点数分配
游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、智慧、力量、忍耐和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同职业的角色,初始的属性也不同。
角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。
体质:
对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许心力和速度。
智慧:
气力高低的代表,增加气力点数可以增加气力上限,并提高心力。
力量:
增加力量点数可以提高巨大伤害,并增加些许心力和气力。
忍耐:
对物理攻击的抵抗能力,增加忍耐点数可以提高物理防御,并略微增加心力。
敏捷:
增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
职业区别
不同的职业,在先天赋予点数方面都有所区别。
职业
体质
智慧
力量
忍耐
敏捷
武术师
11
6
13
9
11
奇术师
9
14
11
7
9
诡术师
12
11
11
9
7
推荐加点
武术师
属性分配:武术师属性的分配方法太多,以力量为主,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的加点方法有:
1、 血耐攻: 0.5血 0.5耐 4攻,适合做任务、练级等。生存能力较强,所以一般不容易挂。
2、 敏攻型: 1敏 4攻 纯粹的PK战士,做任务时较难,毕竟血少防低。
3、 血攻型: 1血 4攻 生存力较高,但是防御较低,练级、任务时的劣势。
4、 均衡型: 0.5血 3.5攻 0.5耐 0.5敏 这种加点方式就比较综合,所以居多任务或PK都比较适合。
5、 血敏型: 2敏 3血 这是一种非常极端的加点法,因为武术师会内功和辅助状态技能。而这种类型加点的武术师呢,一般适合做主线、打BOSS和PK。(PK相对做主线较弱)
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