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qq published in(发表于) 2015/5/31 14:36:24 Edit(编辑)
恶魔猎手不完全攻略 龙影

恶魔猎手不完全攻略 龙影

恶魔猎手不完全攻略 龙影_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:练级就不说了,大家都知道怎么练的快。装备,恶魔猎手首推耐装,因为恶魔猎手的技能有反弹和减伤。其次是防御装备,有人说选低防血高的装备,这样反弹伤敌人血也多,这是很不明智的。恶魔猎手反弹是30%几率反射到周围所受伤害,而不是100%几率反弹30%所受伤害



练级就不说了,大家都知道怎么练的快。装备,恶魔猎手首推耐装,因为恶魔猎手的技能有反弹和减伤。其次是防御装备,有人说选低防血高的装备,这样反弹伤敌人血也多,这是很不明智的。恶魔猎手反弹是30%几率反射到周围所受伤害,而不是100%几率反弹30%所受伤害,这2点是不同的概念。

30%几率反弹是什么意思呢?不是说100次里就会反弹30次,这个几率是每次独立计算的,每一次受到攻击,30%的几率会反弹所受伤害,而70%几率是不反弹伤害。


还有一个不建议穿低防装备的原因是《龙影》防御的算法,龙影有破防的说法,比如58防进35僵尸副本,怪物伤害就是1血了。这样的算法,在不破防的情况下1点攻击就是伤1点血,1点防御就是减1点攻击,线性正比。守卫和恶魔猎手我都练过,守卫要50多防进角斗场1层才不破防,而恶魔猎手40多防进角3都可以不破防,只有一个解释。那就是说恶魔猎手的减伤害技能,是先将对防攻击力减弱30%,再计算防御!在这样的算法下,恶魔猎手如果把防御堆起来,是极其变态的,理论上,满星转生技能够高的恶魔猎手,在被90级不转生,武器手套腰带不加星的玩家攻击时,所受伤害是1。而同样满星满转生技能的其他职业,按600攻击算,对恶魔猎手造成的伤害初步攻击是600x0.7-300=120,120对4000多血的恶魔猎手要打近40下。40下恶魔猎手近程射击一刀就算只有400可以杀死4个4000血的人了。


我推荐恶魔猎手的装备一种是闪避装,而且闪避只要30%,不要再高,这是最完美的平衡点。在这种情况下,敌人伤害再次减少30%。这种路线跟物理系单条是无敌的。尤其是打风舞影舞这样的。形式一面倒。


推荐的另一种装备是前边数据上证明过的高防+耐0闪避装备,尽量多血的情况下追求尽量多的物防法抗,这种路线适合群P,在神使状态齐全的情况下,恶魔猎手最终可达到5000+血,再套上守卫的盾。相当于6000血,这种状态冲进敌群会是什么情形?被群殴致死?错!如果敌人足够集中,敌人搞不好会被一锅端!为什么会这样呢?细心玩家会发现,恶魔猎手的反弹和守卫战士相比,少了1条限制,那就是反弹时间间隔。没有这条限制,被多人同时攻击,反弹会一直持续。在盾爆的时候能爆死一片人。被3个单位攻击1次反弹给3个单位1次伤害,被6个单位攻击1次反弹给6个单位2次伤害。攻击恶魔猎手的单位越多,反弹的杀伤力越强,前提是恶魔猎手防御够高不被秒杀。


责任编辑:gonglue





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