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qq published in(发表于) 2015/5/26 4:54:58 Edit(编辑)
异族群中的佼者 2061

异族群中的佼者 2061

异族群中的佼者 2061_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:网络游戏从石器时代起步,一步一步成长起来,从平面的到立体,从2D发展到3D,玩家的操作更具专业化,制作技术的飞速进步,代表着游戏品质的提升,人们对游戏的要求有了更深的认识,可是现在真的是3D取代2D网游的时候吗? 据百度一份网络游戏行业报告数据显示



网络游戏从石器时代起步,一步一步成长起来,从平面的到立体,从2D发展到3D,玩家的操作更具专业化,制作技术的飞速进步,代表着游戏品质的提升,人们对游戏的要求有了更深的认识,可是现在真的是3D取代2D网游的时候吗?

据百度一份网络游戏行业报告数据显示,虽然在游戏款数上,3D网游更具优势,但是目前玩家最关注的还是2D网游,占到近60%的关注度,领先3D网游近17个百分点。3D的优势是可以旋转视角,但同时也给玩家带来两个问题,一是操作上的难度,二是电脑硬件配置上的难度。相比较而言,2D的游戏上手就容易的多,鼠标直接点击就可以引导游戏人物的自由行走,这样就可以使得2D网游拥有更高的关注度。

笔者玩过不少网游,但是真正玩的长的只有2D,也比较关注2D类的网游,因为笔者对于3D的视角非常郁闷,准确的说,笔者是个路痴,走哪忘哪的人。
中国2D网游中从《传奇》开始有了质的飞跃,盛大也是从这里起步,跃入网游老大的行列,另外一个巅峰之作是网易的《梦幻西游》,创造了与《魔兽世界》等价的轰动,此外并未出现什么惊世之作。也逐渐演变成了3D网游的天下,现在搜搜网络游戏,遍地的3D,都找不到心目中理想的2D游戏。

笔者一直关注着游戏圈内各大资讯和网游信息发布,发现了《2061》的时候,是承认我开始的确是被宣传海报吸引,然后回家下载试玩,在进入游戏的一刹那,我想放弃,因为游戏的画面与我印象中的宣传海报相差太远,已经远到我认为海报与游戏不是同一款游戏,相信不少朋友跟我有同样的感觉,所以不少朋友也会就此放弃继续游戏,但是我知道,游戏真正的内涵并不是第一眼的感觉能够判断的。从内测至今,我依然玩着这款游戏,说句心里话,《2061》称不上是一款可以在国内引起轰动的优秀网游,但是在我接触它的这段日子里,我发现,它可以说是一款在当今网游匮乏(我这里所指的网友匮乏并不是指数量,是质量上的匮乏)的年代里可以让人惊喜的游戏。

游戏的好坏不是游戏厂商说了算,也不是游戏评测人员说了算,更不是所谓的网络写手说了算,这些都是假的,拿人手短,吃人嘴软,那些评测人员、网络写手又有几个能真正从玩家的角度好好的分析一款网游。
下面,笔者就跟各位玩家朋友聊聊我眼中的《2061》,游戏配置、游戏画面、游戏技能设置、游戏可玩性这四个方面决定着玩家对一款游戏的认知,那么我们就这四点看看《2061》的潜质。

1. 游戏配置
正如笔者前面所说,一款游戏的配置高低,在很大程度上决定着进入游戏玩家的数量,配置过于高端的游戏,会让不少玩家望而却步,毕竟硬件设施跟不上,连游戏都进不去,更别想进入游戏爽一把,那么玩家数一定会有所减少的。
《2061》的配置要求真的是老爷机都可以跑的起来,推荐配置和基本配置如下:

基本配置 推荐配置
CPU Intel赛扬400处理器或同级 Intel P4 2.0GMHz同级或更好
内存 256 MB RAM 512 MB RAM
显卡 32M显存或更好 64M显存或更好
硬盘 2GB 2GB硬盘空间以上

列表中的基本配置甚至推荐配置,对于不少玩家而言都是没问题的,毕竟比这些电脑更差的电脑市面上至少没的卖,就算谁家有,也早淘汰放那粘灰了。所以在游戏配置方面,《2061》的门槛是相当低,可以说人人都可以玩,将玩家面扩展到每个用户,加上游戏的免费性(虽然很多朋友都知道免费网游耗钱其实非常厉害,但是小ken需要说的是,免费网游耗钱也只是对那些人民币玩家,如果只是到游戏里玩玩游戏开心开心,不追求什么的,是不需要花钱的),说能获得的玩家群体是非常庞大的。

2. 游戏画面
   这个游戏的画面相信大家从本文前面介绍也略有所知,进入游戏差点让笔者放弃继续游戏下去的想法,因为现实跟理想的差距在这里得到了印证。但是在后来对游戏的深入了解之后,渐渐喜欢上了这款游戏,《2061》从题目上就看出,这是讲的未来世界的情况,很有一种金属硬质风格,虽然说与我们从宣传海报上看到的相差甚远,可是,这样的图片并不让人生厌,更可以说会渐渐的喜欢上这样的图片风格,大量3D粒子特效说渲染出来的画面其实隐隐中还透露着一点宣传所说的华丽质感。金属硬质风格是战争类网游的一个地标性说明,因此,这样的画面更符合游戏的特质,也会让我们喜欢游戏的人渐渐喜欢上了这个原本不能接受的画面。


3. 游戏技能设置
对于游戏技能设置,小ken觉得有必要话分两头的来说下:
a. 技能点配置型游戏,这是目前市面上很多网游采用的方式,技能点总数是一定的,有些技能多学点,有些技能少学点,让自己向着不同于常人的发展路线,但是这种需要耗费大量的时间来研究、实践。
b. 技能学习型游戏,《2061》就是采用这种方式,不需要考虑太多,适当的时候学习技能,只是为了让自己更厉害点,最终目的是让自己走向同一个强者之路,玩家不需要考虑太多,只要有经验有钱,就可以学习。
这两种技能设置方式均有利也有弊,a类型需要耗费时间,b类型人物发展单一,如果单纯从快乐游戏的角度来看,小ken还是比较推崇b类型,虽然发展之路单一,但是依然能够从游戏中寻找到乐趣,这就足够了。

4. 游戏可玩性
《2061》可以算的上是市面上为数不多的2D战争类网游,光从这个意义上来讲,已经将游戏定位在了不同于其他游戏的层面上,千篇一律的网游类型已经让不少玩家厌烦了,这也就增加了《2061》的可玩性。
游戏内技能的连击技能在不少格斗类网游比较常见,例如《功夫小子》,这是属于纯格斗类网游,将连击技能搭配在了一款战争类网游中,确属罕见,将战争的可塑性提高了很大的一个档次。

总结:
《2061》可以说是3D网游横行的今天突起的一个异族,虽然是异族,但是却大放光彩,成为了网游中的佼佼者,获得众多玩家的青睐。相信凭借《2061》的不断努力,它一定会在目前低迷平庸的网游时代大放异彩。


责任编辑:gonglue





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