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qq published in(发表于) 2015/5/31 20:04:24 Edit(编辑)
道具能力提高的小方法 跑跑卡丁车

道具能力提高的小方法 跑跑卡丁车

道具能力提高的小方法 跑跑卡丁车_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:玩道具赛时间长点儿的都知道雾中的大海,神也戏人。敬佩他们出神入化的道具技术(如果您觉得玩道具没技术,请绕行)之余也在想自己怎么才能练到那种超人的水平。玩了一年时间,也看了好多高手视频,鄙人认为道具赛高手必备的素质有四条:过硬的抓地技术,充分



玩道具赛时间长点儿的都知道雾中的大海,神也戏人。敬佩他们出神入化的道具技术(如果您觉得玩道具没技术,请绕行)之余也在想自己怎么才能练到那种超人的水平。玩了一年时间,也看了好多高手视频,鄙人认为道具赛高手必备的素质有四条:过硬的抓地技术,充分利用道具的能力,超强的应变能力和优秀的配合意识。如何练习才能提高这四种素质呢?大海告诉我们,板车全裸个人道具。神也戏人告诉我们,虐卡水玩家。本人发现一种新方法:挑战赛1V2困难模式

这种方法既容易理解也容易实现。玩挑战赛的人都知道,十个人里面有一个是开挂的,八个是挂机的。祸兮福所倚,我们这些玩家在骂这些祸害人的“被玩家”的时候,有没有想过如何利用他们造福自己呢?没错,本贴介绍的方法就是利用挂机的“被玩家”,自己一人单挑两个困难模式的NPC,从而迅速提高自己的道具能力。此方法对高手必备素质的前三项都有显著的提高作用。

为什么这个方法可行呢?第一,众所周知,困难NPC攻击强度大,两只NPC的火力集中于你一人身上更加恐怖;第二,NPC的挡人卡位撞人本领超强,对抗强度大;第三,NPC的后追能力不容小觑,加之必杀,即使领先许多也会很容易被拖住;第四,有些时候“被玩家”还会捣乱,更增加了获胜的难度。

怎样实施这个方法呢?首先要找到挂机的“被玩家”。在高级S3随便进个挑战赛房间,不要玩困难模式的(原因你懂的),十有八九四个人里面总有一两个挂机的(什么?四人都跑?你今天真TM倒霉,关机洗洗睡吧)。或者自己新建一个房间,选困难,保***来的人齐刷刷地都准备好。这时候迅速踢掉其中两人,马上点开始。有人问了,也有玩困难模式不挂机的SB啊,我该踢哪两个留哪一个呢?根据我长期玩挑战赛的经验,优先留下满级的,不带气球的,当然还有长期建立的友情“合伙人”(就是那些每次都挂机的,玩多了自然会知道几个)。

好了,相信大家很容易便能找到猎物,现在进入正题,如何练习?下面我一点一点地讲,很主观,希望大家指正。

1、起步。NPC拥有比Z7更强的J8起步,通常我们起步一定会落后,这就直接影响吃第一个道具。最近我发现,越来越多的时候NPC并不是一起步便马上领先的,而是在零点几秒之后才超过玩家,大概它们在平行移位撞人,但很快就会以J8的速度冲上来。这个时候,我们一定要抓住机会,大幅度左右晃头(幅度约占一般赛道的一边宽),很有可能会挡住NPC并利用NPC的J8为自己加速。原理是NPC落后于玩家且要超车时,程序会让它们选择与玩家的行进路线错开,当我们向左摇头,它们会向右,我们再拐回右,它们就向左,这样反复两次很可能路线就重合了。NPC超车的原理我们在很多其它情况也可以利用,下文会有讲解。

2、抓地。NPC的抓地速度非常特殊,平地上要比玩家略慢,上坡时也要慢,下坡时跟上坡一样慢,飞跃时有时会减速,过弯时不慢于玩家。对玩家造成最大危胁的是过弯。很多玩家认为NPC过弯比玩家快,这是一个误区。之所以在过弯时被NPC超车,是因为玩家减速过多,而NPC是以接近最佳化的速度过弯的。几种过弯的方法,保***路线最佳,速度由快到慢排列:抓地不松前进>小漂不松前进=抓地略松前进>最佳化漂移。前三种过弯方法几乎不可能被NPC超过。一旦前进键松的时间稍长,或过弯路线没有达到最佳,NPC会很轻松的超过你。因此和NPC玩非常适于练习过弯路线和速度。

飞跃减速是NPC常用的挡人技巧,正向反向金字塔中相信很多人深有体会,在冰山急速中更是发挥到了极致,而有些图比如墓地峡谷NPC就不会挡人。由于飞跃减速一般发生在近路处,玩家一旦被挡很容易落后。对付飞跃挡人的方法很简单,预先判断NPC的走位,飞跃前调整车头与其错开。这个小技巧同样适用于在平地上坡下坡时超越NPC。对付高手的卡位,打NPC是很好的一个练习方法。

3、吃道具。道具赛道具赛,多吃一个道具胜算就多一分,少吃一个道具危险就多一分,吃不到道具还玩个屁。最常见的吃不到道具的情况是,NPC在前且接近道具带,你老远锁定好一个道具就冲上去,NPC车头一转便抢到了你瞄准好的道具,留下了来不及调车头而少吃一个道具的你。这种情况在道具赛中也常见,前面的高手利用小地图判断你的走向,让你少吃一个道具。高手尚有疏忽的时候,但NPC是时刻监视你的走向的。因此用NPC来练习你吃道具的隐蔽性是最好不过的。练习时要树立这样一个目标,接近一个道具带时,根据前方敌人的走向,有能力临时调整,将车头指向三、四个不同道具,有时小漂甚至松开前进都是必要的。

双吃,在1V2的比赛中尤为重要。跑在第一,多一分保护;跑在后面,强一分攻击。哪个地图能双吃,哪个道具带能双吃,哪里能R双吃,这个都需要长时间的积累。和NPC玩,就逼迫你加强双吃练习。

4、攻击道具。很多时候,我们拿到水球,由于距离不合适,随手就扔了;拿到打一导弹,正好自己人是第一,也就扔了;拿到导弹或蚊子,正好砸到了对方的天使上。也许你觉得我说的是弱智行为,但即使是高手,难免偶尔也会浪费攻击道具。而在1V2与困难NPC对抗时,每浪费一个攻击道具都是致命的,因为电脑的火力本身就是玩家的三到四倍,你若不能及时拖住电脑,很可能会被远远甩开永无反击之力。在1V2时,被地毯式攻击打下而落后的时间,要远远超过领先电脑自我防御的时间。因此如何充分利用自己手里的每一个攻击道具,就成为了1V2时的必修课。

香蕉,是你暂时处于第一时唯一能拉开与NPC距离的道具,若使用正确威力不容小觑。拿到香蕉后,时刻观察你的小地图,配合左右晃头大法,扔在NPC的行进路线上。或落井下石,在敌人被打起后将香蕉放于其车下。这些在与人对抗时仍然是非常实用的技巧。

5、防御。组队赛中,被多个道具甚至多人同时攻击的情况时有发生。而在挑战赛中此种情况更加频繁。所谓多个道具,就是一定会让你减速甚至大幅度减速的攻击。手中只有一个盾牌,被导弹和蚊子同时攻击,如何处理?自己不领先,被多个道具同时攻击,是否要R?按时R?悬崖处,被多个道具攻击,如何应对?关键水点,是否需要主动防御甚至减速?在1V2与NPC的对抗中,这些情况会经常出现,无疑给了我们更多的锻炼机会。

6、减少失误与随机应变。在NPC密集的火力攻击下,对失误的控制是必须的,失误后的调整能力也很重要。走边躲水,是成为道具高手的必修课。NPC的地毯式水球,强迫你要时刻贴边,有时甚至要极限贴边(稍有不甚,一定会撞墙或者被水)。组队赛中,很多高手都加强了对关键水点的处理,然则忽视了一些看似并不关键的水点。而有时候,正是这种大意成为了失败的原因。NPC不管你什么狗屁关键水点,任何地方都会有水球出现,所以这种训练是极为苛刻的。反过来讲,在被NPC水得无话可说的时候,你也会掌握一些平时注意不到的水点。

其它一些可能的失误,如近路上不去,拐弯时中鬼调整不及,不能把握飞碟的作用时间等等,在不断地被NPC的无限道具攻击后,你会发现这些失误越来越少。而少到可怕的失误,正是高手的一大特点。随机应变能力的体现,情况就多得不胜可数了。这是一项综合能力,NPC在某种意义上不按常理的出牌无遗给了我们很好的锻炼机会。

7、弊端。与NPC对练也是有很多弊端的。说NPC不按常理出牌,是与人相比。而玩多了挑战赛,会发现NPC其实就是程序,尽管进攻和防守都很犀利,有太多地方都有规律可循。什么情况下NPC会如何攻击如何防御,这些都可以慢慢体会出来。而玩家尤其是高手玩家的手段你是不可能预判的。如果一旦陷入挑战赛的“体制”中,会极不适应与玩家的对抗,所以对道具能力的训练也要结合与玩家的大量实战。



总结一下,要提高个人道具能力,1V2困难模式挑战赛是一个非常实用的方法,无论是抓地技术,对道具的运用能力,还是对失误的控制和对突发情况的应对能力,都能得到迅速的提高。除却一些不尽人意之处(我们总有其它***法克服),本人认为此方法是非常可行且非常有效的。



责任编辑:gonglue





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