已经落实去做了

9、增加50级乃至100级以后的一般任务,我记得50级就一个任务啊(就是状元及第粥跟鸳鸯雪花卷的那个)做完了一些低级任务,剩下正传跟剧情,没有任务可以做了。

答:新玩法和剧情都还会陆续增加。

责任编辑:gonglue





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